Beiträge von Dadriel

    Nun wurde das Problem mit dem Hotfix heute Nacht behoben und zumindest der Schub im Flieger funktioniert wieder.

    Das der Bug beim Testen nicht aufgefallen ist, ist natürlich mega ärgerlich, aber passiert halt leider. Wenigstens kam der Fix schnell und noch vor dem Wochenende :) Und hoffentlich haben sie daraus gelernt, auch auf solche DInge zu achten beim Testen.

    Aerosoft hat heute morgen das Update für den CRJ veröffentlicht, welches unter anderem die Probleme mit dem Throttle und dem nicht korrekt abgeflogenen ILS beheben soll.

    Allerdings kann ich jedem derzeit nur davon abraten dieses Update zu installieren, da es bei vielen Usern dafür sorgt, dass der Throttle gar nicht mehr erkannt. In dem offizielen Aerosoft Forum gibt es auch schon einen Thread hierzu und das Problem ist nicht auf einen bestimmten Hardware Hersteller begrenzt.

    Hier der Link zu dem Thread dort: https://forum.aerosoft.com/index.php?/top…e-configurator/

    Wie andere hier schon schrieben ist es in P3D zwingen notwendig einen Standardflieger als Default zu haben, damit die dicken Payware Flieger korrekt funktionieren. Dabei reicht es wenn er beim Laden in das Auswahl Menü die Default Auswahl ist, ein Szenario starten musst du mit dem Flieger nicht.

    Der technische Hintergrund ist wohl der, dass zusammen mit Standardflieger auch einige Libraries geladen werden in dem Sim auf welche sich die Addons verlassen. Wenn diese nicht da sind kann es dann zu den komischen Effekten kommen, wie von dir beschrieben.

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    Bei der Aussicht lohnt sich auch das frühe Aufstehen für den ersten Flug am Morgen ;)

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    Die Queen will auch regelmäßig geflogen werden. Und der Vollmond die letzten Tage gibt ein paar schöne Bilder :)

    Nun hat es mich erwischt und es ist eine Punktlandung in Skopje hingelegt. Also braucht es nun ein neues KuMi Ziel für nächste Woche. Gar nicht so einfach da was zu finden nach fast 1000 KuMIs. ;)

    Das Ziel der Wahl liegt nun am westlichen Ende Europas in der portugiesischen Hauptstadt Lissabon. Ein Land geprägt von einer langen Geschichte und besonders im späten Mittelalter und der frühen Neuzeit eine der Großmächte Europas. Und begünstigst durch seine Lage eine der großen Entdecker- und Seefahrer Nationen. Woran auch das wohl bekannteste Denkmal der Stadt für Heinrich den Seefahrer erinnert.

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    Lissabon selbst liegt an der Mündung des Tejo, des längsten Flusses der iberischen Halbinsel. Die Stadt selbst liegt am Nordufer der Mündung, viele Vororte liegen aber auch auf der Südseite Bucht und sind durch zwei große Brücken mit Lissabon verbunden.

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    Unser Ziel ist der Flughafen Humberto Delgado. Dieser ist mitten in der Stadt gelegen. Benannt ist der Flughafen nach Humberto da Silva Delgado, welcher unter anderem den portugiesischen Flag Carrier TAP Portugal gegründet hat und Widerstandskämpfer gegen die Militärdiktatur in Portugal war.

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    Als wichtigster Flughafen Portugals gibt es nach Lissabon Verbindungen aus der ganzen Welt, so dass für jeden etwas dabei ist von der Kurzstrecke bis zur Langstrecke. Auf der Langstrecke ist besonders Brasilien hervor zu heben als ehemalige portugiesische Kolonie und größtes Portugiesisch sprechende Land der Welt.

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    Für den geneigten Flusianer gibt es von dem Flughafen eine Szenerie von MK-Studios. Diese kann bei Orbx für Prepar3d erworben werden und für X-Plane beim Sim-Market.

    ATC sollte es auch geben dort. Wenn hier jemand Kontakte zur VACC Portugal gerne immer her damit, da leider der Link auf der Website nur ins Leere führt.

    Sehr schönes Ziel heute und auch eine sehr schicke Szenerie, ins besondere für Lau :)

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    Boarding complete, nur noch zumachen die Kiste. Absolutes Mistwetter in Kölle

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    Müchen ist scheu und versteckt sich unter den Wolken

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    Immer dem Supermond zum Ziel folgen

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    Das Ziel ist in Sicht

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    Arrived on Blocks. Aber irgendwas stimmt hier nicht :/

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    Toto beim Einparken. Und der Airbus ist tatsächlich Heile geblieben ;)

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    ATR beim vacaten

    Versuch mal den FB-Manager als Admin zu starten. Das Problem hatte ich schon an anderer Stelle, dass ausgelagert Szenerien nicht gefunden werden, wenn das Tool als normaler User gestartet wird.

    Was eventuell das Problem auch lösen ist im OrbX Direct den Einhängepunkt der Orbx Szenerien zu ändern, so dass diese auf jeden Fall unter allem anderen in dem Stack stehen.

    Es macht tatsächlich keinen Unterschied bei P3D, da es nicht die richtige Art von Workload ist für Hyperthreading. Die virtuellen Kerne können eh nur für bestimmte Berechnungen verwendet werden und das Switching erfolgt dann auf der CPU Ebene ohne Performance Verlust.

    Also las es ruhig an, für P3D ist es kein Verlust und es hilft bei anderen dafür optimierten Programmen ein bisschen mehr Leistung raus zu holen :)

    Sehr schöner KuMI heute.

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    Waiting for Take-Off

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    Ewiger Sonnenaufgang im Westen :D

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    Einfach mal oben überholt werden

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    Waiting for Backtrack

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    And done...

    Paar Eindrücke vom Kumi Heute:

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    Einmal voll laden am Terminal E in Zürich

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    Steiler Climb von der 32er Bahn in Zürich

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    Climb to Cruise entlang der Schweizer Alpen

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    Sonnenuntergang über Spanien

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    Angekommen in Marakesch, noch etwas leer das Vorfeld.