LOD hat mit Render Scaling nichts zu tun.
Hast recht, ich meinte natürlich terrain level of detail
.
mfg Kai
LOD hat mit Render Scaling nichts zu tun.
Hast recht, ich meinte natürlich terrain level of detail
.
mfg Kai
Eine Sache stört mich jedoch, dass die Grafikkarte dauerhaft auf 100% läuft
Hast du den LOD-Schieber (render scaling) höher als 100% zu stehen? Das macht bei mir eine Menge in Sachen Grafiklast aus. Aber auch die anderen beiden Regler sollten nicht zu hoch sein; das "Preis-Leistungsverhältnis" stimmt dann einfach nicht mehr. Bei meinen settings liege ich bei max. 95-98% Auslastung und 85 Grad Temperatur.
mfg Kai
Einzig, es waren wohl Ausserirdische im Yosemite Park
Das sind Transformers!![]()
mfg Kai
Im Megapack Liveries Paket hatte sich noch eine alte fbw livery versteckt,
Hattest du vorher nicht geschrieben, dass dein community-Ordner leer wäre? Wo war denn die livery drin, bzw. das Megapaket; oder hast du den FBW-Bus über den Marketplace installiert? Wenn ja, wo wäre dann die Livery drin, im One-Ordner?
Der MSFS ist, btw., sehr empfindlich bei nichtkompatiblen Adons.
mfg Kai
In AppData/..../Flightsimulator_xxx/LocalCache habe ich ein Rollingcache.ccc File gefunden und gelöscht. Das wurde beim nächsten Start postwendend wieder erstellt (8GB).
Hast du es ingame ausgeschaltet?
Nun noch der Übeltäter, der fbw mod. Wenn ich den lade, geht es direkt zurück zum Desktop...
Die aktuellste Version geladen? Bin gerade problemlos von LFPG nach EDDB geflogen.
mfg Kai
Bei mir läuft jetzt alles, aber nicht reibungslos von Anfang an.
Ganz wichtig: alles im content aktualisieren (auch die World Updates). Bei mir fehlte das Update 3 für UK, das musste ich per Hand noch einmal anstoßen. Dann: viele Liveries und kleine Tools sind momentan inkompatibel. Ein Programm wie der AddonLinker ist eigentlich schon Pflicht, um Problemfälle schnell aussortieren zu können. Bei mir war es der pushbackhelper, Arex Europe von LVFR und die Navigraph Toolbar. Im Moment läuft der Sim sehr smooth und gut; mit dem FBW A320. Diese Geschichte mit den Tooltips im Cockpit habe ich ebenfalls abgeschaltet.
Ich hoffe, das hilft dem einen oder anderen weiter.
mfg Kai
Danke Stefan.
mfg Kai
Irgendetwas hat man wohl geändert, um mit der Maus Buttons im Cockpit besser treffen zu können; bei Turbulenzen etc. Hab es leider noch nicht checken können: ist das so? Und wenn ja: ist es eine Verbesserung oder eher eine Verschlimmbesserung, die man auch wieder abschalten kann?
mfg Kai
Bei dem ganzen Zeug im Cockpit kann man doch heute schon Schimpansen reinsetzen. und irgendwann braucht man die dann auch nicht mehr. So werden Piloten auch noch wegrationalisiert...
Ich dachte, es geht hier um Flugsimulation...![]()
mfg Kai
Er kann also SPD, NAV, HDG/TRK, ALT, ALT CRZ, (OP) CLB/DES, VS/FPA und die ganzen Späße, aber schneidet er den turn Radius in NAV dem echten Flieger entsprechend? Ist der soft altitude mode umgesetzt oder verhält sich ALT CRZ unter der Haube wie ALT?
Frag das doch auf dem Discord; wir können dir das hier nicht beantworten, höchstens kaputtspekulieren.
Apropos: solltest du fragen, könntest du bitte auch fragen, ob das WX-Radar funktionsfähig ist.
mfg Kai
Für den einen oder anderen Herr der Ringe Fan unter uns: es gibt eine sehr schöne Szenerie für Neuseeland, wo die markanten Orte der Saga wie Minas Tirith, Isengard, Barad-Dur usw. eingepflegt wurden und es wahnsinnig Spaß macht, sie zu entdecken. Welcome to Middle earth (LOTR scenery) » Microsoft Flight Simulator
mfg Kai
Screenshot (515)_autoscaled.jpgScreenshot (516)_autoscaled.jpgScreenshot (517)_autoscaled.jpg
So nach und nach werden sicherlich auch die anderen Typen kommen.
