ja, perfekt.
mfg Kai
ja, perfekt.
mfg Kai
angenehm überrascht von Salzburg habe ich mir die Szenerie gegönnt. Leider haut das Mesh überhaupt nicht hin, der Airport liegt in einem gigantischem Tal
! Merkwürdig ist: wenn ich in der Lib FSGobal Ultimate Europe deaktiviere (im Sim), haut das mesh hin. Soweit, so gut. Tue ich das aber, bevor ich den Sim starte, bin ich wieder im Tal, auch ohne FSGUX. Könnte mir jemand helfen und eine Flattendatei schreiben oder vielleicht kann man ja auch in scenery\world etwas deaktivieren, aber da sehe ich gar nicht durch.
mfg Kai
bei mir geht das einwandfrei; den alten Sodeordner habe ich gelöscht. Die Einträge in appdata\roaming\...kannst du löschen, die Einträge in programdata sind relevant. Hast du auch den 12bPilot-Ordner in programdata und nicht den in program(x86) benutzt?
mfg Kai
natürlich ist Abwärtskompatibilität da. Ihr müßt die Migrationsanleitung von 1.2x zu 1.3 lesen. Die drei Ordner cfg, sdk und xml müssen aus dem alten SODE-Ordner (im Root des Sims) nach c:\programData\12bPilot\Sode kopiert werden. Dann läuft es. Und ja, um die Antwort vorwegzunehmen, das hätte der Programmierer natürlich per batch-Prozess oder ähnlich automatisieren können; wir wollen doch nur minimal selber denken
!
mfg Kai
Sode 1.3, toll
! Wozu? Jetzt habe ich einen neuen Ordner (12bPilot) und neue Einträge in der dll und exe.xml; die alten wurden natürlich entfernt. Nun darf ich die 1.21-er Sachen in 1.3 migrieren und als Belohnung sind die 1.21-er Jetways nicht mehr animiert. Langsam macht das keinen Spaß mehr, nach einer Installation erst mal etwas herumzubasteln. Kann man die alten SODE-Einträge nebenher belassen, damit der Ornder SODE im Sim nach wie vor angesprochen wird? Sicherlich nicht.
mfg Kai
mal 'ne Frage:
wie nutzt ihr SODE, speziell die Jetways eigentlich? Bei jedem Flughafen, der mit SODE kommt, ist es ein Ratespiel, am richtigen, sprich SODE-unterstützten ate zu stehen. Ich bekomme fast immer die Meldung: "no triggerable objects within 12 kilometers" zu sehen. Ist doch nicht normal, oder? Nirgendwo gibt es Listen, wo man sehen kann, welche Gates von SODE unterstützt werden. Sieht dann so aus, EPWA Gate 14:
mfg Kai
nein, ich denke nur im Installer ist P3Dv3 eingepflegt.
mfg Kai
es geht so. Mit einer kleinen Maschine kann man ganz gut Sightsseing machen. Angepasst für P3Dv3 ist es mittlerweile auch.
mfg Kai
morgen ist es soweit.
Ich habe gerade einmal die Screenshots zwischen KGCX/Orbx und US Cities von AS verglichen. Meine Meinung steht schon jetzt fest, ich freue mich aber schon jetzt auf die Diskussion, die ab morgen folgen wird (so viel Weichzeichner, ORBX-Baukasten, die von AS ist aber schön crisp usw.) ![]()
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mfg Kai
alter Schwede! Da fällt mir nichts mehr zu ein! Was für ein Sprung aus damaliger Zeit (FS5 und höher) zu heute!
mfg Kai
Das ist bei mir nicht so. Ich mache das meist so: für ein paar Tage wird in FTX Central auf NA geschaltet und dann suche ich mir ein paar Sachen raus. Kennen tue ich davon nichts; wie sicherlich die meisten Simmer. Aber trotzdem erfreue ich mich an der schönen Optik (aus dem ORBX Lib-Baukasten
) und der grandios umgesetzten Landschaft. Es ist einfach nur zum Relaxen, völlig realitätsfrei. Ich wohne ja hier und bin auch kein Pilot.
mfg Kai
alles klaro. Es sieht tatsächlich so aus, als ob die Stadt, zumindest der Wolkenkratzerteil mit Trump Tower etc. mit bei wären. Ob sich das bis OHare oder Midway fortsetzt sieht man leider nicht. Es sieht mir vom Umfang her ähnlich aus wie Chicago X von der US-Cities Reihe von AS.
mfg Kai
Sieht toll aus. Aber da hört es meiner Meinung nach aber auch schon auf.
Was muss es dann noch? Die Performance wird nicht schlechter sein als die anderen Airfields von den Entwicklern (vom Großraum Chicago mal abgesehen) und mit Heavies a la PMDG wirst du ja dort nicht landen wollen. Worauf bezieht sich also dein "aber"? Prinizipiell, weil von ORBX?
mfg Kai
und im Link steht doch jetzt:
alles klar, den Text im Link hatte ich nur überflogen. Na umso besser
.
mfg Kai
interessante und sehr schöne Bilder. Vor allem die mit den Baumschatten. Bringt das FSX-SE auch oder haben wir hier P3D-Bilder? Dann wäre aber ein Release nur für Steam vorerst mies; vor allem, wenn man mit anderen Bildern den Mund wäßrig macht.
mfg Kai
das sehe ich auch so.
Er macht sich auch sehr abhängig von Zuarbeitern für seine Produkte. Ist ja auch logisch, er hat ja kein 500 Mann-Unternehemen. Und wenn die dann profane Sachen wie die objectflow.dll anpassen sollen und das dann nicht zeitnah klappt, gibt es schon Getöse dort im Forum. Mit Sim720, die damals die EU-UK-Geschichten gemacht haben, war das auch so.
mfg Kai
da kommt ihm (JV) wohl die Jäger -und Sammlereigenschaft vieler Simmer (mich nicht ausgeschlossen) zu gute. Aber hier ist, völlig zu Recht bemerkt, der preisliche Bogen mittlerweile deutlich überspannt. Ich werde, wenn überhaupt, nur noch am Jahresende, bei Rabattaktionen zugreifen.
mfg Kai
hallo,
ich habe gestern eine Windows 10 Testinstallation durchgeführt; auch, um meine Win8 Seriennummer als Upgrade zu hinterlegen. Soweit sieht alles ganz gut aus. Zwei Dinge trüben den Spaß allerdings: erstens: meine USB-Hardware Saitek ProFlight Yoke und Pedale schalten sich nach einer halben Minute ab. Die LED's an den Pedalen und das Display am Yoke gehen aus. Die Eneregiesparmodi sind alle deaktiviert (Gerätemanager und Energieoptionen). Zweitens: für meine Monitore habe ich ein kalibriertes Farbprofil. In Win 10 erfolgt beim Wechseln der Profile überhaupt keine Reaktion auf dem Bildschirm.
Wie kann ich dem hier beikommen?
mfg Kai
hallo,
klingt ein wenig blöd, meine Threadüberschrift, aber beschreibt genau mein Problem: seit Version 3.1 habe ich wieder einen Himmel mit abgesetzten Blaustufen. Das hatte ich das letzte Mal im FSX gehabt. Hat das noch jemand anders und woran könnte das liegen? In Windows habe ich TrueColor 32bit eingestellt, im Sim ebenfalls. Oder spinnt gar die Grafikkarte?
mfg Kai
es ist doch gar nicht deren erster Airport in Europa:
Bratislava und LZKZ Kosice. Sind nun zwar keine Münchens aber europäisch. Also kein Neuland, das betreten wurde.
mfg Kai