Beiträge von oliver h.

    Ich habe FSLTL im FS2024 installiert und wollte wie zuvor im FS2020, die rund 40GB an Daten auf 15GB verkleinern. Also das dingens durchlaufen wie zuvor für den FS2020 und siehe da, es funktioniert nicht. Genauer gesagt, in "Little NavMap" kann man sehen, das Flugzeuge ab 20.000ft Flughöhe generiert werden aber nicht dargestellt. Darunter werden keine Flugzeuge generiert, auch nicht am Boden auf den Flugplätzen. Weder mit 2048 noch mit 1024 Texturen. Es gibt auch Ruckler/Nachladeprobleme im FS2024. Mit den originalen 4096 Texturen funktioniert alles Fehlerfrei. Alle Flugzeuge, in allen Flughöhen und am Boden, ohne Ruckler/Nachladeprobleme des FS2024. Weil mit den 2048/1024 Texturen nichts angezeigt wird dachte ich an ein fehlerhaftes Textureformat. Aber warum werden Flugzeuge ab einer Flughöhe von 20.000ft generiert. Irgendwie blicke ich da überhaupt nicht durch.

    Daher meine Frage: Hat von Euch jemand im FS2024 die Texturen erfolgreich auf 2048 verkleinert?

    In CMD verwende ich den Befehl: textureoptimizer -source "hier der Pfad zum Base Ordner" -resolution 2048

    Ja das hilft mir weiter. Ich danke Dir.

    Ich habe alles vom FS2020 deinstalliert, dachte ich zumindest. Das ist unglaublich in welche Ordnerstrukturen die Pay- und Freeware überall reinschreiben, und von der Deinstallationsroutine nicht entfernt werden.

    Zitat

    Hoi, wo sehe/finde ich das denn? Im Community-Ordner zumindest nicht ;)

    die DAT-Files liegen hier:
    C:\Users\Benutzername\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\SceneryIndexes

    Mal durchsehen ob es für einen Flugplatz mehrere gibt (= mögliche Fehlerursache). Kann man alle mal löschen. Beim nächsten MSFS-Start werden sie neu geschrieben.

    Ich würde mir den MSFS2024 kaufen, bzw. den Key (CDKeys) zum Spiel.

    Kann mir einer kurz erklären was der Unterschied ist, zwischen "PC WW" und "XBOX/PC (EU)" ? (außer dem enormen Preisunterschied) Das Spiel wird auf einem PC betrieben und nicht auf einer XBOX-Konsole.

    Kennt Ihr das Video auf Youtube von JayDee zum Tobii 5 im MSFS 2024 ? Das sieht relativ einfach aus.

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    "Dadriel: Und auch so Dinge wie weltweite Handymasten oder Funktürme musste man früher erst umständlich mit Addons reinbringen."

    Ist den auch der AI-Traffic für Flugverkehr und Schiffsverkehr vernünftig integriert? (wie zuvor von Asobo versprochen wurde).

    Ich denke in 1-2Wochen werfe ich den MSFS2020 komplett vom Rechner und steige um auf den MSFS2024.

    Wenn Du alle Teile mal einzeln mit dem HUB verbindest, werden sie von Windows auch erkannt und funktionieren? Evtl. mal eine passende Stromversorgung an den HUB mit anschließen und testen.

    "Es sind z.T. ganz simple USB Sachen z.B. Headset, Tastatur oder Gear Lever." Aber alles will auch ein bischen Strom. Erst recht wenn die Dinger eine Beleuchtung haben.

    Ich habe im FireFox verschiedene PlugIn installiert, aber in allen anderen Browsern nicht. Von daher muss der Schuldige etwas sein das alle Browser benutzen, z.B. das Betriebssystem.


    Im Grunde funktioniert ja alles. Ich muss nur eben daran denken, immer auf der Hauptseite einzuloggen und nicht in einem Unterbereich des Forums. Ist nur ein Bequemlichkeitsmackel. Es kam plötzlich und mit irgendeinem der nächsten updates, ist es dann auch wieder weg. Von daher das Problemchen nicht größer machen als es wirklich ist. Alles gut :thumbup:

    Ich habe den A380 nicht, aber zu den Texturen und VRAM mal die Frage in Runde. Hat jemand mal versucht die Texturen auf 1080 oder gar 512 zu verkleinern Anhand der Anleitung aus dem FSTL-Traffic Beitrag?

    Wenn man im Cruiselevel Beitrag liest, das der Teppichboden im Cockpit mehrere 8K-Texturen hat. Also ich denke selbst mit 512x512 wird man keinen Großen Unterschied bemerken, zu mal die meisten hier max. mit einem 1440-Bildschirm fliegen werden.