Beiträge von Der Merowinger

    und ich bin schon wieder am Limit

    Das wäre jetzt die Frage: kann man dann überhaupt von einem Limit sprechen? Wenn die Szenerie mit ihren RAM-Bedarf da dreimal reinpasst, dann ist das ja kein Limit. Nur: solange du den tatsächlichen Bedarf an Speicher nicht kennst, kannst du das nicht einschätzen. Weil ja landsläufig immer gesagt wird: die Szenerien brauchen immer mehr Speicher: woran kann ich das festmachen, was sie tatsächlich nehmen, wenn der FS sich quasi alles erst mal reserviert?

    mfg Kai

    Okay:

    Die 3080 war damals, im Frühjahr, mehr oder weniger ein Notkauf, da meine alte Karte von gleich auf jetzt ausgestiegen war. Glücklich war ich nie mit ihr; das hatte ich aber irgendwo schon mal geschrieben. Wie gesagt, die 4080 reicht mir vom Leistungsspektrum (Stand jetzt!) vollkommen zu. Gegen 700-800€ mehr für den Flugsimulator - da sträuben sich mir doch die Haare, das ist mir zu viel. Das zum Thema neue Karte.

    Vielleicht kannst du mir erklären, was es mit dem vermehrten RAM-Bedarf, was auch meine Frage war, auf sich hat? Wie gesagt, das pendelte sich mit der 12GB-Karte immer so um 10-11GB ein und ich bin von einem guten Reservepuffer von 5GB bei der 4080 ausgegangen. Deshalb würden mich mal die Werte einer 24GB Karte interessieren. Ich meine gelesen zu haben, das da Verbräuche von um die 20GB angesagt waren. Aber ich denke, das war ein echter 4K-Monitor, da sieht das ja noch mal anders aus.

    Kann es sein, das der FS, so wie Windows es mit RAM tut, sich erst mal fast alles reserviert und nach Bedarf freigibt? Das wäre eine Erklärung.

    mfg Kai

    Nach langem Hin und Herüberlege (ich habe es mir wirklich nicht leicht gemacht; Artikel hin -und hergelesen) habe ich mich für eine RTX 4080 entschieden. Da ich kein echtes 4K, sondern UWQHD fahre, fand ich die 4080 vom Speicher her für hinreichend.

    Für heute war die Lieferung angekündigt und so habe ich vormittags noch eine Runde mit der 3080 absolviert und zwar mit dem Fenix von Auckland nach Christchurch. Auckland von Flightbeam und Christchurch von NZA. Die üblichen kleinen Ruckler waren da, insbesondere, nachdem FSLTL sich aufgebaut hat. DER GPU-RAM-Use belief sich auf ca 10,5-11GB lt. GPUz, also kurz vor Ultimo.

    Nachmittags dann kam die neue Karte (von PNY) und da ich schon alles vorbereitet hatte, ging der Einbau fix vonstatten. Treiber installiert, Flusi gestartet ... und ja :D:D:D , drei große Grinsen im Gesicht! Der Unterschied zwischen der 30-er und 40-er Generation ist schon sehr frappant! FrameGeneration habe ich zugeschaltet, es ging auch alles problemlos (im FS-Forum hat man da zwischenzeitlich was anderes gelesen) und dann rein in Auckland. Ein Unterschied wie Tag und Nacht, die gleiche Situation, halt ein paar Stunden später. Es läuft alles butterweich, keine Ruckler. Die GPU fühlt sich total wohl (siehe Screenshot).

    Was mich ein wenig verwundert: in Auckland lag die Speicherlast bei um die 14GB, also noch 2GB Luft. Das sieht jetzt knapp aus, aber wenn das so bleibt, ist es okay für mich. Mit der alten Karte, die 12GB RAM hat, lag ich bei 10,5GB (siehe oben). Wo kommt jetzt der Mehrverbrauch an RAM her :/ ? Oder hat der RAM vorher schon in den Hauptspeicher ausgelagert? Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, da hätte ich sicherlich eine Diashow bekommen. Falls jemand eine 4090 oder eine Karte mit 24GB RAM hat, würde mich da der RAM in Auckland interessieren; oder irgendwo anders, wo ich das bei mir nachstellen kann.

