Schau mal bei mifcom.de nach den Gaming Cubes, vielleicht passt sowas vom Platz her.
Beiträge von jencas
-
-
Mir gefällt das alte besser. Leider gehen ja immer mehr Airlines dazu über, kostenintensive Lackierungen abzuschaffen.
-
Leider nicht, aber Interesse an dem Fix hätte ich auch.
Gruß,
Jens
-
Code
Alles anzeigen[PTA VERSION] Preset format=2 [PRESET COMMENTS] Comment= [MISCELLANEOUS_MAINCFGTWEAK] IsActive=0 Patch= [CLOUDS_CLOUD_BRIGHTNESS_TWILIGHT] IsActive=1 [CLOUDS_CIRRUS_BRIGHTNESS_TWILIGHT] IsActive=1 [CLOUDS_CLOUD_SHADOWS_SIZE] IsActive=0 [CLOUDS_CLOUD_SIZE] IsActive=0 CloudSizeHCoeff=0.5 CloudSizeVCoeff=0.5 [CLOUDS_POPCORN_MODIFICATOR] IsActive=1 CloudDistanceFactor=0.0000000005 CloudOpacity=1.0 [CLOUDS_CLOUD_ALTERNATE_LIGHTING] IsActive=0 [CLOUDS_CLOUDS_LIGHTING_TUNING] IsActive=0 CloudLightFactor=0.85 CloudSaturateFactor=0.33 [CLOUDS_CLOUD_SATURATION] IsActive=1 ShadeFactor=0.7 [CLOUDS_CLOUD_VOLUME] IsActive=1 ScatteringFactor=0.7 LightingFactor=0.50 NoPattern=0 [LIGHTING_TERRAIN_LIGHTING] IsActive=1 SunDiffuseCoeff=1.2 SunAmbientCoeff=0.7 MoonDiffuseCoeff=1.2 MoonAmbientCoeff=0.7 [LIGHTING_AUTOGEN_LIGHTING] IsActive=1 SunDiffuseCoeff=1.2 SunAmbientCoeff=0.85 MoonDiffuseCoeff=1.2 MoonAmbientCoeff=0.85 [LIGHTING_AIRCRAFT_LIGHTING] IsActive=1 SunDiffuseCoeff=1.2 SunAmbientCoeff=0.7 MoonDiffuseCoeff=1.2 MoonAmbientCoeff=0.7 [LIGHTING_BOOST_EMISSIVELANDCLASS] IsActive=0 BoostRatio=1.00 SaturateRatio=2.00 [LIGHTING_TERRAIN_SATURATION] IsActive=0 SaturateRatio=1.00 [LIGHTING_AUTOGEN_EMISSIVE] IsActive=1 LightsRatio=1.2 AutogenRatio=1.0 SmoothTransition=1 [LIGHTING_SPECULAR_LIGHTING] IsActive=1 SpecularRatio=1.2 [ATMOSPHERE & FOG_RAYLEIGH_SCATTERING] IsActive=1 DensityCorrection=0 ExcludeClouds=1 Power=2.0 Density=0.0000000020 Green=0.055 Blue=0.150 [ATMOSPHERE & FOG_ATMO_HAZE] IsActive=1 Power=2.0 Distance=0.00000000020 DensityCorrection=0 Red=1.00 Green=1.00 Blue=1.0 [ATMOSPHERE & FOG_CLOUDS_FOG_TUNING] IsActive=1 FogFactor=0.5 [ATMOSPHERE & FOG_SKY_FOG_TUNING] IsActive=1 FogFactor=1.2 [ATMOSPHERE & FOG_SKY_SATURATION] IsActive=1 SaturateRatio=0.9 [WATER_FSXREFLECTION] IsActive=0 [WATER_WATERSURFACE] IsActive=1 ReflectionCoeff=0.65 RefractionCoeff=0.45 GranularityCoeff=0.33 [WATER_WAVESPEED] IsActive=0 SpeedRatio=1.0 [HDR & POST-PROCESSING_HDRADAPTATION] IsActive=0 [HDR & POST-PROCESSING_HDRTONEMAP] IsActive=0 [HDR & POST-PROCESSING_HDRCONTRAST] IsActive=0 Coeff=0.5 [HDR & POST-PROCESSING_HDRTONE] IsActive=0 Red=1.00 Green=1.00 Blue=1.00 [HDR & POST-PROCESSING_FXAA_TUNING] IsActive=0 Preset=13 Sharpness=0.75 - default amount of filtering Contrast=0.125 - high quality Edge=0.0625 - high quality (faster) [HDR & POST-PROCESSING_POSTPROCESS] IsActive=0 NoHDR=0 [POSTPROCESS_SHADER DPX] IsActive=0 Index=0 Params=5265643D382E300D0A477265656E3D382E300D0A426C75653D382E300D0A436F6C6F7247616D6D613D322E350D0A44505853617475726174696F6E3D332E300D0A526564433D302E33360D0A477265656E433D302E33360D0A426C7565433D302E33340D0A426C656E643D302E32300D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Vibrance] IsActive=0 Index=1 Params=56696272616E63653D302E32300D0A56696272616E63655F5247425F62616C616E6365583D312E30300D0A56696272616E63655F5247425F62616C616E6365593D312E30300D0A56696272616E63655F5247425F62616C616E63655A3D312E30300D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER LumaSharpen] IsActive=0 Index=2 Params=53686172705F737472656E6774683D302E36350D0A53686172705F636C616D703D302E3033350D0A5061747465726E3D320D0A4F66667365745F626961733D312E300D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Tonemap] IsActive=0 Index=3 Params=47616D6D613D312E300D0A4578706F737572653D302E300D0A53617475726174696F6E3D302E300D0A426C656163683D302E300D0A4465666F673D302E300D0A466F67436F6C6F72583D302E300D0A466F67436F6C6F72593D302E300D0A466F67436F6C6F725A3D322E35350D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Technicolor] IsActive=0 Index=4 Params=546563686E69416D6F756E743D302E34300D0A546563686E69506F7765723D342E30300D0A7265644E65676174697665416D6F756E743D302E38380D0A677265656E4E65676174697665416D6F756E743D302E38380D0A626C75654E65676174697665416D6F756E743D302E38380D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Curves] IsActive=0 Index=5 Params=4375727665735F6D6F64653D300D0A4375727665735F636F6E74726173743D302E36350D0A4375727665735F666F726D756C613D350D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Sepia] IsActive=0 Index=6 Params=436F6C6F72546F6E65583D312E34300D0A436F6C6F72546F6E65593D312E31300D0A436F6C6F72546F6E655A3D302E39300D0A47726579506F7765723D302E31310D0A5365706961506F7765723D302E35380D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER LiftGammaGain] IsActive=0 Index=7 Params=5247425F4C696674583D312E30300D0A5247425F4C696674593D312E30300D0A5247425F4C6966745A3D312E30300D0A5247425F47616D6D61583D312E30300D0A5247425F47616D6D61593D312E30300D0A5247425F47616D6D615A3D312E30300D0A5247425F4761696E583D312E30300D0A5247425F4761696E593D312E30300D0A5247425F4761696E5A3D312E30300D0A4461794E696768745573653D300D0A [POSTPROCESS_SHADER Levels] IsActive=0 Index=8 Params=4C6576656C735F626C61636B5F706F696E743D31360D0A4C6576656C735F77686974655F706F696E743D3233350D0A4461794E696768745573653D300D0A [MISCELLANEOUS_CUSTOM_TWEAKER] IsActive=0 TweaksCount=0 -
Dat nenn isch doch ma Sörwiss!!!



