Für mich zum Verständnis:
wenn die CPU-Auslastung um die 60% beträgt (lt. Taskmanager peakt keiner der Kerne auf 100%, alle "schwimmen" quasi etwas über mittig) und die GPU ebenfalls bei 65% Auslastung liegt, bei VRAM-use von, sagen wir mal 10GB, - limitiert dann da überhaupt eine Komponente, und wenn ja, warum? Oder läuft dann das Game in dem Falle ausgewogen - mit den Möglichkeiten, die die CPU und GPU haben? Im developermodus wird ja immer eine Komponente rot sein sein und die schlechteren ms-Werte haben - aber ist das dann gleich ein Limitieren?
mfg Kai
Das CPU Limit erkennst du nicht anhand der Auslastung, wegen der Vielzahl an Threads. Die oben genannte Situation spiegelt daher ein CPU Limit wieder.
Es limitiert immer eine Komponente, es sei denn die FPS sind gedeckelt, z.B. durch V-Sync auf die Monitor Refreshrate, sagen wir 60 Hz. Ist das bei dir der Fall?