besser als nüscht
hatte schon sorgen, dass Olli doch aufgegeben hat.
Beiträge von Goof
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aaah ok

Enroute nach Zürich
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war genial
Bin leider durch nen blöden Fehler meinerseits gestorben (war auch etwas Pech, dass der nach meinem verfehlten Schuss direkt in meine Richtung rennt), aber ich bin in nem ehrlichen PvP Fight umgekommen, und so solls sein. Drum bin ich auch nich bös drüber, und @Basti hab vorhin nochmal ne Stunde gespielt, stehe wieder in Stary, wenn ich jetzt noch ne Mosin hab, bin ich besser ausgerüstet als vorher
LRS, Ammo, Mosin Ghillie wrap etc hab ich alles, leider gondel ich noch mit ner sks und pu-scope rum -
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möglicherweise wird das passieren

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@Skino Autobrakes Max ist aber sportlich
Hoffe mal, dass die Paxe ihre Onboard Verpflegung bei sich behalten haben 
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@Basti bin übrigens wieder nordwestlich von Vybor in den Bäumen, mit voll gepimpter Mosin, etwas Ammo, camo-Kleidung und noch nem zweiten Long Range Scope
ready to kick asses 
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bis dahin bin ich auf jeden fall da

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wäre dabei, weiß allerdings noch nicht genau wann.. denke mal ich bin so ab 16 uhr aufm teamspeak

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Geilgeilgeilgeilgeil
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fully geared

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damit man sich ncih immer vom Turm stürzen muss

Viel spannender find cih die Sache mit dem Kannibalismus. Auf exp.-Servern bereits implementiert.
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Standup Notes for the week of 17 Nov 14
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)
Art:
• Prison Complex
• High fidelity V3S instrument panel
• Military Tent & Ground Model
• Prison-themed zombies
Animation:
• Steyr Aug reload animations
• Player Suicide Animations in Progress
• Vehicle animations
• Animation changes for new controls
• Zombies with new AI
Design:
• Configs and scripts for V3S Praga
• Config and scripts for prion disease
• Vehicles
• Cooking
• Configuration for Military Tent
Programming:
• Critical inventory fixes
• Vehicle settings for physical simulations
• New gamecontrols
• Loot distribution improvements
• Gameplay & Player Statistics
• Client/Server crash triage & bugfixing
• Character connection issues (protecting players from attack while logging in/before being able to move)
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Behind the scenes, schön, dass man den Chef persönlich bei der Arbeit sieht

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glaub eher nich

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Ach ja... man bemerke das Keypad im zweiten Bild, wo man ein weiteres, bisher unbekanntes passwort eingeben kann. Irgendwas gibts auf der karte noch

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