Beiträge von Speedbird 2652
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SierraSim beglückt uns mit der Umsetzung eines extrem spannenden Platzes, etwas abseits der getretenen Pfade, von dem ich mir schon lange eine gute Szenerie gewünscht hatte.
Bisher war das Terrain einfach nicht annähernd realistisch umgesetzt, ich schätze, in dieser Szenerie, für FSX wie P3D, ist das der Fall:
https://secure.simmarket.com/sierrasim-simu…de_13084).phtml
Pasto, das ein flugzeugträger-ähnliches Plateau von 2300m Asphalt auf 6000ft Höhe über MSL. Die Dichtehöhe dürfte aber bei einer Durchschnittstemperatur von 17°C (ISA+14) wesentlich höher liegen. Bei Wind aus Süd gibt es ein ILS auf die Piste 20, bei Nordwind allerdings ein haarsträubender RNP mit Kehrtwende im Süden des Platzes - falls das Wetter denn gerade überhaupt Flugbetrieb zulässt.
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Angeflogen wird der Platz von Avianca mit A320 (früher A318, als sie noch welche hatten) und ATR. Die Szenerie kostet 15€, wirklich viel verkehrt machen kann man also nicht.
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Nur über Chaseplane? Schade. Ich hatte auf einen sneaky-Eintrag in der cameradefinition gehofft, der das gleiche tut.
Chaseplane als 3422547. Programm, das man zusätzlich braucht, sehe ich dann irgendwo nicht ein, wenn ich einfach die normale Viewpoint-Verschiebung nutzen kann. Vielen Dank dir trotzdem!
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Bin mit meiner Google-Recherche nicht schlauer geworden...gibt es eine Möglichkeit, die Pitch bzw. Bank (also den P oder B Wert) immer auf horizontal, also plan zum Horizont anstatt der Flugzeuglängsachse zu legen?
[CameraDefinition.000]
Title = "Nose Camera"
Guid = {1d6e35ee-7224-450e-b07c-4f68d4eb52c6}
Description = View of Aircraft from underside of nose looking aft
Origin = Center
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = None
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.50
ShowWeather = Yes
InitialXyz = 0, -1.722, 12.375
InitialPbh = 0, 0, 180
XyzAdjust = TRUE
XyzRate = 30
Category=Aircraft
MomentumEffect=False
ClipMode=Minimum
HotKeySelect=3
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Kommt dein Stick eigentlich aus dem echten Airbus, oder aus einem Sim Jü?
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Traffic Zapper in FSUIPC, der leistet seit mindestens FS9 treue Dienste

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Habts ihr irgendein Dokument, wo dieser "Motor" im Airbus-sidestick erwähnt wird? Höre das zum ersten mal und bin mir eigentlich sehr sicher, dass die """artificial feel""" springs beim Airbus rein passiv-mechanisch sind (ohne irgendeine Elektrik), gekoppelt mit einer ebenfalls mechanischen Dämpfung (die man so schön "atmen" hört beim rapiden betätigen). Bei steep turns im muss man halt manuell noch den pitch halten, aber auch hier ist einziger Wiederstand die Feder, die immer die selbe konstante Kraft entgegen setzt - Oder?
Sorry, war etwas hastig - war mehr auf den Sim (FFS oder FNPT, beide müssen ja die Steuerkräfte einigermaßen realistisch nachstellen) bezogen, wo man teilweise ja recht deutlich merkt, dass das gerade was surrt und auf den Stick einwirkt.
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Klar, der Motor arbeitet gegen dich, wenn du versuchst, gewissen Protections entgegen zu steuern - steep turns sind zum Beispiel recht nervig zu fliegen, weil du permanent dagegen drücken musst (zumindest in manchen Sims hörst und fühlst du auch wie der Motor gerade rappelt und tut).
Ansonsten ist der Stick aber spring-loaded, egal ob du mit 140KIAS oder 340KIAS fliegst. Natürlich hat die Feder eine gewisse Kraft, die es zu überwinden gilt. Aber ich meine, bei dir doch ein Missverständnis rauszulesen...ich zitiere hierzu das FCOM, Evangelikum Systems Description, nach Paulus DSC-27:
"Following normal law, the sidestick controllers set the elevator and THS to maintain load factor proportional to stick deflection and independent of speed."
Einzig und allein im Ground Mode des Normal Law (alternate und direct jetzt mal ausgenommen) gilt: "The amount of control surface deflection that results from a given amount of sidestick deflection depends upon aircraft speed."
Amen.
Bei der 777 zum Beispiel ist das anders...die hat bekanntlich auch FBW, allerdings mit sehr viel direkterem artificial feel über elektrische Motoren am Yoke. Dazu das FCOM der Triple:
"Elevator Variable Feel
The PFCs calculate feel commands based on airspeed. In general, control column forces increase:
-as airspeed increases for a given column displacement, or
-as column displacement increases."
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Anströmwiderstand wäre ja zB beim Bus egal. Den fliegt man ja völlig losgelöst jeglicher Verbindung zur umgebenden Luft, nur elektrisch.
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Alten Code über CLR rauslöschen probiert?
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Frage ist, ob man damit annähernd realistische Steuerkräfte hinbekommt. Dann wäre es durchaus interessant, bei eye-candy sehe ich den benefit nicht.
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Jedes Mal, wenn sich bisschen ne Diskussion entwickelt, hinterher alles wieder auf Null zurückzulöschen, "weil wegen btt und so", ist doch auch langweilig

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Yeeeesssss ich hab den ersten überzeugt! Schöne Bilder.
PPL-Theorie strikes: Die SAT wird kaum durch die Beschleunigung steigen - außer, du beschleunigst dich enorm schnell Richtung Süden oder so

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Langsam verstehe ich, dass der Charakter "superspecial" einfach Satire ist! Grandios!

Klar Julius, wenn man jetzt Herrn Kunsts Schwarz und Weiß Darstellung glauben schenkt, hätte er natürlich Recht. Die Frage ist halt, was war zuerst, was ging dem voran, das vielleicht keiner von beiden mit uns teilt?
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Aber er ist doch hier angemeldet und wir sind keine Kinder mehr. Warum geht er lässt er es trotzdem vom Klassensprecher verkünden?
Mal abgesehen davon dass Urheberrecht Urheberrecht ist, auch bei Freeware, wer etwas geschaffen hat, soll dafür Credit bekommen, wer das Schaffen anderer als sein eigenes ausgibt, verhält sich meiner Meinung nach anstandslos.
Mir ist durchaus bewusst dass ich damit nicht die Ansicht vieler Simmer teile, wonach das bei Freeware ja eh alles egal wäre und bei Plagiaten nur mit den Schultern gezuckt wird.
Demnach war ich zunächst voll auf Christians Seite, obwohl ich das dem simmershome auch kaum zugetraut hätte, der ist ja auch begnadeter und überzeugter Freeware-Entwickler. Bis Rainers statements ein ganz anderes Licht auf die Sache warfen - womit es jetzt für mich feststeht, dass beide sich ankeifen, und wer den ersten Stein geworfen hat, ist eh nicht mehr verlässlich zu sagen für uns.
Freu mich also auf Malta

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Was bewirken diese Settings eigentlich genau? Im Forum wurde das iirc nicht zufriedenstellend beantwortet.
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Bei letzterem ist das Chaos größer.
...jaaa, und warum ist das so? Weil die Beteiligung 3x größer ist

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"updated versions of the FSLabs provided liveries"
Also nur wer tatsächlich Standard-Paints nutzt ist betroffen? Wie das denn... Warum sollte es keine Auswirkungen auf andere Paints haben?








