und was total genial ist, viele Schiffe haben nen Heliport drauf und sind massiv, d.h. man kann drauf landen - zudem bewegen sie sich. ![]()
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Große Propellerchen, aber Propeller. > SAWB - SAWE
und was total genial ist, viele Schiffe haben nen Heliport drauf und sind massiv, d.h. man kann drauf landen - zudem bewegen sie sich. ![]()
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Große Propellerchen, aber Propeller. > SAWB - SAWE
Outbound SCCI
FRA - FUE
FUE - FRA
Das vorletzte Bild sieht einfach hammer aus
openLC drauf, oder?
BER460G
TXL - CPH
@Tobias leider auf keinem Bild drauf, standest ja neben mir
[/b]
Achso, Marseille ist das, sieht gut aus ![]()
Von wo nach wo? ![]()
Kam mir auch so vor
Nur in TXL so.. überall anders passt es.. ![]()
mir auch ![]()
BER130Q
MUC - TXL
Die Aerial Datein, 4stk.
Am Fleetpack auch mal weiter gemacht und BDA bis BDD gemacht:
Wenn wer möchte:
wie man ne PN schreibt dürfte klar sein..
die Nachttextur an den vorderen Windows wird noch gefixt.
https://v-aviation.net/flightsim/aero…ional-previews/
![]()
weiter Beauty fliegen.. dann noch QW 787 ![]()
Kein Problem
Das liegt daran, das du verschiedene Versionen von der couatl engine (glaube ich wars) hast, und standardsgemäß eine version gebootet wird und anschließend in der appdata dll.xml noch ein boot drin steht, überläppt sich des.. da du das in der programdata dll.xml hast, startet er direkt die richtige Version. Die Programdata dll.xml wird vor den anderen gestartet, weshalb man es dort eintragen muss
ich hatte den Fehler auch.
Geh in %appdata% in die dll.xml und kopier:
<Launch.Addon>
<Name>Addon Manager</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Path>bglmanx.dll</Path>
</Launch.Addon>
in die dll.xml in %programdata% rein. Das hats bei mir behoben ![]()