Beiträge von Der Merowinger

    na ja, Vector kommt ja nicht von den machern von FTXG, das steckt ja nur unter einem Hut. Mal schauen, was A. Kriesman mit UT für P3Dv2 bringt. Aber zaubern kann der natürlich auch nicht. Aber vector ist schon heftig! Werde ich vielleicht auch so machen wie du. Bloß, gerade wenn ich über Städte wie Berlin fliege und auch ein paar Straßen zu Orientierung haben möchte (da sieht Vector gar nicht so schlecht aus), bricht mir der Sim in die Knie.
    Apropos, weil wir gerade bei den Pilots-Machern machen: nutzt du /ihr eigentlich FSGUX als Mesh im Sim?

    mfg Kai

    Ich habe mich entschlossen, den SIm neu zu installieren; zu viele bgl-Dateien spukten mir bereits in scenery\world\scenery herum. Außerdem funktionierte mein Laden einer Situation nicht und meine Performance war für die Tonne. Im Gegensatz zu früher habe ich dieses Mal, nach Siminstallation mit den ORBX-Sachen angefangen. Und bin sehr erstaunt über Vector! Ein Performancekiller vor dem Herrn! In Tegel (alles noch standard) haben sich die Frames halbiert, über EGLC kann ich ohne Vector unbeschwert 32-35fps geniessen, mit Vector sind es magere 16-22fps. Zwei Ordner aus Vector sind die Hauptverursacher: cyx und obj.
    Ich bin nun etwas unschlüssig: was passiert (oder was passiert nicht), wenn die beiden Ordner inaktiv bleiben? Dann fehlen mir sicher Objekte wie Brücken, Strände etc? Wobei bei den Brücken scheint es eh einen Bug zu geben: aus großer Höhe betrachtet sind die Brücken riesig hoch. Das normalisiert sich erst, wenn man sinkt. Ich habe auch die tertiären Objekte deaktiviert, aber das ist nicht so relevant. Auch den neuesten Patch, Vector 1.15 habe ich draufgepackt.
    Wie sind eure Erfahrungen und Einstellungen mit Vector?

    mfg Kai

    Ich habe mich wieder von SLI verabschiedet... Nachdem ich nun alles zum Laufen bekommen hatte (auch den developer-hack) hatte ich einen Testflug von EDDB nach EDDL gemacht. Mein Fazit: kein Quentchen Unterschied zur Singleversion, eher das Gegenteil. Beide Grafikkarten hatten jeweils eine GPU-Last von ca. 40% zu schultern. Aber da wird nichts entlastet. Alles ist genauso wie bei single-Betrieb. Von daher ist der Mehrverbrauch an Strom für mich momentan nutzlos. Und ich glaube, ein reines SLI-Profil wird da keine Besserung bringen, jedenfalls nicht für Ein-Monitorbenutzer.
    Also ausgebaut und zurück zu Amazon geschickt.
    Nur als Info.

    mfg Kai

    nun habe ich meine ersten Tests hinter mir:
    SLI scheint nicht zu funktionieren. Jedenfalls nicht im Sim. Wenn ich in der Nvidia-Systemsteuerung den Performancemodus für SLI aktiviere, ist SLI da. Das sehe ich sehr schön im Unigine-Valleybenchmark. Und da geht auch richtig die Post ab. Im Sim scheint die Performance, wie auch schon von anderen berichtet, eher schlechter geworden zu sein. Dann habe ich mal den Nebel zugeschaltet. Exakt eine GPU geht auf 99%, bei der anderen passiert nichts. So, wie vorher mit einer Karte. Im Benchmark dagegen teilen sich beide schön die Arbeit, kann man mit GPU-Z gut sehen.
    Der Developer-Hack funktioniert bei mir nicht. Der Sim beendet sich kommentarlos, bevor es überhaupt zum Szenariofenster kommt. In der Ereignisanzeige ist die Datei aiplayer.dll der Spielverderber.
    Ich habe SLI erst mal wieder ausgeschaltet. Quasi eine Karte ohne Funktion im PC. Mal schauen, wann das SLI-Profil kommt. Weggeben tue ich die Karte wohl nicht, da ich sie relativ günstig gebraucht kaufen konnte. Irgendwann wird sie mir schon nützlich sein.

