auch von mir!
Und wenn man sieht, was da jetzt bereits an Flugzeugen kommt... Alabeo oder Carenado oder A2A! Der helle Wahnsinn und die Dinger sind sowas von performant!
mfg Kai
auch von mir!
Und wenn man sieht, was da jetzt bereits an Flugzeugen kommt... Alabeo oder Carenado oder A2A! Der helle Wahnsinn und die Dinger sind sowas von performant!
mfg Kai
ja ich denke auch, dass der Patch den Weg freiräumen wird für diverse 3rd-party-Hersteller. Irgendwie halten sich ja alle zurück, ob es ActiveSky ist, REX-Wetter, PMDG usw. Keiner möchte für die jetzige "Beta" was programmieren, was dann später für die Katze war. War ja damals beim FSX genauso.
mfg Kai
ist die 5.1-Einstellung eine Art Pseudoeinstellung oder hast du auch ein 5.1 Soundsystem dran? Ich habe nämlich nur normales Stereo.
mfg Kai
okay, nach dem Patch mache ich eh alles neu, da werde ich die Sounds austauschen.
mfg Kai
ich habe eine Repair-Installation durchgeführt. Nun läuft wieder alles.
Leider konnte ich die Ursache nicht herausfinden.
UT2 hatte ich vorher schon mal am Laufen. Es läuft genauso wie im FSX. Die Einträge traffictoolbox und visualfxtool habe ich gar nicht in meinen dll-Dateien. Ich habe mir den Traffic in UT konfiguriert und dort auf 25% densitiy eingestellt. Im Sim sind die Regler auf Null gezogen. Da ich nicht so viel Wert auf akkurate Flugpläne lege, reicht mir das so aus. Die Flieger an den Gates sind abwechslungsreich und, zumindest was ich in Tegel sehe, auch der Realität entsprechend. Also wird dass woanders auch so sein.
Was mich bei Traffic360 sehr gestört hat, war der Sound dieser Flieger. Ich habe manchmal einen Mordsschreck bekommen, wenn es neben mir wie eine Kreissäge anfing zu dröhnen.
mfg Kai
hallo,
ich wollte gestern eine Einstellung (autogen) im P3D-Menü ändern. Geht aber nicht: der P3D stürzt ab und bietet mir jedesmal in der Ereignisanzeige als fehlerhaftes Modul die g3d.dll an. Es passiert bei allen Änderungswünschen in den configs. Wenn die Änderung im Menü (z.B. Texturauflösung) erfolgreich war, crasht der Sim dann beim Beenden mit der gleichen Fehlermeldung. Dummerweise weiß ich nicht, was das ausgelöst haben könnte, da ich ja nicht jeden Tag etwas verstelle. Erstmals fiel mir das vorgestern auf, als ich in LGTS landen wollte. Der Airport war schwarz von weiten und als ich Szenerie aktualisieren wählte, crashte der Sim. Danach wollte ich eben ein paar Einstellungen ändern und dann: siehe Anfang.Was kann ich nun machen? Ich hatte zuletzt LGTS installiert, vorher hatte ich die Traffic-Programme getauscht (Traffic360 zu UT 2). Dabei hatte ich auch die trafficaircraft.bgl deaktiviert, da UT die eigentlich nicht braucht. War das ein Fehler, muß die trotzdem aktiv sein, auch wenn die Trafficschieber auf Null stehen?
Wenn der Patch da ist, will ich zwar alles neu machen; von daher wäre das nicht soo schlimm. Aber ich will sichergehen, dass sich der Fehler nicht wieder einschleicht.
mfg Kai
vielleicht geht ja alles, wenn der Patch durch ist.
mfg Kai
in Sachen Saitek hat LM auch einiges auf seiner Fix-Agenda drauf.
mfg Kai
ja das wäre nicht schlecht.
mfg Kai
na ja, Supporter heißt ja nicht gleich Betatester oder Teammitglied
. Ich mag einfach deren Produkte und mache auch Werbung dafür, nicht zuletzt durch das Banner. Im FSX gibt es auch kein Anlaß zur Klage und diesen Zustand werden wir doch im P3Dv2 wohl auch hinbekommen! Nur Geduld.
Deinstallation ist ein heißes Eisen. Für mich persönlich nicht so wichtig, da ich bei dieser gebotenen Qualität das Verlangen zur Deinstallation noch nicht hatte. Aber das sieht jeder nun mal anders, zu Recht auch. Leider gibt es wenige AddOns für den Sim, die sich rückstandsfrei entfernen lassen. Was habe ich schon selber Hand angelegt bei FranceVFR, Aerosoft, ES usw. Selbst die Photoszenerien von Megascenery schreiben sich, wenn man nicht aufpasst, in die fsx.cfg ein. Eigentlich hinterlassen alle Addons, die auf die default.xml oder terrain.cfg zugreifen, ihre Rückstände; Installer hin-oder her.
ORBX ist hier also kein Einzelfall. Dass J.V. immer rüder im Ton wird ist mir allerdings auch schon aufgefallen. Er muss sehr aufpassen, dass sich seine Konzepte nicht zerfasern. Momentan kommt da viel Gegenwind, das kennt er so von vorher nicht. Wobei es in dem Forum teilweise wie in einem Kindergarten zugeht!
