Beiträge von Der Merowinger

    Das scheidet leider aus, da ich eine Soundkarte habe und der Realtek-Chip deaktiviert ist.

    Vorhin bin ich in Europa geflogen und da war die Performance okay; auch die Ladezeit war akzeptabel. Zwar auch fast durchgängig 100% Last (und zwar wieder auf allen Kernen) aber man konnte vernünftig fliegen und auch die Texturen luden nach. Leider habe ich früher so gut wie nie auf die CPU-Last während des Fluges geschaut, so das ich jetzt eigentlich kein richtiges vorher - nachher-Resumee ziehen kann. Wie sieht es bei euch im P3D aus, sagen wir mal mit dem FSL? Was sind denn die größten CPU-Fresser?

    Im Taskmanager beansprucht der P3D-Thread um die 98% der CPU-Last; die anderen Prozesse sind da eigentlich vernachlässigbar.

    mfg Kai

    hallo,

    nach ein paar Tagen ohne Nutzung des P3D habe ich ihn mal wieder angeschmissen und denke, dass Software scheinbar auch ein Eigenleben führt:(: ich bin in Amerika unterwegs und habe dank Simstarter auch nur Szenerien aus Amerika aktiv. TruEarth Washington: beim laden von Drzewiecki Design Seattle bleibt der Ladebalken bei 5% stehen; die CPU arbeitet fleißig. es passiert eine halbe Stunde lang nichts; ich beende dann den P3D via Taskmanager. 5%, das ist der Bereich loading terrain data. KSFO genau das Gleiche (TruEarth NC installiert). Wo ich mit normalen Ladezeiten reinkomme ist KSAN. Also fliege ich von hier aus nach KSJC. Unterwegs geht die CPU dann auf fast immer 100%, bei allen Kernen, die Frames spinnen und die Texturen blurren.

    Wie gesagt, beim letzten mal letzte Woche war alles noch okay. Es kam lediglich der letzte NVidiatreiber, der für den MSFS optimiert ist, neu hinzu.

    Hat einer eine Idee?

    mfg Kai

    Danke Ben,

    mit dem ILS ist es echt merkwürdig: G/S ist gearmt, genau wie LOC und auch beider blaue Rauten sind zu sehen. Wenn die LOC-Raute durchläuft, springt der gearmte LOC im PFD auch hoch und wird aktiv. Beim G/S läuft die raute nur durch, ohne das etwas passiert; G/S bleibt gearmt. Es lassen sich auch nicht beide AP's für einen Autoland armen, aber ich denke, das ist dem Standardflieger geschuldet oder ging das bei euch auch?

    mfg Kai

    hallo,

    ich hätte ein, zwei Fragen zum Standardairbus: Kann der Bus einen Glideslope einfangen und abfliegen? Ich habe das mehrmals versucht, aber nur den loc hat er eingefangen, obwohl auch der glideslope gearmt war. Der wurde aber nicht aufgeschaltet. Gibt es da einen Trick?

    Wie macht ihr das mit den Flugplänen? Ich habe das gleich anfangs, in der Worldmap, mit Abflug - und Zielflughafen getan, inkl. SID's und STAR's. Das geht soweit ganz gut und der Flugplan ist dann in der CDU drin. Bin ich im Reiseflug, resette ich schon relativ zeitig auf auf einen geringeren FL für den Sinkflug. Der scheint auch von allein, ohne Druck auf die Altimetertaste zu starten wenn es der Flugplan vorsieht. Und das passiert manchmal weit vor einem normalen TOD, wie man es von PMDG oder FSL kennt. Da muss man bei diesem Flieger wohl mit leben, oder geht das anders?

    mfg Kai

    Ich hole das Thema noch mal kurz hoch:

    ORBX hat nun seine Hausaufgaben gemacht; das addon wurde überarbeitet und ist jetzt so, wie man es erwartet. Die bereits von Asobo sehr gut gemachten Objekte wie die Towerbridge, Big Ben oder der shard sind jetzt wieder original da während Sachen wie die Themse-Barrieren oder das Riesenrad hinzugfügt wurden.

    Es geht doch:plane::)!

    mfg Kai

    Arcade deshalb, weil der Aufbau eher an einen Ego-Shooter erinnert und man dort eben die nächste Kampagne starten kann und nicht cold and dark

    Die Kampagnen, Tutorials usw. haben mich schon damals im FSX (war der dann auch Arcade?!) nie interessiert. Ich habe mir immer den Flughafen und das Flugzeug ausgewählt und mich dann ans Gate gestellt. C&D kamen dann mit PMDG und Co. dazu, ich glaube, das konnten die Standardflieger auch nicht (genausowenig wie die in P3D1...aufwärts).

    Wie gesagt, der P3D ist ein hochwertiger Flugsimulator, ausgereift, kein Entertainer... Jeder, wie er es mag!

    mfg Kai

    The take off roll (and landing roll) are just terrible, ground handling looks to be taken from an arcade automobile game.
    All my work arounds that worked great in FSX and P3D are now useless, so icing and a few other things won't work.
    Weather radar is not possible so far (I do not know how or when it will be possible later, using active sky or not?).

    Hm, also zwischen den Zeilen lese ich Enttäuschung heraus, dass seine bisherige Arbeit für den MSFS wertlos ist.

    Zwei Fragen hätte ich: ist denn für ein Homecockpit es so wichtig, wie der Sim darunter aussieht? Ist die äußere Grafik nicht nur so eine Art Beifang bzw. durch den P3D z.B. bestens abgedeckt?

    Die zweite Frage betrifft den Begriff arcade. Was ist damit gemeint? Laut Wikipedia bezeichnet man Automatenspiele als arcadegames, also wo man Geld reinschmeißt. Was ist hier damit gemeint, die Optik (Grafik) oder soll der Sim damit simpel geredet werden? Was ist beim P3D, ohne die Hardcoreaddons (die nicht von Anfang an da waren) nicht arcadelastig?

    Ein Benutzen von activesky wird hoffentlich nicht notwendig werden; ich bin mit dem Ingamewetter sehr zufrieden.

    mfg Kai

    Wehret den Anfängen!

    Im ORBX-Forum läuft gerade ein interessanter Thread bezüglich des London City-Packs, das ORBX als addon anbietet. Und ich muss sagen, das ist wirklich eine Frechheit, was die da anbieten:thumbdown:. Ich verlinke mal ein youtube-Video, wo ein user das ganz gut zeigt:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    .

    Und wie reagiert ORBX? Verschnupft! Erst waren die Kommentare so a' la: ja, man muß ja nicht so dicht ranfliegen, dass man die Tapete sieht... Hallo? Ich vergleiche einfach nur das, was Asobo von Hause aus bietet und was ORBX als "Verbesserung" in den Ring wirft. Jetzt will man immerhin über eine Verbesserung der texturen nachdenken - aber: es möge sich dann keiner danach über schlechtere Performance beklagen! Sollen sie doch einfach nur Sachen reinbringen die fehlen, wie das Riesenrad, die Sperren auf der Themse usw., das würde ja reichen.

    Also wie ich eingangs schon geschrieben habe: Wehret den Anfängen! Wir dürfen als Kunden gar nicht erst zulassen, das der Sim wieder auf FSX-Niveau zurechtgemurkst wird!

    mfg Kai

    P.S. sehe gerade, dass das Video schon am Mittwoch von streichholz87 (Phil) gezeigt wurde.