    mfg Kai

    so, der Einbau ist fertig! Leider musste ich den zweiten PEG-Slot nehmen, eigentlich wollte ich auf Nummer drei gehen. Aber dann kann ich meine Soundkarte (PCI) nicht stecken. Nun sind beide Karten vielleicht 5mm auseinander. Ich hoffe, das geht gut. es sind zwei Gigabyte Windforce Rev.2 OC-Karten. Jede Karte hat drei Lüfter drauf und wenn ich das richtig gecheckt habe, wird die Luft von hinten reingesaugt und in den PC abgeblasen. Dann müssten die Kühlkörper eigentlich genug Luft bekommen.
    Heute abend werde ich bestimmt noch zum Sim-Check kommen.

    mfg Kai

    interessant!

    300 Watt beide Karten, sicherlich zusammen. Ich habe ein 750 Watt Netzteil von Xigmatec go green verbaut (oder hat es 700 Watt, weiß ich jetzt nicht so genau). Und ich habe auch schon Leistungsszenarien durchgespielt und bin zu dem Schluß gekommen, dass das eigentlich hinlangen sollte.

    mfg Kai

    Da funzt allerdings FSUIPC nicht mehr. Deswegen nutze ich den nicht.

    hallo Rainer,

    hast du das hier schon gelesen und probiert?

    GTX 770 SLI / AFR-FriendlyD3D Tricks.

    For those who want to test SLI with AFR-FriendlyD3D, may suggest also to consider that after the first launch via AFR-FriendlyD3D shortcut :

    1. FSUIPC becomes UNregistered. See this thread on AVSIM Forum which explain how to automatically re-registered FSUIPC (http://forum.avsim.net/topic/440012-p3d-v-22-sli-and-fsuipc/). In short copy your FSUIPC4.KEY in FSUIPC4.AFR-FriendlyD3D.key

    2. I loose all my keyboard assignment. I had to restore a STANDARD.XML file (in c:\your name>\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Controls\

    Currently searching and exploring the correct setting in OPTIONS-SETTING-DISPLAY to enjoy my brand new SLI configuration.

    das sieht ja wirklich gruselig aus! Benutzt du die VFR Germany im P3D? Wenn ja, vielleicht liegt es daran. Nur, ein alleiniges Deaktivieren in der SB wird nicht ausreichen, da auch in der default.xml und bei den AS-Airports ebenfalls Dateien und Einträge modifiziert werden.

    SAPper: nicht sehr ermutigend, dein Feedback! Der Postbote kam gerade, das Paket ist noch nicht aufgemacht und ich überlege, ob ich das nicht zurückgehen lasse. Ich werde mit dem Öffnen mal noch warten. Hast du mal den SLI-Hack von Beau ausprobiert, von dem Rainer abgeraten hatte? Das FSUIPC-Problem ist, glaube ich, gelöst worden.

    mfg Kai

    das ganze ist ein Konglomerat aus vielen, so scheint es mir:

