Beiträge von Binford
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Aber nicht für P3Dv5 EDDS ...
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Ich habe es nicht, aber es gibt bei IniBuilds ein Dynamic Lighting Patch.
Kannst du mal probieren. Vielleicht sorgt das für Besserung.
https://forum.inibuilds.com/files/file/842-justsim-larnaca/
und
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Hallo Zusammen,
ich habe (wieder mal nur diesmal wo anders) folgendes Problem :
Heutiges Datum mit Global Base und openLC Europe. Das selbe habe ich auch in Manchester.
Hat jemand das selbe und vielleicht sogar eine Lösung?
Grüße
Michael
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Aber nicht mit GSX, das sind Features, bspw. von FlyTampa Szenerien, die aber keine Auswirkung auf das Flugzeug haben. Heißt der FSLabs wird dadurch nicht enteist.
Stimmt nicht ganz. Du könntest auf‘s Deicing Pad rollen und das Deicing über die MCDU manuell anstoßen (oder gibts diese Möglichkeit nicht mehr?).
Die Maddog kann das auch so, per GSX oder manuell.
Doch das geht beim FSLabs. Fehlt dir dann halt nur die Animation der Trucks dazu ...
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Gerade gesehen, dass es ein Update für EDDH und EDDM gibt.
Einige Anwender berichteten von Problemen in sim-wings Hamburg Pro und München Pro für P3D V4/V5 bezüglich fehlender Änderungen an den Wintertexturen.
Wir scheinen einen möglichen Grund dafür gefunden zu haben und haben nun ein Update für beide Airports vorbereitet.
- Hamburg Pro wird auf die Version 1.0.2.0 für P3DV4 und P3DV5 aktualisiert
- München Pro wird auf 1.1.1.0 für P3DV4 und P3DV5 aktualisiert
Bitte aktualisieren Sie die Addons über ASUpdate und prüfen Sie, ob die Gebietsänderungen die Jahreszeiten korrigieren:
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Kann das auch nicht nachvollziehen. Die Nachfrage ist mit Sicherheit gegeben und PFPX hat das Potential.
Wieso man aber offensichtlich so gar kein Interesse mehr hat, das Programm weiter zu entwickeln, verstehe ich nicht. Allein das fixen des CFMU Bugs hat jetzt wie lange gedauert? Ein Jahr mindestens.
TOPCAT verstehe ich noch weniger. Ein Performance Calculation Tool für alle gängigen Muster? Das wäre ein Traum! Ja, viele Addons bringen das inzwischen Build In mit. Aber einige auch eben nicht und alles aus einer Hand? Würde ich sofort nehmen.
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Die Nachtbeleuchtung haut mich nicht vom Hocker aber ansonsten sieht es auf den ersten Blick ganz gut aus.
Wie ist dein Fazit?
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Hallo Zusammen,
ich habe so ein komisches Linienmuster im Himmel bei Sonnenuntergang (siehe Foto). Es wirkt so, als wären das die Farbübergänge. Bin mir nicht sicher, ob das von Envtex kommen kann? Hat jemand eine Idee?
Ich nutze P3Dv5 (EA Off), ASP3D, ASCA und Envtex.
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Gab es nichtmal einen Trick, in einer cfg. um die Landescheinwerfer und Taxi Lights bei der 737 NGX bzw. bei allen PMDG heller zu machen? Ich meine hier im Forum mal was gelesen zu haben vor paar Wochen..,.
Guckst Du :
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Wie sind eure Einstellungen in ASP3D bezüglich Cloud Draw Distance und Visibilty?
Ich hatte heute eine sehr hässliche gerade Kante am Horizont und habe die Vermutung, das hier etwas mit meinen Einstellungen nicht stimmt.
max Cloud draw distance 100
max upper visibility 199
Danke. Bei mir sieht es immer noch wenn ich bei Nebel unterwegs bin oder teilweise durch Wolken fliegen so aus mit dieser hässlichen Kante. Sieht einfach nicht gut aus und ist teilweise noch viel auffälliger als auf dem Bild.
Hat jemand eine Idee woran das liegen kann?
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mit Minimal Traffic, komme ich im VC grad mal auf 21 FPS. Ohne Wetter.
kein Mensch braucht 300 Flugzeuge am Boden und 175 am Himmel, vielleicht bringt es dir ein wenig Linderung =)
Danke für den Tipp. Werde ich direkt mal testen.
Wie sind eure Einstellungen in ASP3D bezüglich Cloud Draw Distance und Visibilty?
Ich hatte heute eine sehr hässliche gerade Kante am Horizont und habe die Vermutung, das hier etwas mit meinen Einstellungen nicht stimmt.
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Nur jetzt, wo ich nochmal 250€ investiert habe für PMDG und Co., muss ich sagen bin ich von der Performance enttäuscht. Nur ORBX Global und Germoney Nord, Mit PMDG 737 am Default Gate EDDH,
mit Minimal Traffic, komme ich im VC grad mal auf 21 FPS. Ohne Wetter. CPU schon auf 5,2 Ghz, Speicher ist zwar n 3000er, bootet aber nur mit 2133 Mhz, sonst startet der Rechner nicht. 3000 Speicher startet nicht mit 3000, das ist mir auch wieder mal neu

