3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.
Das kann ich komplett nachvollziehen.
Tatsächlich ist es der Hauptgrund, weswegen ich die vielen Scenery Ideen die ich habe, nicht umsetzen.
Wer's Mal selbst gemacht hat, weiß, was für eine sch... Arbeit es ist, geile PBR Texturen auf die Modelle zu bringen.
Ich will einfach nicht zu denen gehören, bei denen die Kachel dann 3cm breite Fugen haben, nur weil der Designer eine Textur von 10cm Fließen auf 50cm resized hat. Oder wo Putz / Ziegel auf einmal wild skaliert wird, nur weil man nix besseres gefunden hat. Wo Glas einfach blau eingefärbte Textur ohne Schmutzspuren, Transparenz und Spiegelung ist, oder Wetterseite und entgegengesetzt identisch sind.
Auch dass jedes Haus bis an den Boden perfekt sauber gestrichen ist. Keine decals, kein Schmutz, lieblose Ambient Occlution...
Ich verstehe es, dass das Aufwand ist, der sich schwer monetarisieren lässt. Es ist aber auch einer der Gründe, warum ich seit Jahren keine großen Sceneries mehr gekauft habe.
Nur alle paar Jahre hin fliegen und mich dann ärgern. Für Geld? Nope.
Umso mehr freue ich mich, wenn Scenery Designer da liebe zum Detail zeigen. 🕺