Wer hat von euch noch FTX Global in der V3 am Laufen.
Ich. Läuft wie geschnitten Brot. Und BTW geht es dich einen Scheißdreck an, ob Max eine legale CS6 hat oder nicht.
@JuriA340 Ich habe vor einiger Zeit noch in 2.5 einen Test bzgl. der AM gemacht. Ich zitiere mich selbst, dann musst du es nicht aufrufen. Ich denke das dürfte dir helfen. Für einen Hexacore gelten andere Werte.
Pauschal empfehle ich 1364. Dieser Wert deaktiviert Core 0 und die Parallelthreads von Core 1-5.
Dec 1364 = Bin 10 10 10 10 10 0
Alles anzeigenIch habe gerade eine Testreihe gemacht: Aerosoft A320, Flightbeam Denver, Runway 16L mit ORBX Vector, FTX Global, FS Global.
Texturfilterung 16x AF, 4xMS alles intern. Inspector auf default resettet, Frames unbegrenzt, kein V-Synch.Mein System i7 3770K auf 4,5 GHz, GTX 670 2GB, 16GB RAM, SSD
Ergebnisse:
1) Hyperthreading off, Affinity Mask 0: ⌀ 42,9, Varianz 14,6%
2) Hyperthreading off, Affinity Mask 14: ⌀ 45,6, Varianz 8,5%
3) Hyperthreading on, Affinity Mask 0: ⌀ 41,2, Varianz 16,3%
4) Hyperthreading on, Affinity Mask 84: ⌀ 46,9, Varianz 10,4%
Das schlechteste Ergebnis mit der geringsten durchschnittlichen FPS (41,2) und der höchsten Varianz (16,3%) lieferte Hyperthreading ohne Affinity Mask Anpassung. Dies entspräche der nativen Konfiguration eines i7 ohne Tweaking.
Auffällig ist zum einen die positive Auswirkung des Affinity Mask Eintrags, zum anderen die geringe Streuung der durchschnittlichen FPS unter Deaktivierung von HT zum einen auf Hardware-Ebene, zum anderen Software seitig anhand der Affinity Mask.
Die interessantesten Ergebnisse im Hinblick auf den Threadtitel sind Szenario 2 vs. 4. 2 repräsentiert einen i5 ohne HT, 4 den i7 mit HT. Während 2 mit 8,5% die geringste Varianz liefert, bietet 4 die beste durchschnittliche FPS (46,9).
Absolut bewegen sich die Abweichungungen vermutlich noch im Bereich der Messungenauigkeit.Ich denke die Ergenisse sprechen für sich und eindeutig gegen die Mehrinvestition in einen i7.