Beiträge von flori-wan kenobi

    Verstehe ich jetzt nicht, wie kommst Du darauf das Kanäle statt Frequenzen angegeben werden?

    Nen Kanal ist ja ein zB. Numerischebelegung (1,2,3 etc.) für einen hinterlegten (Bequarzung) Frequenzbereich in xHz.

    Wenn ich jetzt den gleichen Haken meine wie Du, ist der Hake zur Staffelung auf der Transition um dich über einen Vektor im Downwind zuhalten, bis du zB. auf das ILS geschickt wirst, diese Vektoren gibst Du dir ohne ATC im FS halt einfach selber, Du musst ja auch deinen Anflug irgendwie vollständig im FMC vorplanen.

    Grundlegend solltest Du dich einfach noch mal mit der Performence im Autoflight auseinandersetzen, die nächsten Probleme sind bei Dir warscheinlich dann auch "fehlerhafte" gezeichnete SID,weil ebend elementare Daten falsch oder gar nicht in das FMC programmiert wurden, zB. Thrustreduction und Beschleunigunghöhen etc. ich nutze der einfachheit dafür die Seite von Blackbox, seit dem habe ich kaum noch Probleme mit fehlerhaften SID LNAV Pfaden.

    MMn Nein, man sollte Asobo möglichst völlig raus lassen, jedenfalls den MSFS nicht den Ai steuern lassen, sondern ihn zu 100% über externe Tools injizieren. Der interne ATC mit dem dämlich Computerstimmen ist so oder so völlig über. Das spart Ressourcen und die 3D Modelle könnten auf die GPU geschoben werden.

    PSXT könnte das vielleicht deutlich besser und Performance schonender. Zuverlässige Vergleiche sind mir allerdings nicht bekannt, auf Aussagen wie: „es hat keinen Einfluss auf die Performance bei mir, nee FPS überwache ich eh nicht, Hauptsache es fühlt sich smooth an“, gebe ich nichts.

    Und der Lizenzpreis ist mir, auch wenn es gut sein sollte, auf Dauer einfach viel zu hoch.

    Von FR24 kommt eigentlich nur der Ist-Stand, was gerade am Flughafen steht. Also eine art Snapshot des Traffic im Radius X.

    FSLTL bieten keinen live Traffic, wo zB. getrackte ADS Daten in den Sim gespielt werden.

    Es wird der og. Snapshot erstellt, per algorithmen das wahrscheinlichste Gate bestimmt und dann ein FP erstellt der dann herkömmlich durch die MSFS Ai gesteuert wird.

    Toll ist die Funktion sich auch (nur) statische Modelle an die Gates zu stellen.

    mMn drücken alle Traffic Addons zu viel auf die Performance, mit FSTLT habe ich ca. 10 FPS Verlust. Auch der Murks mit dem Pushback, 5 Meter pushen und dann U-Turn, verderben mir generell den Spaß an Ai Traffic.

    Die statische Funktion finde ich aber richtig gut, auch in Zusammenhang als Model-Matching Quelle.

    Spätestens bei den für Hardware nötigen Variablen und Offsets geht dir dann die Luft aus.

    Glaub mir, ich habe ein Radiopanel für die PMDG gebaut. Da ist man sehr stark begrenzt und hat nur die paar Standard Offsets zur Verfügung. Viel mehr als Frequenzen hoch und runter sowie auf aktiv und passiv umschalten ist nicht möglich.

    Ob da was kommt bleibt abzuwarten, eine HC Suite wird sich aber PMDG fürstlich entlohnen lassen.

    Die „einfache“ Remotefunktion gibt es ja schon. OVH, CDU, Radios etc. lassen sich ja teilweise mit dem SDK, Fsuipc/ Mobiflight und zB. SIOC abgreifen. Will man mehr, braucht es dann doch eine teure HC Suite.

    Hier wird ist mMn die Schranke zwischen das gibts so, für den Rest vielleicht irgendwann eine bezahl Lösung (wenn überhaupt).

    In der HC Szene ist das jedenfalls der Tenor, was mit PMDG etc. geht und was nicht. Und in der Szene steckt wirklich unheimlich viel Erfahrung und Programmier-Talent.

