Beiträge von flori-wan kenobi

    jaein, natürlich können die freien Werkstetten die Fehler auslesen, allerdings stehen diesen keine Reparatur und Diagnose Leitfäden zur verfügung.

    Fehler X hat z.b. die Ursachen XYZ, gehen sie in der Reihenfolge ABC vor.

    Die Fehler Codes sind doch mittlerweile sehr verschachtelt, unsere (freie, ehml. MB LKW Vertragspartner) Nutzfahrzeuge Werkstatt muss bei bestimmten Fehlern auch rüber zur MB Niederlassung.

    Könnte ein Test nicht auch nur testen ob und wie was klappt? Um dann mit der Erfahrung und den Ergebnissen an einer Verbesserung zu arbeiten?

    Naja ich frag ja nur...

    Der nächste Aufregenr klopft ja auch schon an, mehr Geld für den ÖD... diese faulen Säcke!

    Auch in UHD benutze ich hohe AA Settings (4xSSAA), zum einen möchte ich eine 1,3k€ GraKa auch voll auslasten, zum anderen profitiert das Bild weiterhin enorm, insbesondere wirkt es gegen Flackern und verbessert die Darstellung kleinerer Lichtpunkte deutlich. Und ja, natürlich wirkt sich das zusätzlich auf den Vram „negativ“ aus.

    Sind die „kleinen“ 1024er Texturen, schreibe das aus Gewohnheit schon immer so falsch.

    Die Grundaussage bleibt aber gleich, kleinere Textur Größen = weniger Vram.

    Und Fakt ist auch das in UHD oder echter 4k Auflösung, mit 4096er Texturen die Vram Auslastung durch mehr Bildinhalt und skalieren deutlich höher ist.

    Bin immer wieder erstaunt, wie hier die Bildschirmauflösung mit der vram-Nutzung der GPU in Zusammenhang gebracht wird. Meiner Erfahrung nach ist es nahezu unerheblich, was der Schirm auswirft. Ich habe in v5 von FullHD bis 4K alles ausprobiert, die vram-Nutzung ist immer die Gleiche. Entscheidend sind andere Ingamesetting, allen voran die Max-Texture-Resolution. Aber vielleicht mache ich da auch was falsch 😉.

    Aufgrund der Texturauflösung in 4k ist die Vram Auslastung signifikant höher, was auch immer du da und wie auch immer getestet haben willst.

    Aber natürlich, schallte ich alles weg, was 4k zusätzlich ausmacht, insbesondere Begrenzungen von Texturanzahl und /-grösse, spart man natürlich auch Vram, aber warum sollte man seine Hardware nicht annähernd voll auslasten.

    Naja, wir wollen mal nicht übertreiben! 3,5Kw müssen erstmal erreicht werden, wenn der LS nur wegen einer zusätzlichen 3090 fällt, dann ist die Butze auch vorher schon kurz vorm abfackeln.

    Allerdings gefällt mir die Stromaufnahme mehr und mehr überhaupt nicht mehr, denn schließlich geht auch bei mir das ökologisch Gewissen nicht komplett vorbei.

    Wollte ich gerade fragen, laut Gamestar ist der offizielle deutsche UVP (natürlich Dollar = Euro) also 1499 Euro. Leider schreibt die GS nicht ob brutto/ netto. Auch Nvidia schweigt sich aus, 1499 wäre brutto natürlich Top und ohne nennenswerte Preissteigerung ggü. der 2080Ti.

    Reales Wetter gab es schon im FS95, natürlich wurden da „nur“ Snapshots statisch geladen, aber es waren echte Wetterdaten.

    Der MSFS ist jetzt wirklich von dem her was der rohe, der vanilla Sim bietet, dort wo ich den FS9 (2004) Nachfolger immer ersehnt hatte, der FSX war von Anfang an eine Krücke man hat nur das beste draus gemacht und auch nur, weil er diese enorme Standzeit hatte.

    Out of the Box ist der MSFA wirklich und im vergleich mit den früheren Versionen, absolut perfekt! Keiner der letzten FS release‘s hat die technischen Möglichkeiten so brillant umgesetzt...

    State of the Art!

    Aber, kann das System wirklich so offen sein, dass es möglich ist so tief simulierte Addons, wie wir sie erwarten, zu ermöglichen. Hier habe ich tatsächlich etwas Bange, allerdings: irgend was muss ja gehen... PMDG ist zwar für eine grosse Klappe bekannt, aber abgeliefert haben die immer! (NGX3 Previews MSFS).

    Sollte es also tatsächlich auch mit sehr komplexen Addons klappen, dieses Jahr sicher nicht mehr.