Mmmh, nicht wirklich weil das meist nur im ersten Moment so aussieht, als würde das funktionieren. Ist bei den G3D.dlls & Co genauso. Meistens ist nicht die DLL kaputt, sondern etwas was die DLL steuert und dann nicht mehr damit zurechtkommt.
FE.dll ist z.B. ein klassischer Fall für falsche, fehlende oder kaputte Texturen.