Tja, was ist schon richtig? Es funktionieren ja unterschiedliche Varianten, aber leider ist korrektes Layering, also Reihenfolge, egal ob in der scenery.cfg oder add-on.xml, für etliche Szenerien immer noch von Bedeutung.
Ich habe ORBX noch im Sim-Ordner und in der scenery.cfg, und zwar nur ORBX (einzige Ausnahme: LHBP von LH SImulations, weil das nicht anders geht), und da geht es von unten nach oben (unten = niedrigste Priorität):
- P3D Default Terrain und Scenery
- Vector AEC (Layer 3)
- P3D Default bis Base 1107
- FS Global Meshes (muss da nicht sein, ist nur meine persönliche Orga)
- Vector Komponenten in folgender Reihenfolge: EXX - CVX -APT - FixedAPT - OBJ
- P3D Kontinente (Africa, Asia usw.)
- P3D Cities
- ORBX OLC
- ORBX Regionen
- ORBX Airports
- LHBP (sic!)
- Alle anderen Addon-Airports mit XML
ORBX regelt ORBX Central, und zwar im "legacy layering" - das heißt eigentlich nur dass die jeweiligen Szenerien eine feste Prio haben und auch mehrere Szenerien die gleiche haben können (macht nix, solange sie nicht aufeinander aufbauen). Beim non-legacy layering baut ORBX immer Lücken ein, damit die XML-Szenerien "dazwischen" passen. Das ist aber Schwachsinn, da das in kürzester Zeit völlig durcheinander gerät - es würde erst funktionieren wenn mann mit ORBX Central alles verwalten kann. Kann man aber nicht.
Alles in allem wirst du um einen vernünftigen Organizer nicht herum kommen - ich empfehle Simstarter. Lorby (Freeware) geht auch, ist aber bei mir an seine Grenzen gestoßen, gerade bei dem Layering wo es darauf ankommt, deswegen wieder abgeschafft,
Zusammengefasst: Lass ORBX Central alles von ORBX einrichten und lege alle anderen Szenerien darüber.