Wieso sollte es einen Mangel an aktuellen Szenerien geben? Es werden doch nicht weniger und der P3D ist bereits sehr gut abgedeckt. Aus meiner Sicht kein nötiger Grund, den Sim zu wechseln.
Der Grundstock an Fliegern im MSFS wird irgendwann der gleiche sein wie im P3D.
mfg Kai
An FSL müssen sie erstmal rankommen
Vergleichskriterien sollten tatsächlich systemrelevante Features des Airbus' sein. Andere Dinge in der CDU, die das Handling des FSL im P3D erleichtern eher nicht; das sind m. Meinung nach proprietäre Features von FSL; genauso wie PMDG das auch hat (Kalibrierungen, Simbriefimporte etc.). So was gibt es original ja auch nicht.
mfg Kai
Sieht zwar alles toll aus, und die Versprechen sind groß, aber angesichts dem Vergleich wie viele am flybywire Projekt mitarbeiten und wie deren Status ist (und die modden ja "nur" ein vorhandenes Modell
Mittlerweile hat FBW ein eigenes Modell und setzen nicht mehr auf den Standardbus auf.
Wenn man Fenix erst mal Glauben schenken darf, sind wohl die Versprechen größtenteils bereits umgesetzt, Realität; also nicht a 'la das machen wir später irgendwann einmal. Kann natürlich auch geflunkert sein, was sie sagen.
mfg Kai
Jeder neue Sim hat Newcomer hervorgebracht, war bei FSL oder PMDG nicht anders.
Die failure-Liste finde ich recht anspruchsvoll, das lässt vielleicht auch ein Stück weit auf den Rest schließen. Aber noch ist es zu früh, um zu urteilen.
FSL hat sich zum MSFS noch nicht einmal positioniert, außer das übliche "SDK not complete...". Modernere Entwickler scheinen da anders ranzugehen. Von mir aus kann FSL im P3D verbleiben; die Concorde ist ja eine große Baustelle und so wird vielleicht auch ein Stück weit Druck in Sachen Airbus für den MSFS von ihnen genommen, falls da überhaupt Ambitionen da sind.
mfg Kai
Viel Spaß, Marc. Wirst sehen, wenn es einmal eingerichtet ist, ist es sehr komfortabel zu nutzen. Und wenn ein Simupdate ansteht, benennst du den community-Ordner einfach um, lässt das Update laufen (es wird einen neuen community-Ordner erstellen, den du dann wieder löschst) und benennst den gesicherten Ordner wieder um in community.
mfg Kai
Ja, habe ich : lade dir dieses Tool herunter: MSFS Addons Linker » Microsoft Flight Simulator. Damit kannst du ganz hervorragend deine Addons sortieren und per Häkchen aktivieren oder deaktivieren. Das wird über symlinks realisiert. Das Programm kann auch Tools wie FSUIPC mit in den Simstart einbinden, es kann den Sim ohne die Werbevideos vorweg starten, es kann die layout.json-Datei der Addons so ändern, dass es keine Namenskonfilkte gibt usw...
Das Handling ist schnell gelernt, es ist eigentlich selbsterklärend. Auf AVSIM gibt es einen Megathread dazu, mit viel Input auch vom Developer selbst: Another tool to organize your MSFS addons easily - Page 21 - Microsoft Flight Simulator (2020) - The AVSIM Community.
mfg Kai
Aber einen wichtigen Faktor "neben der Simfliegerei" hast du vergessen: Am Sim zu basteln... auch das wird in 2021 noch nicht enden
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Was wäre ein Hobby ohne Basteln? Modelleisenbahn ohne basteln?!
Aber das Basteln im MSFS hält sich echt sehr in Grenzen; im Vergleich zum P3D im Promillebereich. Wenn man Sachen wie eine ordentliche Sortierung der AddOns beachtet, so, dass man im community-Ordner den Überblick behält, kann eigentlich nichts schiefgehen. Gegen das, was Asobo bei den Updates manchmal verhunzt, kann man natürlich nicht viel machen. Seit den letzten Updates hat aber auch das "Verhauen" von Vorhandenem sehr nachgelassen, hoffentlich bleibt das so.
mfg Kai