...und das ist richtig abgefahren!
mfg Kai
...und das ist richtig abgefahren!
mfg Kai
Morgen Julius,
der Button ist mir noch gar nicht aufgefallen; ich bin aber gestern abend nach ESSA geflogen und da muß es aktiv gewesen sein, sonst hast du in ESSA keine Gebäude. Ich habe FTXC gerade gestartet; es aktualisiert sich jetzt auf 3.2.2.3. Vielleicht löst das dein Problem? Ich checke das nachher auch noch einmal. Der ESSA-Flug gestern war übrigens völlig fehlerfrei: kein CTD und auch kein Eintrag im Event-Viewer.
mfg Kai
Nimm Backups, falls du hast. Selbst wenn es V3-er sind, das updatet sich dann. Die Server sind jetzt alle zu.
mfg Kai
ORBX Objectflow 2 ist als open beta erhältlich
!
mfg Kai
Um eine Begriffsverwirrung zu vermeiden: es gibt FTX Global Base (das muß bei Nutzung von FTX-Produkten immer drunter sein, außer bei den Flächen) und dann gibt es die OLC-Reihe - NA, SA und EU (bis jetzt).
mfg Kai
Ohne Base gehts nicht.
mfg Kai
Oh sorry Rainer, da war ich bisher nur bei Sommerwetter
. Ich werde es bei Regen mal nachholen. Dann gebührt dir natürlich die Ehre
.
Aber ansonsten finde ich es von Schmieden a la FlyTampa, Flightbeam, FSDG usw. schon schwach, dass man derartiges nicht sieht (zumal die ja auch Pfützen darstellen). Der nasse Boden war ja eines der Kernmerkmale des FSX damals.
mfg Kai
Bisher habe ich noch den Eindruck, dass die Gruppe, die es betrifft, eher klein ist
Ja, mich trifft es, Gottseidank, auch nicht.
mfg Kai
Nein, ich meine den Radius, wieweit das Autogen sichtbar ist (bei unbegrenzter, theoretischer Sichtweite).
LM hatte das damals, als V2 eingeführt wurde, in einem der Updates getan, um dien OOM's Herr zu werden. Nun bahnt sich hoffentlich nicht eine analoge Situation an.
mfg Kai
Hoffentlcih lösen die das nicht (wieder), indem sie die Sichtweite reduzieren!
mfg Kai
Nicht 2ßPalms, sondern FSDG wäre das!
mfg Kai
Na dann lassen wir es erst mal so
.
mfg Kai
Bei meinem Documents-Ordner fehlt der Reiter Pfad im Kontextmenü. Bei "public\documents" ist er da. Gibt es die Möglichkeit, das wieder hinzubkommen; kann ja eigentlich nur eine Attributfrage sein?
mfg Kai
Alles anzeigen1. Nach c gehen und die komplette Szenrie dahin schieben wo man sie haben will.
2. Eventuelle Effects nach Effects verschieben im Sim
3. Alitudefiles nach world/scenery verschieben
4. Simobjects nach simobject verschieben
5. Addon xml innerhalb löschen
Starten und händisch anmelden im Sim
Das Ganze hatte ich gestern schon durchexerziert: danach hatte ich in Heraklion felerhafte Grounds, die sahen aus wie Standard mit aufgesetzten Runways; das gleiche in LGTS. Nachdem ich wieder alles standardmäßig installiert hatte, war alles schick.
Ich vermute, es hängt mit dem einen Ornder namens FSDG zusammen. Da sind die Altitude-Files drin (die nach scenery\world\scenery hin könnten) aber auch jede Menge script-Dateien, die auch den Ground beschreiben. Ich hatte die beim Verschieben im FSDG-Ordner belassen, der natürlich auch verschoben und in der Lib angemeldet wurde. Müssen die evtl. doch in den Script-Ordner des Sim getan werden? Außerdem funktioniert der Configurator nicht mehr, er "vergißt" seine Settings jedesmal nach beenden und nimmt alle Haken raus.
mfg Kai
ch melde die alle gleich wieder normal an, wenn sie mehr als die Addon xml auf die C Platte werfen.
Effects nach Effects, simobjects nach simobjects , Altitude Dateien nach world\scenery und den Mist auf C löschen. dann händisch anmelden
Einige Addons haben einen Ordner namens script mit drin. Kommt der ebenfalls in den P3d-Hauptordner oder muss der im AddOn-Ordner verbleiben?
mfg Kai
Mir geht dieser neue Addon-Ordner übrigens voll auf die Nerven.
Wozu habe ich denn eine extra SSD, auf der der Flusi stattfindet, wenn mir Addons die Hauptplatte zumüllen?
Bei FSDT kann man ja den Speicherort auswählen (also D z.B.) und hat dann nur die addonxml's auf C. Die sind ja nun sehr klein. Leider gibt es bei FSDG diese Möglichkeit nicht; alles ist fix und man kann den Pfad beim Installieren nicht ändern. Ich wollte mal in deren Forum anfragen aber die Abfrage beim Registrieren dort ist mir zu albern, das knicke ich mir.
mfg Kai
Man müsste jetzt die Addon.xml des jeweiligen Addons modifizieren und auf den neuen Pfad anpassen. Die Datei und deren Ordner selber sollte schon in P3dV4 addons verbleiben (s wie FSDT es macht).
mfg Kai