Beiträge von Dadriel

    Gefühlt habe ich seit kurzem ein Problem mit den Clickspots, die irgendwie "verschoben" sind, zB:

    -) wenn man im FMC auf die 3 klickt, dann passiert es ziemlich leicht, dass daraus eine 6 wird

    -) Mauszeiger bei der PMDG auf den CPT F/D Schalter, am Mauszeiger erkennt man einen Clickspot, der ist allerdings für N1. Der für den F/D ist links daneben unter dem CRS Drehknopf

    Selbes Problem auch beim Fenix. Beim Reinzoomen stimmen die Clickspots dann wieder einigermaßen, allerdings muss möchte ich nicht jedesmal zoomen nur wenn ich am MCP irgendwas ändern möchte.

    Gehört das so nervig oder ist irgendwas verstellt?

    Lens Correction in den Graphik-Optionen ausschalten, dann passt das wieder.

    Auf dem Weg nach Süden über Kopenhagen.

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    Sonnenuntergang im MSFS <3

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    Top of Descént über Lbubjana

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    Schicke Aussicht mit dem Vollmond über der Bucht

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    Gear Down!

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    Die KuMI Perlenschnur im Anflug

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    Gruppenfoto, cooler Kumi heute :D

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    PAXen warten auf den Flieger

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    Pushback und suuuuper Szenerie

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    Schicke Architektur hier in Shanghai

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    Und Takeoff!

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    Manila at Night

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    Und im Shortfinal in Davao

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    Wo keine Parkplätze sind werden Parkplätze gemacht, KuMi Style!

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    Die Angaben aus dem Taskmanager sind für eine Bewertung welche Last der Sim wirklich erzeugt total nutzlos. Das einzige was zählt ist das, was im Sim in der FPS Ansicht steht.

    Im MSFS sind halt auch viele Dinge immer noch abhängig von der Single Thread Performance. Und wenn sich dann von deinen 16 Threads 15 langweilen weil sie nichts zu tun haben schaut das so halt so aus, als ob die CPU nicht ausgelastet sei. Und deine GPU langweilt sich, weil sie die Daten für ihre Berechnung nicht von der CPU bekommt. Daher ist halt auch der Hinweis auf die Overkill GPU. Die Auslastung der CPU ist quasi unabhängig von der Auflösung, bei der GPU natürlich nicht. Und wenn du nun nur ein Viertel der Auflösung berechnest von 4K hast du natürlich auch nur ein Viertel der Last auf der GPU.

    Tatsächlich sind die Intel CPUs aus der 10er Generation etwas weniger performant als die AMD Pendants. Aber es ist auch so, dass man quasi beliebig viel CPU auf den MSFS werfen kann und es wird immer positive Effekte haben. Gerade mit den komplexeren Fliegern.

    Und mal ehrlich, im Vergleich zu der Performance die man im P3D mit solcher Hardware bei komplexen Addons erreichen konnte sind die 40+ FPS einfach ein Traum ;)

    Nein nicht unbedingt. FluSis waren schon immer wesentlich mehr durch die CPU limitiert als durch die GPU und das hat sich auch im MSFS höchstens zum Teil geändert. Besonders wenn du so eine geringe Auflösung wie FullHD verwendest. Da sich deine CPU nicht geändert hat, bekommst du dann natürlich auch durch eine andere GPU nicht auf einmal mehr Performance.

    Mit der FPS Anzeige von dem DevMode des MSFS kannst du auch sehr genau sehen, was der limitierende Faktor für die FPS ist. Wenn es da MainThread ist, ist es ein CPU Limit.

    Das ist nun aber für deine Hardware-Konfig durchaus in dem Rahmen was man erwarten darf im Cockpit der PMDG. Anstatt die ganze Zeit auf irgendwelche Zahlen zu gucken deren Aussagekraft mehr als begrenzt ist würde, würde ich lieber schauen ob das alles flüssig läuft und dann zufrieden sein damit. Und wenn nicht halt ein paar von den Einstellungen im Sim durchprobieren, aber das muss jeder für sich selber rausfinden was da das Optimum ist.

    Transavia Klassentreffen in Rotterdam

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    Wunderschöner Takeoff aus Rotterdam

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    Hallo Ruhrpott aus FL370

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    MSFS Sonnenuntergang best Sonnenuntergang

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    Eulengeschwader im Anflug auf Podgorica

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    Obligatorisches Gruppenfoto

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