Ein angenehmer Kontrast hierzu sind die Szenerien von BP:
http://www.blueprintsimulations.com/
Eine Schmiede, bei der noch die inneren Werte zählen. In einer Welt von Hochglanz-Werbebildern und 'Ultra-HD-4K'-Ungetümen sind solche, eben nicht rein oberflächliche Designer, eine Seltenheit geworden.
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Trotzdem, dass was Rainer sagt stimmt auch. Entwickler haben daran zu denken, dass es beim Fliegen darum geht von A nach B zu kommen und das auch noch (manchmal) mit einem komplexen Gerät. Es hilft nix wenn ein Airport an der hintersten Ecke mit Mega-High-End-Texturen ausgestattet wird aber es dadurch fast unmöglich wird diesen anzufliegen. Diese Diskussion gab es ja schon mal bei der Veröffentlichung von FSDT Vancouver.
Wenn ich sehe, welche Arbeit z. B. grade Drzewiecki bei Warschau in die Innengebäude-Einrichtung steckt, kann ich nur mit dem Kopf schütteln. Darum geht es doch bei einer Flugsimulation nicht. Taxi2Gate bekommt das ja sehr schön hin. Bin sehr gespannt wie sie Seattle mit allen seinen Herausforderungen umsetzen.
Um wieder auf FlyTampa zurück zu kommen. Ich hoffe sie konzentrieren sich aufs wesentliche und berücksichtigen das VAS im FSX/P3D endlich ist.