Die Server brechen aktuell eher unter der Last ungeduldiger Simmer zusammen, die anhaltend auf F5 drücken.
So sind se, wie beim Klopapier...
!
mfg Kai
Die Server brechen aktuell eher unter der Last ungeduldiger Simmer zusammen, die anhaltend auf F5 drücken.
So sind se, wie beim Klopapier...
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mfg Kai
Danke Boris, ja, hingebastelt würde ich das sicherlich bekommen.
Aber den Quadrant - du machst mir etwas Angst. Mein jetziger Saitek hat leider nur den PS2-Stecker dran; das läuft auch nur am Saitek-Yoke.![]()
mfg Kai
Seltsam, ich habe die ganze Seite hoch und runtergescrollt aber nicht das gefunden, was dein Bild zeigt (deswegen bin ich so hartnäckig
). Aber ein Rgistrierbutton ist tatsächlich nicht da, du hast recht.
Frank, entweder du wartest und erfreust dich an den screenshots - oooooder heute kommt P3D5 raus - sicherlich auch nicht die schlechteste Lösung.![]()
mfg Kai
und auf Ihrer Webseite steht auch dick und fett, dass sie genug Leute für den Build haben und keine neuen Leute benötigen oder einladen werden
Wo steht das, finde das gerade nicht...
mfg Kai
Ensure that everyone that received an acceptance email has access to the Alpha.
Assess Alpha participation options for adding more people as quickly as possible.Prioritize access for those that registered early for pre-release build testing.
So when will new invitations be sent out?
Starting today
In Post 12 hatte ich obiges reinkopiert, aus dem development update; Stand 9.4. Frei übersetzt: Alphazugriff für mehr Menschen sobald als möglich (wobei bereits bestehende Alphateilnehmer den build bevorzugt erhalten) - Wann werden neue Einladungen verteilt? Ab heute.
Warum sollte ein Anmelden nun nicht mehr möglich sein? Welche Patchnotes meinst du? Ich kann es leider nicht durchspielen, da ich bereits einen Insideaccount habe.
mfg Kai
Wenn alles komplett am Markt ist, werde ich auch zuschlagen; bis dahin tut es Saitek. Schade nur, dass es bis jetzt (scheinbar) nicht möglich ist, den Yoke am wheelstand pro zu montieren; aber vielleicht ergibt sich da irgendwann etwas.
mfg Kai
Bring deinen Microsoft-Account in Ordnung und dann scrolle hier: https://www.flightsimulator.com/insider-program-faq/ ganz nach unten; da sollte das sign in funktionieren (hoffe ich jedenfalls).
mfg Kai
Hallo Markus,
tausend Dank! Ja, das war es, da wäre ich ja nie drauf gekommen.![]()
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Auch dir, Philip vielen Dank. Was wären wir ohne das Forum?!
mfg Kai
Das ist schade. Na dann bleibt ja nur der P3D5 bis zum Release des MSFS
. Aber bleib ruhig am Ball, vielleicht rekrutieren sie mal wieder.
Btw: wie hast du es denn versucht?
mfg Kai
Ich bin jetzt eine ausgedehnte Runde über ORBX Belgrad geflogen. Über dem Airport beim Blick nach links und rechts flackerte es. Es sind hauptsächlich Dächer und Aprontexturen und es scheint ein Stück weit blickwinkelabhängig zu sein. Beim rechtwinkligen Blick drauf flackert es am wenigsten, je spitzer der Winkel, desto mehr.
Fliege ich nach Belgrad rein und über die Stadt hinweg, flackert - gar nichts! Die gleiche Szenerie, Häuser, so wie am Airport. Das verstehe ich überhaupt nicht. Was ist denn an den Häusern anders als an den Airport-Gebäuden?
mfg Kai
Nee leider nicht; seit ewigen Zeiten nutze ich nur PTA und REX Env-force + SkyForce. Könnte natürlich sein, dass irgendeine Szenerie oder ein Flieger was mitgebracht hat (Websimbrowser z.B.). Aber das wäre die Nadel im Heuhaufen.
mfg Kai
Ein älterer Treiber bringt es auch nicht! Seufz.
Das Verrückte ist: in der Außensicht ist das Bild tip top und ruhig; nur im VC flackern die Gebäudetexturen. Ob das ein PBR-Problem ist? Ich habe mal mit dem internen Recorder das Problem aufgezeichnet und lade es hoch. Vielleicht lässt sich das Problem nachstellen.
https://onedrive.live.com/?id=2ADDCEDDDF…ADDCEDDDFEC10B5
mfg Kai
Vsync habe ich testweise angeschaltet - kein Unterschied. Gadgets habe ich tatsächlich am Laufen: eine Uhr, CoreTemp und mein Aquaduct-Monitor. Ich habe sie beendet - ebenfalls kein Unterschied. Danke euch trotzdem; ich werde mir jetzt mal einen älteren Treiber laden und installieren.
mfg Kai
Hi Marvin, der Haken ist (leider) schon gesetzt gewesen, trotzdem danke.
mfg Kai
Ja mache ich, schauen wir mal.
mfg Kai
Na so viele sind es doch gar nicht mehr: CS und FSL (autsch!
). Das Gros ist doch mit PBR bereits durch.
Ich dachte in erster Linie auch an atmosphärische Sachen wie Wolken, shader, skycolours usw.
mfg Kai
Hi Phil
ja, zwei Sachen: Energieverwaltungsmodus auf max. Leistung und OpenGL rendernde GPU auf RTX2080ti. Sollte ich den mal auf automatisch setzen; ich probier es mal.
mfg Kai