Die ersten beiden Statement beziehen sich einfach nur darauf dass ich den MSFS als im Kern 40 Jahre altes Stück Software sehe, das meiner Ansicht nach aktuelle Hardware nie voll und ganz ausnutzen kann.
Naja, das stimmt so aber nicht.
Der MSFS skalliert dank der Konsolen Crossplattform extrem gut, so gut wie kein anderer Xplan oder MSFS /P3D zuvor. Und vom Code hatte ich ja oben schon geschrieben ist auch nicht´s altes dabei, was man ansatzweise wie das durchschleifen des Ur-MSFS aus der ESP Serie seit anbeginn kannte.
Aufgrund der Grafik-KI und Cloudanbindung ist das was völlig neues. Und .bgl sind auch nur Standort-Dateien für Scenery Objekte (im Groben definierte Landmarker), die haben an sich doch nichts mit der Leistungsfähigkeit der Grafik-Engine zutun.