Artur hat die Frage nicht verstanden
Die statischen Flieger und der Boden haben Nachttexturen, werden aber nicht "dynamisch" angestrahlt. Das kann der P3D auch gar nicht. Zumindest nicht von Lampen, sondern nur von der Sonne. Deshalb ist es kein FSLabs Problem.
Ne, du hast meine Aussage nicht verstanden. Wundert mich bei dir jetzt auch nicht.
Orbx hat keine extra Nachttexturen erstellt, sondern einfach die gleichen wie Tagsüber genommen. Deswegen sehen die auch so übertrieben hell aus. (Hat Julius aber auch schon geschrieben.)
Hätten die Statics vernünftige Nachttexturen, wären die Flieger dann wahrscheinlich nicht viel heller, als der FSLabs. Dynamisches Anleuchten geht leider (noch) nicht - mich würde aber interessieren, ob FSSpotlight da nicht schon ein Schritt in die richtige Richtung ist.
deren Nachttexturen viel zu hell sind, bzw. wahrscheinlich sogar nur die normalen Tagestexturen sind.
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