Ich glaube, langsam darf der 24er einen eigenen Thread bekommen. Rafi wurde dazu nach Arizona eingeladen und durfte ihn antesten
Den haben wir aber schon: Der MSFS2024
Vielleicht kann man beide zusammenlegen ![]()
Ich glaube, langsam darf der 24er einen eigenen Thread bekommen. Rafi wurde dazu nach Arizona eingeladen und durfte ihn antesten
Den haben wir aber schon: Der MSFS2024
Vielleicht kann man beide zusammenlegen ![]()
Dann bin ich mal gespannt, bis wie weit die Bestellungen abgearbeitet werden. Ich hatte meine erst am 22.06. bestellt
Schwer zu sagen, hängt natürlich viel davon ab, wie viel Geräte jetzt produziert wurden. Ich hoffe für alle, die noch in der Warteschleife sind, das etwas mehr Geräte hergestellt wurden, als in der vorherigen Produktion und das der Versand ohne weitere Verzögerungen abläuft. Drücken wir mal alle Daumen.
Weiß jemand on GSX Pro auch im Marktplatz verfügbar ist und ob das Tool auch auf der XBox läuft?
Es kommt Bewegung in die Sache, habe auch die Bezahlmail bekommen und auch gerade bezahlt. Freue mich schon auf das Paket ![]()
Bestelldateum war 11.4.2024.
Ich war zwar eine Zeit lang nicht aktiv gewesen, erst wieder mit den FS2020, davor hatte ich ja vor Jahren an mein "Abflüge Online" Programm gebastelt .
Das ist interessant und Du bist bei weitem nicht der Einzige. Wenn man sich mal anschaut was seit dem Release im August 2020 alles passiert ist, das ist schon bemerkenswert. Hatte mich ja sehr stark für den MSFS eingesetzt und der Erfolg gibt den Machern recht. Freut mich das Du hier bist und Spaß am MSFS hast ![]()
Und wenn deine Kakteen kurz vorm Jenseits sind, dann ist Holland wahrlich in Not ![]()
Das ist Pech ![]()
Ich finde es auch gut, dass du nicht nur die Fortschritte und Ergebnisse zeigst, sondern auch viel tiefer reingehst, weiter so!
Vielen Dank, aber das Geilste kommt erst noch!
Da geht um eine neue Generation der Bahrometrix Living People, die erstmals in einem Flugsimulator zu bestaunen sind und weltweit einzigartig sind. Da geht es um Gesichtsausdruck, auf Neudeutsch Facial Expression: die Personen können sprechen und sie können mit den Augen klimmpern usw. An der Lippensynchonität arbeite ich Moment intensiv, insgesamt werden das am Ende rund 20-25 Personen sein, die umherlaufen oder am Schwenkgrill sitzen usw. Später aber mehr dazu ... ![]()
facial_rig_blinzeln.jpg
Ein kleines Vorschauvideo: http://www.bahrometrix.de/msfs/video/edg…ving_people.mp4
Sehr schön, da hat Henrik wieder ganze arbeit geleistet, ich mag seine Schiffe wirklich sehr. Apropos Nordsee, hat sich an den Routen der Nordsee endlich etwas geändert? Dort fahren die Schiffe nämlich leider mitten durch die riesigen Windparkanlagen, so, als wären sie besoffen. Hab GAIST aus genannten Gründen derzeit deaktiviert. Ganz nebenbei, wird dem Schiffsführer oder der Schiffsführerin eigentlich das Schifffahrtspatent entzogen, wenn er/sie besoffen ist oder bekommt Punkte in Flensburch ![]()
Sehr cool, volle interessant deinen Dev workflow hier ein bisschen mitverfolgen zu können! Danke!
Ja danke, Magnus. Wobei man ja nie weiß ob das wirklich großartig auf Interesse stößt. Vermutlich ist es doch besser nur die Fortschritte zu zeigen und/oder neue Entwicklungen zu präsentieren. Ich machs einfach so wie immer, denn so einen Einblick in technische Dinge zu zeigen vermittelt auch mal die andere Seite des Hobbies. Am Ende des Tages ist aber auch nur etwas Unterhaltung für Interessierte ![]()
Weiter geht's ...
