Beiträge von Der Merowinger

    ich habe im EMT wohl so eine Art Zauberbutton entdeckt: Start im legacy-mode! Der ist aktiv, wenn das EMT enabled ist. Dazu habe ich die Frames auf 33fps limitiert (im NI habe ich die Limitierung wieder auf off gesetzt). Vor der Limitierung auf 33 hatte ich Frames um die 25-30fps mit Varianzen um 9%. Mit Limitierung und legacy-Mode habe ich 4% Varianz!
    Der Legacy-Mode hängt an die Syntax "prepar3d.exe" noch ein fsx.exe an, die beim Umschalten in den enabled-Modus erzeugt wird. Seht selbst:

    epUCc.jpg

    mfg Kai

    ich habe jetzt den Sim noch einmal neu installiert; das Herumgestochere bringt ja nichts. Installiert habe ich jetzt nur den AXE und EDDB als AddOns.
    Erstes Fazit: der AXE ist ein FSX-Produkt, EDDB ein P3Dv2-Produkt, wahrscheinlich aber nicht 100% nativ, da die V2 eine angepasste FSX-Version ist, die 14 Tage eher auf dem Markt war.
    Mit der Baron komme ich am Gate B1 auf um die 8% Varianz. Keine 1% aber immerhin. Am Gate 54 geht es nicht einstellig, hier habe ich um die 12-15%. Ich weiß nicht, wie du das schaffst, Rainer? Sollte die SSD, die du wohl verwendest (lt. Guide) hier den Unterschied machen, dass du einen schnelleren Datenzugriff hast? Aber Maik hat ja auch bessere Werte, leider kein Profil angegeben, wo ich seine Hardware einsehen kann.
    Der Axe ist hier schlichtweg katastrophal. Hier pendelt es an beiden Gates von 14-22% Varianz. Auch ein Limitieren der Frames bringt keinen Unterschied, hier greifen wahrscheinlich die neuen Einträge im NI.
    An meiner Hardware kann ich nichts Problematisches entdecken: Benchmarks laufen super und 4,2Ghz CPU-Takt sollten eigentlich auch hinreichen. Speicher habe ich DDR 1333. Ist das zu wenig?

    mfg Kai

    noch ein Nachtrag: mit den hauseigenen Fliegern läuft es super rund. Der Axe ist eben ein FSX-Produkt mit seinen Gaugen. Selbst die Constellation von LM läuft im einstelligen Varianzbereich. Und dann habe ich auch Kernauslastungen um die 80% und GPU um die 60%, so, wie es sein soll.
    Mal schauen, ob der AXE nachgebessert wird. Hoffentlich strickt PMDG seine Flieger neu und motzt keine FSX-Modelle auf. Und wenn es noch Jahre dauern sollte...!

    ich habe noch mal alles Schritt für Schritt eingerichtet; jetzt klappt ja auch das Powersaving.
    Es sieht schon sehr viel besser aus und dein Bild kann ich reproduzieren. Allerdings sind meine Varianzen gigantisch. Unsere Hardwareunterschiede sind: die GTX 780 vs. deiner GTX780TI sowie einer SSD, die du für den Sim hast. Ich habe eine SSHD. Soll's das sein? Was bringt denn hohe Varianzen hervor, hast du da noch eine Ahnung?
    Apropos, stelle dich mal bitte an Gate 54. Das ist der alte Terminal und dahinter ist der "Blick" Richtung Berlin. Was hast du hier an FPS?

    mfg Kai

    HE85.jpg

    Die war aber mit der OOM Problematik erkauft. Wenn ich alles im Speicher halte, ist jeder FS performant, nur geht das halt nicht mit 32 Bit. Da geht nur ein gesunder Kompromiss. Sicher kann man da noch was optimieren bei LM, aber Wunder sind nicht zu erwarten

