Beiträge von Boeingman
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Hi Ulas,
ich weiß, ich bin der Drölfzigste, der jetzt so antwortet, aber ja: Überlege dir doch einfach, ob du 13 Jahre alte Software wirklich noch nutzen willst.Mit dem P3Dv4 hast du so viele Vorteile: Dir rutscht der Oppes nicht in jeder Kurve vom virtuellen Sitz, der Speicher läuft nicht voll da 64Bit-Architektur usw. usw., du kannst Addons einfacher per XML einbinden. Abgesehen von Dynamic Lighting und übertriebenen Einstellungen, kann ein Rechner, der FSX super darstellt, auch mit dem P3Dv4 umgehen.
Think about it! Dein Mouse-Bug (Maus-Käfer...geil...) ist leider ein Problem, dass der FSX schon immer hatte.
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Ja, funktioniert ganz gut aber erwarte kein ungesehenes Wunder. Die Wasserfarbe gleicht sich auch an. Und das funktioniert echt gut.
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Egal ob Tomato, Envsahde oder PTA: Ja, EF manipuliert deine Shader in Echtzeit in Abhängigkeit vom Wetter. Entweder voll automatisch, oder du greifst selber in Echtzeit ein.
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Ein Update ist raus. Soll laute Forum auch das Bloom-Atomkrieg-Problem fixen.
https://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.p…ical-update-11/
EDIT: Ja, der übertriebene Bloom-Effekt ist weg. Jetzt sieht es echt gut aus!
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JesusMariaundJosefwiegeilsiehtdasdennaus!
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Mjoa, sieht gut aus, versprüht jetzt aber nicht mehr oder weniger Flair als die Simwings-Szenerie.
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Passt nicht ganz hier rein, aber egal:
Ich werde dort irgendwann auf jeden Fall mal übernachten.
Ne Cocktailbar in ner Connie! Hold my Gin and Tonic!!!
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Hier der Berichte der Times.
Alter Schwede. Da sitzen die Top-Piloten einer Traditionsairline mit Boeing am Tisch und sprechen ganz klar von ihren Bedenken und Boeing sagt "Passt schon." Das ist ein Skandal. Da müssen Leute eigentlich wegen fahrlässiger Tötung ins Gefängnis. Komisch, beim Diesel-Skandal fährt die US ja auch die vollen Geschütze auf. Ich bin gespannt, ob das hier auch passiert.
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Klar, wären neben dem Kernsimulator noch Addons drin, wäre das sicher ein Geschäftsmodell, das vielleicht mehr Leute ziehen würde.
Denn momentan ist Flugsimulation ein sehr sehr teures Hobby. -
Stellt euch das mal als Geschäftsmodell vor: 20 Cent pro Simulatorstart.

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Na dann wissen wir jetzt alle, wo es hinführt.
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Weiß man ja eigentlich schon, aber jetzt steht's endlich mal in der Headline:
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Weiß man, ob 4.5 die letzte Ausbaustufe war?
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Das ist ja cool!!
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Prepar3D v4.5 Hotfix
Client Fixes and Improvements
- Fixed performance issues seen on some systems and configurations.
- Fixed issue where the interpolated wind direction value would be invalid in some cases.
- Added configuration option to toggle UI hardware acceleration mode (UIHardwareAcceleration).
- Fixed crash when re-enabling Virtual Reality (VR) while using the Oculus headset.
- Fixed crash that could occur in some cases after a plugin removed its textures from the system.
- Varjo eye tracking is now supported.
- Improved performance when using the Varjo headset.
- Fixed issue where CreateEffect callbacks would not be issued unless both xyz and pbh offsets were present.
- CIGI ownship ID now set to 0 for versions prior to CIGI 4.0.
- Fixed error with empty EntityAffiliation tags being written out in saved scenarios.
- Fixed issue where sound volume could be incorrect when switching between interior and exterior views.
- Fixed issue where PBR textures could be black in interior views when first entering a vehicle.
- Fixed incorrect unit conversions for camera eyepoint altitude P variables.
Content Fixes and Improvements
- Fixed missing PBR texture in F-16A.
- Removed light scaling from beacon effects.
Scenery Fixes and Improvements
- Increased beacon light visibility distance.
SDK Fixes and Improvements
- Fixed an issue where the PBRMaterial’s effectFile property would not be updated during load.
- Fixed an issue where 3ds Max exports would throw material mismatch errors when P3DMaterial and PBRMaterial were being used in the same scene.
- Fixed issue with drawing and loading Annotator vegetation polygons.
- Fixed several minor errors in documentation.
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Und genau diese Daten zeigt FR24
Zieht FR24 die Daten nicht über ADS-B und daher auch das Callsign? Also bei Live-Flügen..
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So mach ich es auch. Das schöne ist ja, dass man jedem UTLive-Plan beliebige Flieger zuweisen kann.
So habe ich die Airberlin-Flieger zwischen Easy und Co. aufgeteilt. Ist natürlich von Zeiten etc. her nicht superrealistisch,
aber who cares?
Bei mir funktioniert das zuweisen leider nicht. Sobald ich auf Save Settings klicke löscht er wieder alles und nur noch der Default Flieger steht wieder in der Liste.

Ja, das hatte ich auch. Wenn ich mich jetzt erinnern könnte, wie es bleibt. Ich glaube man darf bei der Zuweisung irgendwas nicht wechseln. Sprich die Liste, mit der man die zuzuweisenden Flieger auswählt oder sowas. Ich werde es nochmal testen, wenn ich zuhause bin.
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So mach ich es auch. Das schöne ist ja, dass man jedem UTLive-Plan beliebige Flieger zuweisen kann.
So habe ich die Airberlin-Flieger zwischen Easy und Co. aufgeteilt. Ist natürlich von Zeiten etc. her nicht superrealistisch,
aber who cares?