Bin ja auch dafür bekannt einen Einblick in technische Dinge aus dem Flugsimulator zu zeigen. So zum Beispiel die Animationen eines Fahrzeugs. In Bottenhorn wird neben einem Traktor unter anderem auch ein Jeep seine spezifische Routen fahren. Damit sich die Räder Geschwindikeitsabhängig drehen und auch der Lenkeinschlag richtig funktioniert, müssen vorher in 3dsm die Animationen erstellt und die entsprechende "Technik" in die animierten Objekte gebracht werden:
edgt_fahrzeuge.jpg
3-D Studio Max mit geöffneten Fenstern "Animation Groups" und "Scene Explorer"
Die grünen Helfer (Helper Dummys) sind so animiert wurden, das eine 360° Drehung entsteht, für den Lenkeinschlag ist eine 30° Animation erstellt wurden. Die Animations Keys liegen dabei in den Helfern und nicht in den Rädern selbst - die Räder sind lediglich mit den Helfern verlinkt.
Anschließend muss der MSFS Engine noch gesagt werden, was mit den Animationen geschehen soll. Das wird in den "Animation Groups" definiert. Das ist ein Werkzeug des MSFS SDK, das als SDK PlugIn in 3dsm integriert wurde: Jedes Fahrzeug benötigt mindestens zwei Animationen: die 360° Rotation für die Raddrehung und die 30° Drehung für den Lenkeinschlag (Wheel_Orientation und Wheel_Rotation).
Ein etwas verwitteter Fiat wird als statische Fahrzeug enthalten sein:
edgt_fiat.jpg
Zum Thema Pistenmarkierungen gibt es etwas zu sagen. In der Vergangenheit waren das reguläre 3D Objekte, die man an der entsprechenden Stelle platziert hat. Für Dachreiter, Halbbahnreiter und dergleichen gilt das nach wie vor. In Bottenhorn gibt es allerdings Pistenmarkierungen, die fest im Boden eingelassen sind - sie sind fester Bestandteil der Oberfläch sozusagen:
edgt_piste_winkel.jpg
Foto vom Original
Im MSFS gibt es glücklicherweise die Möglichkeit, ein 3-D Modell auf den Boden zu projizieren, im SDK ist von einem "Projected Mesh" die Rede. Dabei wird das Modell als ganz gewöhnliche gltf-Datei exportiert und im Scenery Editor als Projected Mesh platziert.
edgt_piste_winkel_3d.jpg
Das modellierte 3-D Modell eines Pistenwinkel (gemäß Original)
edgt_piste_markierungen.jpg
Das Projected Mesh wird im weiteren Kompilierungsprozess automatisch zu einer Bitmap konvertiert und schmiegt sich so perfekt an den Untergrund
Ein weiteres Thema wurde auch erledigt:
egt_luftbild.jpg
Das Luftbild bettet sich perfekt in die Umgebung ein. Luftbilder umzufärben ist nicht meine Stärke und machmal bringt einen das an den Rand des Wahnsinn. Schön, wenn es dann doch nach vielen Anläufen geklappt hat ![]()
Ansonsten heißt es einige alte Texturen gegen neue auszutauschen, die alten waren teilweise viel zu unscharf, als das man sie für eine MSFS/MSFS24 Szenerie veröffentlichen kann. Auch die animierten Personen werden neu erstellt, die neuen haben mehr Details, bessere Animationen und scharfe Texturen. Weiter werden vorhandene 3-D Modelle mit Details aufgewertet, die Asobo Windkraftanlagen der näheren Umgebung werden durch eigene ersetzt und es werden neue Ideen in die Szenerie gebracht. Bottenhorn wird somit nicht einfach nur eine Portierung einer alten P3D Szenerie sein ![]()
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Schönes Video, immer wieder interessant wie es in einem Cockpit zugeht.
Fliegen kanner er ja, aber eine Sache muss er unbedingt nochmal üben:
Screenshot (6115).jpg
Das vorschriftsmäßige Tragen einer Sicherheitsweste (bei 14:40). Sieht schon bisschen flatterhaft bekloppt aus
Und nein, kein Mensch freut sich auf den AS Bus, sicher nicht, aber auf die BB 757 z.B. die wird nämlich PMDG bei weitem toppen und mindestens auf Niveau des Fenix werden.
Danke, das Du mir das Mensch sein absprichst. Ich freue mich nämlich auf den Aerosoft Airbus. Was bin ich nun deiner Meinung nach, ein von einer AI generierter Android? ![]()
Hallo Kollegen,
habe mir heute auch den EDDF gekauft. Allerdings flimmern bei mir die Gebaeudeflaechen mit Glas sehr stark oder auch die Gitter, mit denen Bereiche abgesperrt sind. Ist das bei Euch auch so??? Wenn ja, was kann man tun?
Deutet für mich auf eine Einstellung in den Grafikoptionen hin. Vielleicht Anisotropische Filterung und/oder Antialias etwas raufsetzen?
