Beiträge von Philx

    Es geht nicht um Prioritäten sondern um den Fs20 an sich. Aktuell ist es halt nicht gewünscht bzw. möglich, dass Entwickler über. DLL Dateien etc externe Sachen einspielen.

    Na ja, da wird FSL sich wohl kurz über lang anpassen müssen; ansonsten bleiben sie in der P3D-Plattform drin. MS wird da wohl nix Grundlegendes nur für FSL ändern, glaube ich nicht. Da wedelt nicht der Schwanz mit dem Hund;).

    mfg Kai

    Geht nicht nur um FSL, den anderen Entwicklern geht es genauso ;)

    Ein lachendes und ein weinendes Auge! Für mich spricht das ein bisschen gegen ein Engagement in MSFS. Wäre dem so, bräuchten sie sicher jede freie Ressource um ihre Produkte in den neuen zu bringen. Oder die Concorde ist einfach eine Art Zwischenprojekt, bis der MSFS deutlich ausgereifter ist.

    Sehe ich genauso, würde mich auch nicht wundern, wäre nicht das erste Mal, dass ich über die Prioritäten bei FSL den Kopf schütteln müsste!

    Es geht nicht um Prioritäten sondern um den Fs20 an sich. Aktuell ist es halt nicht gewünscht bzw. möglich, dass Entwickler über. DLL Dateien etc externe Sachen einspielen.

    Was ich bis jetzt erlebt und gesehen habe in diesem neuen Sim ist eigentlich immer eine hohe bis maximale Auslastung der GPU bei sehr entspannt laufender CPU. Da ja die bekannten Dickbleche, die da noch kommen sollen/werden, mehr CPU-lastig waren (aufgrund komplexerer Rechenarbeit), sehe ich daher gar nicht so sehr den Einbruch des Sims; eher eine gleichförmigere Lastverteilung als jetzt. Und dann werden wohl auch Multicore- CPU's die Nase vorn haben, da lt. Aussage der Entwickler das Game(Äh Jehova:winke:) multicorefähig sein soll.

    mfg Kai

    Und es kommen heuer, gerade rechtzeitig, neue Generationen von Grafikkarten und CPUs ...

    Und selbst mit meiner alten 1080 ti und 4k Monitor läuft da Fs2020 recht akzeptabel!

    Mit den neuen 3080 Ti, 3090, oder wie auch immer die heißen werden sollten keine großen Performance Probleme mehr mit dem FS2020 auftreten...

    Das Problem scheint die Engine an sich zu sein.

    https://www.guru3d.com/articles-pages…ark-review.html

    Ich glaube aber nicht, dass für den größten Teil der "frischen" User die Nutzungsdauer länger als ein Jahr ist. Somit muss MS und die Entwickler ihre Preisstruktur sowieso in der Zukunft überarbeiten. Die aktuell günstigen Preise, sind einfach nur der Versuch schnell und viel Cashflow zu produzieren.

    Ist ein bisschen wie bei unserer neuen Dönerbude nebenan; die haben für die ersten Wochen jetzt den Döner für 2 Euro im Angebot um erstmal Kundschaft zu generieren. Wenn das Geschäft dann läuft, geht das ding auch für 4,50 weg.

    Das mit der guten Performance stelle ich mal so hin..