    ja, da magst du recht haben, trotzdem...
    Diese Powersaver-Geschichte funktioniert jetzt, wer weiß, wieso das erst nicht ging. Nun habe ich alles nach Anleitung gemacht. Einziger Unterschied: ein paar Schatten mehr (Bäume und Gebäude) und anstatt 4096-er Auflösung 1024. Trotzdem habe ich bei unlimited über 20% Varianz. Das führt im Cockpit zu Mikrorucklern. Auf deinen Bildern sehe ich, dass deine Varianzen sehr klein sind. An den Schatten liegt es nicht, das habe ich gegengecheckt.
    Ich bin also wieder auf 33 limitiert gegangen, das geht gut. Mir ist da auch etwas aufgefallen: auf kleinen Airports, vorzugsweise ORBX oder Sim720 ist alles perfekt. Auch mit Dickblech in der Luft, 30.000ft. Bei Hubs, Städten oder im Landeanflug sinken die Frames, die Varianzen gehen meist hoch und die GPU-Auslastung sinkt, scheinbar paradoxerweise.
    Das muss gar nicht paradox sein. Wenn die CPU nicht hinterherkommt (was nicht automatisch 100% Auslastung bedeuten muss, schon gar nicht bei sechs Kernen), wird sie zum Flaschenhals und damit fängt die Graka an zu "ideln". Die ist nun mal so gestrickt und ein gezwungenes Festhalten der Karte auf Maximum ändert da eigentlich nichts. Denn der Task wird eben durch die CPU gebremst. Der P3D ist trotz allen Fortschritten immer noch ein ESP im Grunde und der wurde nun mal vorrangig für hochskalierende CPU's konzipiert (10 Ghz-CPU's waren damals vorhergesagt worden). Und in Städten, Hubs und komplexen Flugzeugen muss halt mehr gerechnet werden als in der Pampa, wobei es bei den Hubs lustigerweise Ausnahmen gibt, wie München z.B.. Da kann dann die Graka ihre Stärken zeigen.

    mfg Kai

    ch habe genau Rainers Anleitung befolgt und habe jetzt ohne Addons und FTX Global und Vector
    zwischen 40 und 60 Frames in EDDF mit der AXE

    okay, die hätte ich ohne alles sicherlich auch.
    Ja, es ist die Quadratur des Kreises! Aber Dualsim möchte ich nicht. Zumal die Optik des FSX sowas von angestaubt gegenüber der des P3D ist. Wie gesagt, die Performance von Version 2.1, das wär's!

    mfg Kai

    ich habe rausgefunden, wie man ihn trotzdem findet: mit Rechtsklick auf den Button "show overclocking" unten rechts im NI. Da ist dann auch der Eintrag im Kontextmenü. Aber er nützt mir nichts: sobald ich GTX 780 anhake, fängt das Bild im Monitor sofort an zu flackern und zu laufen und ich komme hier nur durch einen Windows-Reset wieder raus. Also du hast schon recht: es scheint nur für Multimonitor gedacht zu sein.
    Im Singlebetrieb funktioniert dein Guide leider nicht, wie erhofft. Die Framesprünge sind immer noch da und wenn ich auf unlimited gehe, habe ich zweistellige Varianzen. Der PS_Framerate_limiter_disallowed-Eintrag im NI scheint auch nur zu greifen, wenn man halt das Multimonitor-Powersetting gemäß deinem Guide eingestellt hat, was ja bei mir nicht geht.
    Unterm Strich ist LM hier noch mal gefragt, in Sachen Performance nachzubessern. Ich wünsche mir eine Performance wie in 2.1, nur ohne dessen OOM-Probleme natürlich. Mir Dickblech kommt momentan keine Freude auf und einen FSX nebenher, nur, um Dickblech mal zu fliegen, ist ja auch nicht Sinn der Sache.

    mfg Kai

    schau mal in die dll.xml, ob sich da vistamare oder vimacore-Einträge installiert haben. Wenn ja, musst du die Sektion löschen, das sind AES-Sachen für den FSX (im P3D v2 inkompatibel).

    mfg Kai

    ich kann mich meinen Vorrednern (speziell Marcus) nur anschließen:
    Rainer ist hier schon die innovative Lokomotive im Forum. Was er schon an Ideen hier angeboten und umgesetzt hat (man braucht nur seine Flusiseiten zu besuchen), das sucht schon seinesgleichen. Und er schafft es immer wieder, mit Ideen zu verblüffen, auf die sonst keiner gekommen wäre. Auch ich lag schon mal ein wenig überkreuz mit ihm hier (mit wem eigentlich nicht ;) ?), habe mich dann doch überzeugen lassen und zolle ihm größten Respekt. Das war auch schon im alten Forum so und ich wünsche mir und euch nur, dass er nicht auch hier vergrault wird.

