sogar schon acht Jahre, danke.
mfg Kai
sogar schon acht Jahre, danke.
mfg Kai
Wusste gar nicht das Norwegen Schweden annektiert hat
Guter Witz; wenn du mich zitierst, dann bitte alles, was dazugehört: "weil es perfekt in openLC und auch in Norwegen ". Gilt auch für dich, Rainer.
Norwegen habe ich deshalb mit reingenommen, weil im Konfigurator extra eine Option für FTX Norway mit dabei ist, um es, (wahrscheinlich falls man mal von vielleicht Oslo oder Tromso oder Bergen? nach Stockholm fliegen möchte), perfekt zu haben.
Den FSX und P3Dv1 habe ich nicht mehr installiert;ich kann da also nichts testen. Deshalb kann ich auch nichts zu den Runways sagen. Ich weiß nur, dass ich z.B im Mehrfachinstaller von Palermo (Simmarket) aus Versehen mal FSX gewählt hatte. Da hatte ich eine Menge schwarzes Autogen und ein falsches Mesh drum herum. Nach Löschen und einer Neuinstallation war alles okay. Da wird dann wohl doch nicht alles gleich sein.
Ich hatte außerdem auch auf die FS9-Verarschehysterie angespielt, die bei AS-Sachen fast zuverlässig jedesmal losbricht. Bei Arlanda (AS ist 4 Jahre alt und defintiv portierter FS9-Code) nix dergleichen. Deshalb meine Vermutung, etwas anders verpackt, dass AS in der Wertigkeitskette noch oberhalb von ORBX steht.
mfg Kai
Ich bevorzuge ORBX Arlanda auch deshalb, weil es perfekt in openLC und auch in Norwegen aus dem gleichen Hause reinpasst und weil es keinen portierten FS9-Code verwendet. Gerade letzteres, in Hinblick auf Performance und Speicherlimit ist für mich wichtig. Umso mehr wundert es mich, dass die AS-Version, die all das letztgenannte in für den P3D negativer Form mitbringt, favorisiert wird und diese Einwände plötzlich nicht mehr erwähnt werden. Bei anderen Szenerien (vor allem aus dem Hause AS) wird sofort gemeckert, was uns da wieder für ein alter Müll aus FS9-Zeiten im neuen Gewand angedreht wird (und wir doofen User sind so heiß und kaufen dann; deswegen können die das ja mit uns machen usw...). Und nun kommt eine Version für FSX/P3Dv 3.x daher und das alte Pendant von 2012 im schönsten alten Code ist plötzlich Darling?!
. Klingt für mich doch sehr nach der (dann nicht sehr gut getarnten) JV-Abneigung/Animosität.
mfg Kai
Nein, das war ein Bild aus ORBX PNW, 0S9. Sorry, da war ich gerade in dem Moment, als ich gepostet hatte. Hier ist Arlanda:
mfg Kai
ja, dich interessiert es vielleicht wenig, mich dafür umso mehr; so verschieden ist das
! Ist eben mein Geschmack und keine Verallgemeinerung.
Es fliegt sich gut mit einem Airliner dort und beim Landeanflug sehe ich auch gerne mal aus dem Fenster, die zwei, drei Sekunden Zeit sind da. Und wenn ich mit dem Trike oder so mir den Airport ansehe oder die Gegend geniesse, möchte ich so ein Uralt-aufgelöstes Luftbild heute, im Jahr 2016 einfach nicht mehr sehen.
Das sind so meine Sachen:
mfg Kai
Merkwürdigerweise laufen bei mir Gauges wie FMC, Radios, Glareshield etc. (also alles, was man mit Shift + öffnen kann) nur, wenn ich sie einzeln öffne und die Größe verändere. Eingaben direkt ins VC sind völlig wirkungslos. Das ist bei allen QW-Fliegern so und erst seit Prepar3d 3.x. Hat noch jemand diese Probleme (im QW-Forum etliche auch)?
mfg Kai
Hallo,
mir gefällts. Ich habe mir mal die Screenshots von der AS-Version angesehen. Die sind alle aus der Vogelperspektive gemacht, bis auf ein Bild. Und da erkennt man, warum die anderen es sind: weil das Groundlayout und etliche Gebäude grottig sind. Da ist der neue Release doch um einiges besser (sind ja auch ein paar Jahre dazwischen vergangen). Der Ausbauzustand ist auch wesentlich aktueller.
Vom Erscheinungsbild her finde ich ihn genauso gut (oder schlecht) gemacht wie Megaairport Rome X. Nimmt sich in meinen Augen gar nichts.
mfg Kai
Ist es umsonst, wenn man es für den FSX gekauft hat?