Ein kleiner Tip von mir: wer Tongass Fjord X hat, sollte das mal in den P3D installieren (ich habe es mit dem EMT gemacht). PASI und Umgebung sieht einfach fantastisch aus; ein kleiner Vorgeschmack auf mehr ![]()
mfg Kai
ich habe das im P3D mal nachgestellt: allerdings habe ich statt Cairns YLIL genommen, der Kompatibilität halber. Tatsächlich waren die Bäume beim letzten switch zu Gebäuden mutiert. Aber einmal die Texturauflösung gewechselt brachte wieder normale Bäume hervor. Im normalen Flugbetrieb wird diese switch-Situation eigentlich nicht eintreten, d.h. wenn ich einen Flug antrete und alles sieht ordentlich aus, geht er auch so zu Ende. Da ich das Problem durch den textur-switch eliminieren kann, stört es mich (erst einmal) nicht. Ich hoffe, dass mit dem bevorstehenden Release von 2.05 einiges ausgemerzt wird. Das Autogen-Problem wird dort explizit benannt, allerdings im Zusammenhang mit OOM's. Es wird sinngemäß beschrieben als "angezeigtes Autogen entspricht nicht den eingestellten Werten". Vielleicht klärt sich damit auch das Baumproblem; ich würde es jetzt nicht unbedingt ORBX in die Schuhe schieben wollen.
hallo Rainer,
ich habe gerade die Bilder im FSX nochmals nachgestellt. Bild 1 ist YBBN und Bild 2 ist YBCS. Davon abgesehen, dass die Autogenanzahl der Häuser sich nicht 1:1 übertragen lässt, kann ich eigentlich keine als Häuser verkappte Bäume finden. Oder du zeigst mal genau die Stellen, die du meinst. Ich weiß nun nicht genau, wo die Flughafenszenerie endet und wo die Fläche beginnt. Die Fläche ist ja V2-kompatibel. Stell dich doch mal in YLIL hin und dreh mal eine Runde. Auch der ist bereits v2-kompatibel und als Freeware bei ORBX zu laden. Hast du dann auch noch beschädigte Bäume?
mfg Kai
ja Rainer, mit dem Migratortool und dann FSX auswählen. So hat es bei mir geklappt. Bei einigen Airports werden flow-Einträge in die dll.xml geschrieben. Wenn der Sim sie beim Start erkennt und fragt, ob ja oder nein, wähle ich sie ab und lösche dann die Einträge, weil der Sim sonst abstürzt.
mfg Kai
Rainer's Einschätzung zum AU SP4 kann ich unterschreiben. Es ist sehr, sehr performant, genauso wie EU Irland und NIR. Ich habe mal die alte Brisbane-Version installiert und die zieht die Frames enorm herunter, leider. Die zieht aber auch schon im FSX mächtig nach unten und laut Entwicklern ist da auch keine Aktualisierung von YBBN geplant. Schade! Aber Cairns z.B. läuft da schon ganz anders! Und der steht YBBN gar nicht so viel nach, wenn überhaupt. Auch YMML geht sehr gut. Teilweise ist sogar people-flow mit drin (vielleicht gibt's ja bald over-flow mit dabei
!).
Bei ORBX sind schon etliche AU-Flughäfen sowie PNW für Version 2.05 fertig und die warten nur auf den Release von LM, um das dann hochzuladen. Da kommt demnächst also einiges!
mfg Kai
sieht nicht sehr filigran aus!
mfg Kai
wer kann denn das downloaden? Ich lande immer auf einer 1&1-Seite mit obigen Text: Error 404...
mfg Kai
in "echten" P3d-Airports wie BIRK aus der Islanddemo oder ENGM V2 habe ich keine OOMs. Aber z.B. in EDDL oder EDFH. ich habe jetzt meine Einstellungen so "gezähmt", dass ich am Gate und beim Taxeln mit dem AXE um die 3,2-3,4GB RAM für die prepar3d.exe beanspruche. Geht gerade so. Aber ein Aufmotzen der Einstellungen ist nicht mehr möglich, dazu müsste ich vector deaktivieren. Ohne vector habe ich mit den gleichen Einstellungen an den gleichen Örtlichkeiten einen Verbrauch von 2,8GB. Das ist schon ein heftiger Unterschied, finde ich.
Arbeitest du unter Windows 8.1? Wie ist das bei dir mit dem Joystickproblem? Das hält mich momentan noch davon ab, auf 8.1 umzusteigen, vor allem auch im Hinblick auf das bessere Speichermanagement.
mfg Kai
hallo,
hat denn noch keiner hier, der Vector im P3D2 nutzt, einen Speicherüberlauf gehabt, speziell mit Fliegern wie den AXE auf AS-Airports?
mfg Kai
ich hätte da mal ne Frage an diejenigen, die im P3Dv2 mit einer Wetterengine fliegen: oberhalb der Wolken bekomme ich keinen blauen Himmel zu sehen. Alles bleibt dunstig und grau mit einer fürchterlich kurzen Sichtweite. Ich nehme REX-Wetter, aber auch mir anderen sieht es gleich aus. Wenn ich im Sim die Sichtweite im Wetter auf unlimited setze, sieht das herrlich aus, aber sobald sich die Wetterenine einklinkt, sieht das so wie auf dem Screen aus: Was mache ich denn hier falsch?
mfg Kai