    Unbenannt-1.jpg

    mfg Kai

    Hast du nach Anleitung getunt? Gerade das ganze Drumherum wie vcore, offset, Powerlimite usw. ist ja eine kleine Wissenschaft für sich, vor allem, wenn man dann bei 6Ghz landet.

    Mit "geknackt" meinst du aber sicherlich ein angepeiltes Ziel, was du dir gesetzt hast oder ist das ein 24/7 Wert? Die eingestellten Parameter würden mich da schon interessieren; evtl. hast du da ein Video zur Hand?

    mfg Kai

    die tollen Helis produzieren nicht mal einen optischen Downwash über dem Boden :rolleyes:

    Im letzten FS-Magazin aber anders geschrieben und auch mit screenshot gezeigt.

    Was nun als Prio jeder sieht ist eben total anders - siehe nun mal das Wetter; ein gutes Beispiel. Entweder hat Asobo tatsächlich andere Prioritäten oder haben Verträge mit Meteoblue, die sie daran hindern, die Schnittstelle komplett freizugeben - das wissen wir alle nicht. Ob nun HIFI der heilige Gral wäre, der jetzt da sitzt und wartet, das man ihm das Türchen aufschließt :/. REX schafft es ja auch, eine WX zu plazieren - ob sie nun gefällt, ist eine andere Sache. Ich jedenfalls glaube nicht, das sich Asobo für HIFI krumm machen wird. Da würde der Schwanz mit dem Hund wedeln - auch wenn viele Simmer das gerne so hätten.

    Übrigens gibt es im MSFS deutlich bessere Nebel als im P3D und die CB's finde ich schon recht ansprechend. Alles Geschmackssache. Dieses Baukastensystem von HIFI mit den gefühlten zig-tausend Wolkentypen und dann dazu noch die hunderttausend aus dem Forum - eigentlich sieht doch fast alles gleich aus, ist doch nur künstliche Werterhöhung. Damit ist jetzt natürlich nichts gegen deren WX Engine gesagt ;) .

    mfg Kai

    Die Kooperation in Sachen Wetter wurde damals mit Meteoblue gemacht. Möglicherweise hat MS/Asobo bereits erkannt, das sie aufs falsche Pferd gesetzt haben, kommen aber nicht so leicht aus der Nummer raus. Wer weiß?

    Ich weiß nicht, wer damals, als diese ganzen Episodenvideos rauskamen, das mit dem Typen von Meteoblue gesehen hat, wo er sein Modell mit dem mit kleinen Papierflicken bedeckten Globus erklärt hat. Ganz knusprig kam der mir schon damals irgendwie nicht vor. ^^

    mfg Kai

    Nein, es ist nichts gedeckelt. Die dargestellte Grafik von mir würde ein CPU-Limit bedeuten? Interessant...Ich dachte immer, Limit bedeutet am Anschlag, was ja bei mir aber nicht unbedingt der Fall wäre.

    Aber du hast recht, ein Blick im Developermodus zeigt es:

    Screenshot (82).jpg

    Die Überlast des Main-Threads ist zwar nicht riesig, aber vorhanden.

    Würdest du denken, das meine CPU auch geeignet für eine 4090 wäre?

    mfg Kai

    Für mich zum Verständnis:

    wenn die CPU-Auslastung um die 60% beträgt (lt. Taskmanager peakt keiner der Kerne auf 100%, alle "schwimmen" quasi etwas über mittig) und die GPU ebenfalls bei 65% Auslastung liegt, bei VRAM-use von, sagen wir mal 10GB, - limitiert dann da überhaupt eine Komponente, und wenn ja, warum? Oder läuft dann das Game in dem Falle ausgewogen - mit den Möglichkeiten, die die CPU und GPU haben? Im developermodus wird ja immer eine Komponente rot sein sein und die schlechteren ms-Werte haben - aber ist das dann gleich ein Limitieren?

    mfg Kai