    mfg Kai

    der Sim kommt mir vor wie ein schlechter Autofahrer:

    er hält das Gaspedal immer exakt an der gleichen Stelle. Geht es bergab, rennt das Auto flott. Geht es aber bergauf, gibt der Sim nicht mehr Gas, um dem Motor mehr Leistung abzufordern und damit das Tempo zu halten. Nein, er hält das Pedal fest und damit wird das Auto immer langsamer, obwohl es schneller könnte.
    Also, Sim: ab nochmal in die Fahrschule, nachbessern!
    Die Performance mit dem valley-Benchmark hatte ich auch gehabt. Und genauso muß auch der Sim in der Lage sein, das zu handeln. Wahrscheinlich ist doch noch viel alter, kontraproduktiver MS-Code mit dabei. Der Sim wurde eben nie gestrickt, um sich über die GPU zu definieren; immer war es über die CPU. Es wird dauern, bis LM das alles zeitgermäß umgebaut hat.

    mfg Kai

    haben immer bei Last 75 bis 80°

    genau, mehr ist bei mir auch nicht da. Da ich Wasserkühlung betreibe (CPU + Chipsatz), wird warme Luft nur von der Graka und den Spannungswandlern produziert. Meine warme Luft geht nach oben hinten aus dem Gehäuse raus. Das klappt perfekt; das sehe ich auch daran, dass das Gitter ständig verdreckt ist.
    Wie verhält sich eigentlich der X-Plane im Bereich von Städten (also viel autogen oder Afcad)? Der geht ja wohl auch in die Kniee, meine ich. Aber wie ist dann dort die momentane Auslastung, wenn es runter geht?

    mfg Kai

    ich glaube, die 90 Grad sind default. Das wird jedenfalls im EVGA-Tool unter default angezeigt und das entspricht einem, ich nenne es mal Arbeitswert der Karte von 100%. Du kannst hier aber einen Regler nach rechts auf sagen wir mal 106% ziehen, wo sich dann auch der GPU-Takt erhöht und dann hast du als Temp. max., ich glaube 97% zu stehen. Ich habe es aber momentan nicht installiert, sonst hätte ich ein Bild angehängt. Den memory-Takt veränderst du separat.
    Da meine Karte aber von Werk ab OC ist, hatte ich hier kaum Spielraum nach oben. Deswegen habe ich das wieder fallengelassen.
    Die Karte selber taktet lastabhängig hoch und runter, genau wie die CPU. Die maximalen Parameter, die die Karte kann (lt.GPU-z), stellten sich unter Last auch ein. Erst ab 90 Grad ging der Takt nach unten, es gab aber keine Lastabnahme der GPU; immer noch 99%. Logischerweise sinkt dann auch die Leistung der Karte in dem Moment.

    mfg Kai

    das ist bei mir passiert, als ich den SLI-Verbund hatte und die obere Karte fast zugebaut war. Da waren 90 Grad erreicht (das hatte ich auch im EVGA-Tool als Limit gesetzt) und da fing die GPU an, zu "throtteln", also ruterzutakten. Als die GPU dann wieder kühler war, ging der Takt wieder auf normal zurück.

    mfg Kai

    ich vermute, es sind die alten Szenerien (was Rainer mal meinte, die noch mit scasm programmiert wären), die den Sim aus den Tritt bringen, ohne ihm Last abzuverlangen. Denn die obigen Phänome habe ich auch, wobei noch anzumerken wäre, dass Städte wie Berlin, wo sich auch viel afcads oder viele vector-bgl's befinden, sowieso ordentlich aufs Bremspedal drücken. Ich kenne eigentlich kein AddOn, dass so anspruchsvoll ist, dass es den Sim meßbar über 100% CPU-oder GPU-Auslastung in den einstelligen Framebereich zwingt.

    mfg Kai