-
Er hat ja immer noch die Möglichkeit, zu spenden!!


-
Wo in aller Welt nehme ich Platz für 60 Kamele her????




-
-
-
Endlich wieder FS5 Flair

-
Sode 1.3, toll
! Wozu? Jetzt habe ich einen neuen Ordner (12bPilot) und neue Einträge in der dll und exe.xml; die alten wurden natürlich entfernt. Nun darf ich die 1.21-er Sachen in 1.3 migrieren und als Belohnung sind die 1.21-er Jetways nicht mehr animiert. Langsam macht das keinen Spaß mehr, nach einer Installation erst mal etwas herumzubasteln. Kann man die alten SODE-Einträge nebenher belassen, damit der Ornder SODE im Sim nach wie vor angesprochen wird? Sicherlich nicht.mfg Kai
Probier doch mal mit mklink das "alte" SODE Verzeichnis auf das neue umzuhängen.
-
-
Hmm, sieht so aus, als ob SkyHighSim jetzt doch weitermachen will:
"SkyHighSim will return,
stay tuned..."Und der Beitrag "Freeware ab 1.5.2016" ist dort auch verschwunden.
-
Korrekt, so soll es sein.
-
Das sind noch die alten Payware Files. Also bis zum 1.5. mit dem runterladen warten!
-
Da fällt mir schon mal die Kinnlade runter.
-
Please note: Orbx PNW is strictly required. CAC8 will not work without it.
-
-
-
Die Möglichkeit den Hub an den Repeater anzuschließen sollte aber eigentlich auch funktionieren.
Yep, funktioniert. Habe hier einen Gigabit-Switch am Repeater hängen und daran dann meine Rechner.