Beiträge von skylane182

    Ja, da habt ihr recht, diese Vorgehensweise ist für andere Developer sicher unangenehm und nicht sonderlich kollegial. Was aber dann wiederum beeindruckend ist, ist in wie wenig Zeit Justsim dann doch immer wieder im Stande ist, ganz brauchbare Szenerien auf den Markt zu bringen.

    Das ist echt genial - ich hab das leider nicht im Ansatz live erlebt, sondern kenne das ganze nur aus Erzählungen meiner Familie, Dokus usw. Mein erster Kontakt mit der Technik des Apollo-Programms war der legendäre Apollo 13 - Film mit Tom Hanks usw...

    Ich habe gar nicht mitbekommen, dass es jetzt einen neuen Apollofilm gibt - den werde ich mir sicher ansehen.

    Achjaaa, schwierig... Ich überlege auch im Grunde ständig, ob ich XP mal ernsthaft probieren soll, aber ich finde einfach immer wieder viele Dinge die mich noch stören. Auch wenn XP grafisch durchaus was drauf hat in bestimmten Situationen gefällt mir der P3D doch im Gesamtbild besser - ich kann mehr anpassen, in den Szenerien gibt es mehr Details und weniger Fehler, viel bessere Flugzeuge auf der Langstrecke und nicht zuletzt machen die ganzen kleinen Tools wie Chaseplane, SODE und GSX für mich die Stärke des Sims aus. Wenn ich alleine die Jetways in XP sehe, ist an den meisten Airports für mich die Stimmung weg - entweder sie bewegen sich gar nicht oder es sind ‚Fantasiemodelle‘, ich kann sie nicht steuern etc... - das einfach viel zu häufig. Damit hat man sich im FSX/P3D jahrelang rumgeärgert, und jetzt wo das da einmal alles gelöst ist wieder von vorne anfangen? Bäume und default Szenerien finde ich bescheiden, da hilft es nicht, dass Ortho genial ist, denn das geht ja nicht für die ganze Welt - und FTX Global/LC für XP ist noch nicht verfügbar.. Trotzdem reizen mich Sachen wie Betterpushback, die ZIBO 737 und die IXEG etc. dann irgendwie doch so, dass ich es immer mal wieder versuche.. Auch die 767 finde ich spannend, wenn mich das Außenmodell auch nicht überzeugt. Dir Contrails sind bei allen gruselig... Dann ist da noch die Kamerasteuerung und allsowas.. Ich bin gewohnt mich mit dem Hatswitch umzuschauen während ich fliege - das geht im XP nicht (schnell genug) und Maus bedeutet Joystick loslassen. Die übertrieben X-förmigen Lichter... Wetter hat sich wohl was getan - aber keine Jahreszeiten... Hm.... Ja, ich werd’s wohl bald mal wieder probieren, wenn ich die Classic oben sehe...

    Nächstes Jahr mit MS wird sich der Markt wohl noch weiter zersplittern, was die Szenrieabdeckung für die neuen Sims verschlechtern wird.... Bin gespannt wie es dann weitergeht.

    Und @Gentleman: PMDG ist für mich dann doch noch nicht 2. Liga, vielleicht auf dem 3. Platz der 1. Liga...

    Ist eigentlich die Ursache für den Bug, bei dem das Bugrad bei den towbarless-Schleppern nicht hochgehoben wird schon bekannt? Habe ich nämlich auch...

    Und: Was ist eigentlich das reale Vorbild für den neuen großen Stangenlosen?

    Ich hatte ja mal auf einen Goldhofer oder Kalmar gehofft - leider ist der TLD TPX jetzt auch raus habe ich gerade festgestellt.... :o

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt....

    Puuuh, also ich bin ja schon ein Verfechter von viel ARAIG, aber das ist wirklich next level.

    Sogar am echten Flughafen kann es dir passieren (und das nicht zu selten), dass der SkyTanking-Grantler nen Tankwagen zu dir schickt, weil halt gerade kein Dispenser frei ist.

    Nur andersherum wird’s schwierig....

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....

    Die gibt es noch genau so wenig, wie die Möglichkeit zu entscheiden, ob es einen Tankwagen oder Dispenser zur Betankung gibt.... PBR ist aber gelungen!

    Ist das nicht am ehesten abhängig davon, ob an der Position ein Punkt für die Unterflur-Anlage definiert ist?

    Eben diese Möglichkeit, solch einen Punkt zu definieren, gibt es noch nicht. Man kann aber jetzt sehr leicht eigene Groundhandler(logos) einfügen :)

    Sowas wie Better Pushback wäre ein Traum! Einfach vorher genau auswählen können, wo der Push hingehen soll. Hach .... Kann das so schwer sein so etwas auch im P3D umzusetzen? :/

    Laut changelog kann man den Pushback doch im Editor anpassen?

    Den Weg ja, den Schlepper aber nicht - ich hatte jetzt "Pushbackdruck" als Pushbacktruck interpretiert.

    Zitat

    Allei schon die Möglichkeit, den Pushbackdruck zu wählen....