Du meinst sicherlich kostenlos? Umsonst wäre ja zu schade ![]()
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!
mfg Kai
hallo Frank,
ich versuche es: wenn du SODE 1.3 installiert hast, wird ein Ordner "12bPilot" in "c:\program(x86)" oder deiner Wahl angelegt. Ein zweiter, gleichlautender Ordner wird in c:\programData angelegt (der ist normalerweise versteckt, musst du erst sichtbar machen). Sode 1.2x war im Ordner SODE im Sim-Rootverzeichnis installiert. Hier legen auch die AddOns, die SODE nutzen (SODE 1.2x, das sind praktisch alle außer LOWS und LOWL bis jetzt), verteilt in den Unterordnern xml, sdx und cfg. Diese Ordner müssen nach c:\programData\12bPilot\Sode verschoben werden. Und SODE muss in der dll.xml und exe.xml ebenfalls in programdata eingetragen(registriert) sein. Das macht der Plattformmanager. Alle anderen SODEeinräge müssen raus, sonst wird die Engine zweimal in den Speicher geladen.
mfg Kai
Jetzt habe ich mir mal die Freewareversion von Linz geladen und angemeldet. Hier ist die Elevation perfekt! Ohne die beiden Szenerien wiederum taucht LOWL in der Flughafenauswahl gar nicht auf, Klagenfurt erscheint stattdessen. Ist das in Ordnung so?
mfg kai
ja, perfekt.
mfg Kai
angenehm überrascht von Salzburg habe ich mir die Szenerie gegönnt. Leider haut das Mesh überhaupt nicht hin, der Airport liegt in einem gigantischem Tal
! Merkwürdig ist: wenn ich in der Lib FSGobal Ultimate Europe deaktiviere (im Sim), haut das mesh hin. Soweit, so gut. Tue ich das aber, bevor ich den Sim starte, bin ich wieder im Tal, auch ohne FSGUX. Könnte mir jemand helfen und eine Flattendatei schreiben oder vielleicht kann man ja auch in scenery\world etwas deaktivieren, aber da sehe ich gar nicht durch.
mfg Kai
bei mir geht das einwandfrei; den alten Sodeordner habe ich gelöscht. Die Einträge in appdata\roaming\...kannst du löschen, die Einträge in programdata sind relevant. Hast du auch den 12bPilot-Ordner in programdata und nicht den in program(x86) benutzt?
mfg Kai
natürlich ist Abwärtskompatibilität da. Ihr müßt die Migrationsanleitung von 1.2x zu 1.3 lesen. Die drei Ordner cfg, sdk und xml müssen aus dem alten SODE-Ordner (im Root des Sims) nach c:\programData\12bPilot\Sode kopiert werden. Dann läuft es. Und ja, um die Antwort vorwegzunehmen, das hätte der Programmierer natürlich per batch-Prozess oder ähnlich automatisieren können; wir wollen doch nur minimal selber denken
!
mfg Kai
Sode 1.3, toll
! Wozu? Jetzt habe ich einen neuen Ordner (12bPilot) und neue Einträge in der dll und exe.xml; die alten wurden natürlich entfernt. Nun darf ich die 1.21-er Sachen in 1.3 migrieren und als Belohnung sind die 1.21-er Jetways nicht mehr animiert. Langsam macht das keinen Spaß mehr, nach einer Installation erst mal etwas herumzubasteln. Kann man die alten SODE-Einträge nebenher belassen, damit der Ornder SODE im Sim nach wie vor angesprochen wird? Sicherlich nicht.
mfg Kai
mal 'ne Frage:
wie nutzt ihr SODE, speziell die Jetways eigentlich? Bei jedem Flughafen, der mit SODE kommt, ist es ein Ratespiel, am richtigen, sprich SODE-unterstützten ate zu stehen. Ich bekomme fast immer die Meldung: "no triggerable objects within 12 kilometers" zu sehen. Ist doch nicht normal, oder? Nirgendwo gibt es Listen, wo man sehen kann, welche Gates von SODE unterstützt werden. Sieht dann so aus, EPWA Gate 14:
mfg Kai
nein, ich denke nur im Installer ist P3Dv3 eingepflegt.
mfg Kai
es geht so. Mit einer kleinen Maschine kann man ganz gut Sightsseing machen. Angepasst für P3Dv3 ist es mittlerweile auch.
mfg Kai
morgen ist es soweit.
Ich habe gerade einmal die Screenshots zwischen KGCX/Orbx und US Cities von AS verglichen. Meine Meinung steht schon jetzt fest, ich freue mich aber schon jetzt auf die Diskussion, die ab morgen folgen wird (so viel Weichzeichner, ORBX-Baukasten, die von AS ist aber schön crisp usw.) ![]()
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mfg Kai