Egal, das wird keine 3 FPS ausmachen. Ich muss sagen, dafür das der V5 so stark gelobt wurde, kann ich jetzt zumindest Leistungstechnisch keinen Unterschied zum 4.5 feststellen. Lediglich optisch macht dieser einen großen Unterschied. Das geruckel beim umsehen im VC, ist genau das gleiche geblieben. Wenn ich noch AS starte und einen Airport installiere, ist warscheinlich wieder Daumenkino angesagt. Settings sind alle auf Medium. Ich dachte, mein System kann noch mithalten, aber dann wird wohl doch mal eine neue Graka fällig. Am Sim liegts ja augenscheinlich nicht...
Sehr schade.Mit deinem System hast du hier offensichtlich ein Problem, was irgendwo anders liegt.
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Danke Mike

Habe es gerade mal mit einer Scenery getestet und scheint zu funktionieren auf den ersten Blick.
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Da bin ich mir auch nicht sicher. Ich habe aber gelesen, dass dieser Zusatz auch nur für nen Texture Eintrag zu verwenden ist nicht aber für den Scenery Eintrag.
Ich meine jetzt Verstanden zu haben, dass es für die Dateien die in den Scenery->World->Scenery Ordner gehören reicht, wenn man einen zusätzlichen Scenery Eintrag in der addon.xml erstellt und diesem einen niedrigen Layer zuweist. Ist das so richtig?
Wie ich mit dem Texture Ordner umgehe da bin ich mir immer noch nicht ganz sicher. Reicht es da einen Texture Eintrag in der addon.xml zu erstellen und diesem dann den "Type : GLOBAL" zu geben? Der Layer dürfte hier ja keine Rolle spielen.
Das ganze würde dann so aussehen :
<AddOn.Component>
<Category>Texture</Category>
<Path>Texture</Path>
<Name>xYz</Name>
<Type>GLOBAL</Type>
</AddOn.Component>
<AddOn.Component>
<Category>Scenery</Category>
<Path>Scenery/World</Path>
<Name>xYz</Name>
<Layer>3</Layer>
</AddOn.Component>
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Perfekt. Danke euch für die Info

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Ist die Scenery eigentlich zu Empfehlen und ihr Geld wert?
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Im AIG Manager oben : Tool -> Settings und dann im Tab AIGAIM - OCI den Hacken bei "Use Freeware Only" setzen.
Du wirst aber trotzdem bei einigen Airlines eine Meldung bekommen, dass das Model nicht automatisch runtergeladen werden konnte. Sind dann ein paar Klicks Arbeit.
Zeit einplanen muss man für das ganze je nachdem wie viele Airlines man installieren möchte.
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Hallo Zusammen,
sorry wenn ich den alten Thread hier noch mal hoch hole aber ich bin mir immer noch etwas unsicher was das Thema angeht.
Ich habe nun einen Airport, welcher neben dem eigentlichen Scenery & Texture Ordner (für den Airport) noch einen weiteren Scenery und Texture Ordner mitbringt.
In dem Scenery Ordner befinden sich .bgl Dateien welche in P3Droot->Scenery->World->Scenery gehören
In dem Texture Ordner befinden sich Dateien welche in P3Droot->Texture gehören.
Wie binde ich diese nun richtig per XML ein? Kann ich einfach einen neuen Ordner erstellen, die beiden Scenery & Texture Ordner dann wie gewohnt per .xml einbinden aber mit einem Layer ganz unten?
Kann ich von allen Airport die solche extra Dateien mitbringen diese dann in diesen Ordner verschieben?
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Hallo Andre,
vielen Dank für deine Mühe.
Hab einen neuen Ordner angelegt mit einem Scenery Ordner und deiner Datei in diesem und das ganze dann über addon.xml mit einem Layer unterhalb von UNNT angemeldet.
Leider sieht UNNT immer noch genau so aus wie vorher.