    Die CDU kann ja auch über das SDK abgegriffen werden.

    Wie gesagt mit PMDG kommt man (derzeit) sehr sehr schnell an Grenzen wenn es um „komplexe“ Projekte geht.

    Bekannt ist mir zwar noch nichts

    ja, gibt halt seit jeher auch nichts, schon gar nicht was fertiges. Die meisten haben es über das ab docken und verschieben gelöst.

    Komischerweise wehren sich die meisten Entwickler, das man ja nicht zu viel auslagern und adressieren kann.

    Denke man möchte sich die Möglichkeit einer Homecockpit Lizenz frei halten.

    Von PMDG gab es da mal vor Jahren rumoren und FSL stellt teure Treiber für Skalraki zur Verfügung.

    Im Grunde würde ich in den sauren Apfel beißen ,wenn man es einigermaßen ernst meint und in ProSim (et al.) investieren.

    ja, jaein, nein, ausprobieren 😂

    Die Monitorpanels und integrierte Bildverbesserer sind verschieden, Latenzen etc. auch. Die HZ des Monitor zu reduzieren ist was völlig anderes als ein Free-/G Sync.

    FreeSync und G-Sync sind unterschiedliche Standards, verschiedene Graka Treiber etc. etc.

    Ich empfehle wie im Video von PCGH vorzugehen und einfach die Kombinationen auszuprobieren. Drüber zu philosophieren bringt ja nichts, ist halt trail and error

    Ja, wie gesagt wird das im Video beschreiben, letzt endlich kann und muss es sich nicht verbessern. Hängt stark vom Monitor und dem Spiel ab, bei mir bringt es im MSFS halt noch mal ein besseres Ergebnis, vielleicht liegt’s ja auch mehr an der mit einhergehenden internen FPS-Limitierung.

    Nachtrag

    Die 30FPS mit Free-/ Vsync zusammen, ergeben bei mir das deutlich bessere Bild, den sweet spot. Mit variabler FPS die bei mir so um 50-70 springt, ist das Bild nur mit Freesync an meinem Monitor (60hz, 4k kein Highend Gaming Monitor) deutlich unruhiger, als wenn ich zusätzlich die FPS mit Vsync begrenze.

    Das Video der PCGH erklärt das eigentlich ganz gut.

    Natürlich wären wohl 120 FPS mit entsprechendem 144hz Monitor und G-Sync noch mal besser (besonders wenn es darum geht, die Schlieren zu beseitigen die man zwangsläufig mit geringeren FPS hat - UFO Test).

    Aber solche konstanten FPS über 60, sind selbst bei meiner Hardware, Addons und Einstellungen illusorisch, klar auf 10000ft mit einem einfachen Default über den Great Plaines komme ich auch über 100. Da braucht man sich nichts vor machen, mal sehn was die neuen RTX Kart mit DLSS 3.0 wirklich leisten!

    Das DLSS nutze ich übrigens nur um die GPU Auslastung zu senken, FPS profitieren davon kaum bei der Karte. Jedoch sinkt das TDP deutlich unter 300 Watt, könnte man aber auch mit einem gesetzten Powerlimit erreichen, so behalte ich mir aber eine dynamische Reserve.

    Mein Monitor ist nur FreeSync zertifiziert.

    ansonsten:

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    Ich komme im Mittel auf der 3090 Ti so um 12 bis 15 Gb, sowohl Xp als auch MSFS.

    Scheinbar skaliert die Vram Auslastung ganz gut mit dem verfügbaren Speicher.

    Spiele (MSFS) mit DLSS auf Qualität in 4k Dx12, FreeSync zzgl. VSync 1/2. Dabei kommen absolut fest genagelte, butterweiche 30FPS raus. Kein zittern, kein (micro) Ruckeln.

    Einzig etwas Artefakte in den DU‘s durch das DLSS stört mich aber nicht.

    Allerdings würde ich jetzt noch die paar Wochen abwarten bis a) die 4090 real und unabhängig getestet wurden und b) Verfügbarkeit und Straßenpreise bekannt sind.

    Generell würde ich Karten unter 16 GB mittlerweile (nicht nur für 4k) völlig ausschließen.