    ich habe vsync abgeschaltet. Es ist kein tearing aufgetreten, von daher lasse ich es aus. Ich hatte auch die shader nochmals gelöscht und neu aufbauen lassen. Nun habe ich folgendes festgestellt: in EDDT (Gap3) sind die Frames um die 20fps am Gate 54 mit AXE. Trotzdem leichtes Ruckeln beim Schwenken der Sicht, sowohl im VC wie draußen. Die Last der GPU liegt bei 35%. Beim neuen EDDB ist es das Gleiche. Da merkt man auch, wer hier der Handwerker war und mit welchem Werkzeug gearbeitet wurde (wobei es hier noch keine P3Dv2-Version gibt, vielleicht folgt eine positive Überraschung).
    Jetzt rüber nach LHBP: genau das Gegenteil: seidenweiche Schwenks, Frames ran an die 45FPS. Alles bei lockerer Bewölkung. Die GPU-Last ebenfalls um die 30%. Jetzt habe ich das Wetter mal auf Nebel gestellt. Sofort rast die GPU-Last auf 99% und damit die Frames abwärts. Ich habe volumetric Fog eingestellt. Hier steckt die Logic von LM dahinter, Sachen wie Wolkendarstellung zur GPU zu delegieren. Und damit erkenne ich auch nebenbei, dass dieser Airport nach Kriterien des P3Dv2 gemacht ist.
    Was wäre nun zu schlußfolgern? Volumetric Fog aus und Einstellungen reduzieren? Ich nutze ausschließlich die stock-Wolken, kein REX-Zeugs. Ich glaube, eine SLI-Stütze durch eine zweite GPU würde hier Entspannung bei gleichen Einstellungen bringen. Wenn beide GPU's als eine auftreten und kein 100% Leistung per GPU mehr gezogen werden, dürfte sich das schon stabilisierend auf die Frames und Varianzen auswirken.

    mfg Kai

    ich glaube (hoffe), den Flaschenhals bei mir (also bei meinem Sim natürlich ;) ) gefunden zu haben:
    es scheint die Grafikkarte bzw. deren Einstellungen im Sim zu sein! Ich habe die Einstellungen im NI so wie in Rainers Guide gesetzt, im Sim teilweise sogar noch etwas weniger, dafür ein mehr an Schatten. Nun bin ich unterwegs von LHBP nach LYBE mit Echtzeitwetter. Nun schaut euch bitte mal GPU-z an! Da fällt mir nichts mehr zu ein. Und das im Reiseflug bei dicker Bewölkung. Ich habe im Sim auf 45fps limitiert.
    Würde jetzt hier ein SLI-Verbund Abhilfe schaffen, vor allem im Bereich GPU-Load? Oder was sonst? Auf die Schatten möchte ich nicht verzichten.

    mfg Kai

    RDEt.jpg

    hallo Rainer,

    ja, die Auslastung von wenigstens 75% habe ich auch; wenn ich nur Kern 1-5 fahre gerne auch über 90%, wie ich schon geschrieben hatte. Deswegen dachte ich, eine Skalierung nach oben bringt mehr Frames. Aber es ist schon so: der alte Kram bremst den Sim aus.

    Ja, was soll ich den Leuten im anderen Forum erklären? Die lesen garantiert auch hier und woanders mit. Manchmal meine ich, der eine oder andere dort ist beratungsresistent und kommt mit einem forschem Auftritt voran. Aber es sind nicht alle so. Ich denke aber, dass sie sich auch so langsam von FSX=P3Dv2 verabschieden. Dauert halt noch :sleeping:

    mfg Kai

    morgen,

    ich habe meine Performance wieder so wie vorher: ich habe die externe Limitierung im NI wieder aufgegeben und mir im Sim 45FPS eingestellt. Nun ist wieder alles okay. Die GPU arbeitet jetzt bei 75-95% und die CPU geht bei Kern 1-5 auf schlappe 100% über weite Strecken. Geht das mal zurück, sieht man das auch sofort an den sinkenden Varianzen, die liegen dann im einstelligen Bereich. Bei CPU-Vollast habe ich auch schon mal 20. Spaßeshalber hatte ich dann noch Kern 0 zur Entlastung mit zugeschaltet. Das tut er auch, alle Kerne liefen dann gleichmäßig um die 75%. Leider trotzdem kein Frameanstieg bei komplexen Airports. Ich habe mir jetzt mal einen overclocking-guide für meinen Sandy-Bridge E ausgedruckt. Mein Traum wären ja stabile 4-7-4,8Ghz. Das wären dann 500Mhz mehr als jetzt und ich denke, das wäre dann schon eine Hausnummer.

    mfg Kai