Der Effekt tritt oftmals bei sehr feinmaschigen Netzen auf, oder es gibt diesen Moiré-Effekt. Kannst Du vielleicht mal einen Screenshot machen, dann kann man das gegenchecken.
Also würdest du sagen, die Orbx Stadt abschalten für die beste Darstellung?
Hi. Kommt darauf an, was Du als die beste Darstellung definierst. Mir war es wichtig, eine Skyline aus einem "Guss" zu bekommen. Bei dieser Mischung aus handgefertigten Modellen und der Photogrammetrie fallen halt die kräftigen Farben der handgefertigten Modelle im Vergleich mit der Photogrammetrie auf. Und mir ist auch wichtig möglichst wenig Störeinflüsse zu haben, deshalb habe ich ORBX Frankfurt, Asobo EDDF und Asobo Frankfurt POI's deinstalliert. Und so bieten mir der Frankfurt Flughafen von Aerosoft und die Microsoft Photogrammterie ein rundes und perfektes Bild Frankfurt's.
Habs gefunden. Es müssen die Asobo Frankfurter POI's deaktiviert werden:
asobo_frankfurt_poi.jpg asobo_frankfurt_pg_skyline.jpg
Vielleicht hilfts ja dem einen oder der anderen ![]()
Bei mir sieht die Frankfurter Skyline nicht durchgängig nach Photogrammetrie aus:
frankfurt_skyline_photogrammetrie.jpg
Eigentlich müssten doch alle Gebäude Photogrammetrie sein, aber bei mir sind auch handerstellte Gebäude zu sehen. Das ORBX-Landmarks Pack für Frankfurt hatte ich deinstalliert. Muss ich da noch irgendwas im Contentmanager deaktivieren?
EDIT
Habs gerade selbst gesehen, bei mir war noch der Asobo EDDF Flughafen aktiv, hab ihn jetzt deinstalliert
Bei mir auch, irritierend. Hatte den bereits zweimal deinstalliert. Dabei auch gesehen, dass Asobos KSFO und OMDB ebenfalls wieder installiert waren. Das finde nicht so schön, dass anscheinend bei Updates die deinstallierten Asobo-Editionen wieder installiert werden.
Beim letzten Start des MSFS kam ein Update von über 300mb, ob das vielleicht mit dem Asobo Frankfurt Flughafen zu tun hatte?
Finde auch das die Freeware Versionen von EDDF ihre absolute Berechtigung haben. Gerade für Neueinsteiger kann der Sim so ohne weitere Kosten aufgewertert werden. Stellt man dann fest, das einem Freeware nicht ausreicht, dann kauft man halt den EDDF von Aerosoft.
Ich schaue ja auch immer nach den kleinen technischen Umsetzungen, die sonst fast keiner wahr nimmt. So zum Beispiel die Einbettung einer Szenerie in die bestehende Umgebung. Das ist den Leuten gut gelungen, gibt keinen sichtbaren Übergang zur Standardumgebung des MSFS:
Oder die vielen Fahrzeuge, die auf dem Airport rumfahren. Da ist interessant zu sehen, dass sie bei Kurvenfahrt vorher entschleunigen, der Lenkeinschlag ist abhängig vom Kurvenradius, die Räder drehen unterschiedlich schnell abhängig vom Tempo, die Lichter funktioneren bei Dunkelheit usw.
eddf_aerosoft_4.jpg
Der Skytrain fährt endlich wieder in einer Frankfurt Szenerie ![]()
eddf_aerosoft_2.jpg
Meine kurze Einschätzung: Bin begeistert!
Muss ich eigentlich irgendwas deaktivieren, wie zum Beispiel einen von Hand erstellten EDDF Flughafen?
Hatte gerade bemerkt, dass ich von ORBX die Frankfurt noch installiert hatte, die brauche ich mit der neuen Photogrammetrie nicht mehr.
EDIT
Habs gerade selbst gesehen, bei mir war noch der Asobo EDDF Flughafen aktiv, hab ihn jetzt deinstalliert
So, der Kauf und der Download haben schon mal prima funktioniert. Der Kauf über den Aerosoft Webshop hat etwas länger als sonst gedauert, scheint wohl ein riesen Kaufandrag zu geben. Der Download ging dann aber gewohnt flott mit voller Bandbreite (1,58GB / entpackt 4.18GB). Werd jetzt erstmal die nächsten Stunden damit verbringen mir die vielen Details und Animationen anzusehen. Später wird dann (vielleicht) auch mal geflogen ![]()