Die MCDU funktieniert ganz normal.
Die hat auch nichts damit zu tun, die ist ja ein Panel bzw. VC-Gauge und keine weitere Kamerasicht, die parallel mitläuft.
Die MCDU funktieniert ganz normal.
Die hat auch nichts damit zu tun, die ist ja ein Panel bzw. VC-Gauge und keine weitere Kamerasicht, die parallel mitläuft.
Hier funktioniert es wunderbar. Hast du vielleicht irgendwie eingestellt, dass keine weiteren Sichten neben dem Hauptfenster zulässig sind?
Mein Eindruck ist ähnlich - ich merke keine großen Unterschiede, habe aber subjektiv den Eindruck, dass die Belastung auf Core 0 etwas geringer, und die CPU Auslastung gleichmäßiger ist.
Aber wieso Abo? Die Version, die ich jetzt habe, war kostenlos, (bzw. ist eine zeitlich begrenzte Trial?) - oder hab ich da was falsches?
Hallo, und frohe und gesegnete Weihnachten euch allen ![]()
Ich grabe mal wieder diesen Process Lasso Thread aus, weil ich mich in den letzten Tagen mit dem Thema beschäftigt habe, und die Software mal ausprobieren möchte. Normalerweise versuche ich die externen Tweaks am system so gering wie möglich zu halten, aber nach vielen positiven Berichten, wollte ich mal sehen was da dran ist. Daher zwei Fragen:
a) Ist es richtig, in Prozess Lasso ausnahmslos alle Anwendungen außer P3D von Core 0 zu verbannen? Und: Sollte das der komplette physische Core 0 sein (also bei HT on de facto Thread 0 und 1) oder nur der thread 0?
b) muss process lasso im Hintergrund dauerhaft mit laufen, oder kann ich das Programm schließen, wenn ich die Einstellungen vorgenommen habe?
Danke für eure Hilfe, mal sehen, was damit rauszuholen ist.
Meines Wissens muss man diese kleinen Maschinen durch einseitiges Bremsen lenken, da sie keine aktive Bugradsteuerung haben. Also du musst quasi immer auf der Seite bremsen, wohin du lenken willst, dann dreht sich der Flieger von alleine.
In der regel "hängen" die PMDG Flieger fest, wenn die Reifen geplatzt sind.
Wenn du irgendeinen Controller, z.B. Ruderpedale zum Bremsen verwendest, könnte es auch sein, dass die Kalibrierung nicht stimmt, und der darüber quasi dauerhaft bremst. Das hatte ich mal.
Gibt es denn wenigstens ein Changelog was das ganze bringt, wenn’s schon so umständlich ist?
Tobias welche Tomato-Profile verwendest du für die 75? Mir sind die auf den klassischen Seiten alle zu speckig
Ja genau, da sind sie wohl dran, Kos ist aber offenbar schon deutlich weiter
Die zur Zeit für P3D und X-Plane in Entwicklung stehende Kos-Szenerie von Gaya Simulations wird es zeitweise als Freeware geben.
Sofern man sich bis Jahresende hier registriert, bekommt man später beim Kauf 100% Rabatt.
Ich hab gerade nachgeschaut, und sehe wie die Seite jetzt schon hakt. Ich mache dann mal meinen aktuellen A330-Flug zuende und schaue in 3 Stunden nochmal in Ruhe
Viel Spaß allen die sich direkt "ins Getümmel stürzen" :D:D
Kann ich nicht bestätigen - bei mir lädt er gerade AKEs und die sind auch als AKE gekennzeichnet.
Was hast du denn für Schwierigkeiten damit? Vielleicht kann jemand helfen
Ich hätte bei den ganzen hochauflösenden Texturen durchaus Sorge um die Performance - spielt das keine Rolle?
Es gibt bei inibuilds übrigens sowohl einen Dynamic lighting Patch, als auch eine gsx v2 config für die Szenerie.
Ich konnte es leider noch nicht testen - ich denke mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit wird es schon einige Macken geben, wenn man die Szenerie im V4 betreibt.
Nein, das sind sie bei Taxi2Gate Produkten leider häufig nicht.
Im Addon-Menü (Menüleiste oben) findest du ein Untermenü GSX. Darin gibt es einen Punkt zur Konfiguration des Flugzeugs - schau da einmal nach, ob die Ausgänge alle richtig gesetzt sind.
Die altbekannte SKBO Paywareszenerie von Virtualcol ist jetzt Freeware!
Das ist ein anderes Problem, da stimmen die fallback-Pfade nicht: Einige der Texturen, z.B. der KLM 190, haben einen Fehler in der texture.cfg - einfach die texture.cfg von der default-Texture in den KLM Ordner kopieren und ersetzen.
Hat es denn jemand geschafft, die Liveries von der Feelthere-Seite zu installieren? Der Text für die aircraft.cfg ist nicht dabei
.
mfg Kai
Ja, ich habe einfach den Textblock von der default livery kopiert und die entsprechenden Punkte ersetzt (texture, titel usw.)