Sowas habe ich schon vermutet. Was ich herausgefunden habe ist, das man sich eine Controller Datei bauen kann. Eine Anleitung, wie das geht, habe ich aber noch nicht gefunden.
Hi,
ich habe das mal bei Tropcalsim Scenerien gemacht, hat auch funktioniert.
Du brauchst dazu die Namen der Effect-Dateien des jeweiligen Airports.
Angenommen, die heissen Beispiel_A.fx und Beispiel_B.fx
Die bringst Du erstmal in Sicherheit mittels Backup.
Jetzt benennst Du die Dateien Beispiel_A.fx und Beispiel_B.fx um in Beispiel_A-2.fx und Beispiel_B-2.fx (einfach nur -2 im Namen anfügen und abspeichern)
Danach erzeugst Du mittels Notepad eine Textdatei und fügst folgenden zwischen den Strichen stehenden Inhalt ein:
Hier für Beispiel_A
Unten muss in diesem Fall "effect.0=Beispiel A-2.fx, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00" stehen
Dateiname = Beispiel_A.fx (urprünglicher Orginalname)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
[Library Effect]
Lifetime=5
Version=1.00
Radius=200
Priority=0
[controller.0]
lifetime=0.0, 0.0
type=3
distance=10000.00, 10000.00
delay=10000000.00, 10000000.00
x offset=0.00, 0.00
y offset=0.00, 0.00
z offset=0.00, 0.00
effect.0=Beispiel A-2.fx, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jezt benennst Du diese Datei Beispiel_A.txt um in Beispiel_A.fx
Das musst Du für jede Effect-Datei machen und gibst ihnen die jewiligen Orginal-Namen.
in dem Beispiel wäre das: Beispiel_A.fx und Beispiel_B.fx
Danach hatte ich bei der Landung dynamisches Licht am Airport.
Aber das scheint ja nicht dein Problem zu sein.
Du hast ja bei der Landung dyn. Light - ausser, dass dein Flugzeug nicht beleuchtet wird.
Hast du mal die Reparatur-Funktion von Client und Content ausgeführt?
manchmal wirkt das Wunder.
Gruss
Harald