Beiträge von Boris

    Wieso, die probabilty kann der Algorithmus doch einbeziehen - dann hast du halt Nebel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% (also an einem von 3 Tagen). Oder 30% Nebel an allen drei Tagen :rofl:

    Wartet mal bis alle Mobiltelefone einen integrierten Wettererkennungschip haben und diese Daten dann ausgewertet werden. Dann brechen traumhafte Zeiten an :D

    Warum werden eigentlich Staus auf Autobahnen nicht realistisch im MSFS dargestellt? Da ist noch Luft nach oben...

    da kann ich dir hochwinken

    Lässt mich an ein Addon-Projekt für FSX damals denken, Andras Field oder wie das hieß, da konnte man sich in einer offiziellen Addon-Szenerie ein eigenen Grundstück "erwerben"... :D

    Da PMDG & Co ja ihre speziellen Features eher außerhalb des Sim programmieren und laufen lassen, geht es wohl eher um die Schnittstellen aus dem und in den Sim, so meine Vermutung. Wesentliche Sim-Merkmale werden es wohl nicht sein; dürfte auch schwierig werden so was nachträglich noch zu implementieren, wenn man an all die internen Verknüpfungen denkt. Als simplifiziertes Beispiel mal: Der Sim bildet nur zwei Triebwerke ab, der Addon-Hersteller will aber eine 4-Mot bauen. Der MSFS wird an Aircraft-Parametern ja wohl mindestens das haben was auch schon FS9/FSX/P3D haben.

    Aber Randazzo macht doch eh immer mächtiges Gewese um sein Gewerk - gehört alles zur Show.

    Zitat

    I am (hier meint er wohl "not") going to whistle-on-by the specifics here because they aren’t important to anyone except the developers involved in the work

    Klingt doch echt nach "Ätsch, ich weiß was, aber ich sag's euch nicht"...

    die ersten Add-On Flieger (Carenado): Völlig anderes Ergebnis.

    Echt so? Da wäre jetzt die Frage: Was macht Carenado da anders? Die nutzen doch seit jeher die Default-Mechanik des Sim, oder irre ich mich da?

    Habe heute die neue SSD eingebaut. Lang dauert's nimmer (von wegen künstlich heraufbeschwörte MSFS-Ablehnung)... :D

    Ja, jede Hardware reagiert nun mal anders.

    Markus, die Hardware liefert einen Input. Einen Achsenimpuls von 0 bis 100%. In - hier tatsächlich je nach Hardware - einer unterschiedlichen Anzahl von Schritten (da erwarte ich aber, dass das von der Software erkannt wird und unabhängig von der Schrittzahl immer 0-100% gerechnet wird).

    Dann kommt es noch auf das alter an der verschiedenen Yoke und Joysticks.

    Das ist wohl wahr. Mit einem Yoke, der aufgrund von Verschleiß um den Nullpunkt nix mehr liefert und plötzlich bei 50% einsteigt, kann man natürlich nicht vernünftig steuern.


    Aber es wäre schon schön, die Empfindlichkeit im Sim zu steuern.

    Mache ich auch im P3D. Aber warum ist das nötig? Weil das jeweilige Flugmodell übersteuert. Weil es aerodynamisch unsauber programmiert ist. Stell dir einfach eine echte C172 vor, die sich bei sagen wir 10° Yoke-Ausschlag 90° auf die Seite legt.

    Es gibt ja durchaus genug Flugmodelle, bei denen das funktioniert, also möglich ist es.

    Mit den Default Einstellungen waren für mich die Flugzeuge unfliegbar.

    Schon seltsam irgendwie. Wo sind die "echten Piloten", die das alles angeblich getestet haben? Ohne jetzt den MSFS zu kennen, kann ich mir ungefähr vorstellen wie sich das verhält - Ähnliches habe ich seinerzeit mit X-Plane 10 erlebt. Default-Flugzeuge ohne umfangreiches Steuerungs-Tweaking unbrauchbar - massives Gewürge schon bei minimalen Steuerausschlägen. Und wenn ein Simulator, der so mit dem "realistischen Flugmodell" wirbt, schon das nicht liefert, brauche ich den Rest auch nicht.

    Abgesehen davon kann das doch so schwer nicht sein: Vollausschlag des Eingabegeräts bewirkt konstruktiv vorgesehenen Vollausschlag der Ruderfläche bewirkt aerodynamisch vorgesehene Lageänderungsrate je nach Fluggeschwindigkeit. Das verhält sich auch in Echt ziemlich linear. Lässt sich schon in einer Tabelle (FSX-Modell) einfach abbilden. Steuerausschlag in % = Lageänderungsrate in °/s mal Faktor für Geschwindigkeit. Scheint aber wohl keinen so wirklich interessiert zu haben, auch nicht die Asobo-Chefs, die ja alle (vermutlich aus dem Entwicklungsbudget) ihre PPLs gemacht haben. Oder es war schon zu spät, als es sie interessiert hat, weil die Flugdynamiken schon von irgendwelchen "XBOX Feeling" Gamern programmiert wurden.

    Schade eigentlich. Klingt schwer nach vertaner Chance. Sicher kann man sich das alles mit FSUIPC und irgendwann auch im Sim hinfummeln, aber ist das der Sinn der Sache bei einer Flugsimulation?