Danke fürs Teilen, super Sache!
Beiträge von Boeingman
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Hi Julius,
würdest du bitte einen Screen machen von FFTF ?? Wie es ausschaut habe ich nunmal gar keine Ahnung von dem ToolYep. Es gibt nur eine Oberfläche. Und auf dieser kann man keine Frames begrenzen.

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Dann könntet ihr theoretisch auch den Wert auf 0.33 lassen und euch das Tool schenken, oder?
Habt ja genug Power am Start. -
Also bei mir gehts, sobald ich hoch fliege geht der Wert auf die eingestellten 0.2. (extern begrenzt)
Jo, aber der Wert ist ja von Höhe abhängig und nicht davon, wie du die Frames begrenzt.
Die Frage ist, wie dann die Blurries auftreten. Solltes du keine haben, fein.Ich mit meinem Spanferkel-Spieß-Motor mache es mit interner Begrenzung und habe tolle Frames.
Hm, ich habe sowohl intern als auch extern die Frames unbegrenzt und das Tool funktioniert trotzdem einwandfrei.
mfg Kai
Hast ja auch ne starke CPU....Nutzt du dann die Frame Rate Option?
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Mit dem externen hatte ich nämlich weiterhin blurries.
Richtig. Nur wenn man im Flusi begrenzt, macht das "AGL Height" Szenario Sinn.
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Nein, was Mike schreibt ist falsch.
FFTF kann man auch nach dem Flusistart starten.
Und FFTF kann keine Frames begrenzen. Das musst du im Flusi machen. Oder nicht, dann musst du FFTF aber anders einstellen. Und hast ggf. falls Blurries weil er dann den Wert dauerhaft auf 0.01 lässt, um die gewünschten Frames zu erreichen.
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Klaro.
Ich locke die Frames auf 30 im Sim (ohne Vsync, natürlich.)
Den FFTF habe ich auf AGL Height Scenario.
AGL Range Feet zwischen 0 und 6000 (letztere Zahl kannst du auch selbst rausfinden was für dich am Besten passt)
FFTF Range natürlich zwischen 0.01 und 0.33.
Diese Einstellung nutze ich im V4 und V5.
Ich wette, dass die Programmierer von FFTF einen Aufwand von 5 Minuten hatten, um das Programm zu portieren.
Wenigstens gabs nen Rabatt. Aber für mich ist das Programm jeden Cent wert. -
Ist bei mir im V4.5 genauso...
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Yep, das ist das von vorgestern...
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Geiler P3D5. Dieser Truesky-Shit kann mir gestohlen bleiben. Active Sky, Envtex, Standard-Shader, Abfahrt:
Testflug ATL-DCA



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Ich oute mich mal: Nach verschiedenen Flügen hatte ich im P3D5 immer große Blurries nach einer gewissen Zeit,
daher habe ich mir den FFTF geholt: Läuft wie im V4, Blurries weg, super Frames am Boden, super Nachladen in den Luft.
Wobei letzteres im neuen Sim noch CPU-schonender als früher läuft. -
Hi Helmut, ich habe KATL von Imagine Sim. Ich bin mir nicht sicher, aber eigentlich sollte doch die Maddog-Lizenz des FSX auch noch funzen.
Hast du im Simmarket gekauft? Dann log dich ein, mach die neue in den Warenkorb und das System sollte dir dann den reduzierten Upgrade-Preis anbieten.
Ich bin mir natürlich nicht sicher, ob es für FSX bis P3D3 andere Lizenzen gab - aber give it a Try.
Abgesehen vom hohen VRAM-Hunger ist die Maddong extrem schonend zu deinem System. -
Hi, ich habe die NGX nicht und die TFDi noch nicht im neuen Sim ausprobiert. Tut mir Leid, dass ich es daher nicht beantworten kann. Auf jeden Fall hatte ich gerade in KATL von Imaginesim den VRAM bei 5,9 von 6,7GB. Jetzt im Flug ist es auf 4,8 gesunken.
Was mich bei der Maddog fertig macht sind die Frames! Wie schaffen es die Entwickler, so exorbitant viele Frames zu erreichen? Ich hoffe, dass den Entwicklern bewusst ist, dass sie damit den heiligen Gral der Flugsimulation haben. Waaaahnsinn.
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Emanuel, du musst verstehen, dass es nicht gerade nett einer helfenden Community gegenüber ist, in drei Sekunden ne Frage hinzurotzen - daher verstehe ich schon, dass manche genervt reagieren. Fragen ist natürlich immer erlaubt - aber auch hier macht der Ton die Musik.
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Obacht, sie zieht VRAM en masse.
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Schon gekauft. De Entwickler haben jeden Cent verdient.
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Kurac što je to? Nemaš Airbus?
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Kleiner Bericht aus der Testwerkstatt:
Ich habe die Envshade Mods deaktiviert.
Evntex blieb drin.Mit der PMDG 744 und Standardwetter fliege ich jetzt gerade schon seit 1,5 Stunden durch Europa über GES und GEN, OpenLC und Co.
Bisher alles stabil.
Jetzt habe ich Active Sky angemacht. Mal sehen, ob die Kernelbase-GEschichte gleich anspringt.Sollte alles gut bleiben, könnte man bei meinem ursprünglichen Fehler vielleicht tatsächlich auf den Shader-Mod von Envshade tippen.
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Hi Basti, danke - ich betreibe den Sim schon auf 4xMSAA (reicht für mich völlig aus), mit 1024 Texturen.
Laut Sim bin ich immer 1,5 GB unter der zur Verfügung stehenden Obergrenze. Enhanced Atmospherics sind auch aus.Könnte es auch ein Shader Thema sein? Ich nutze Envshade. Wer jetzt mal ein paar Testruns ohne Envshade machen.