Da stimme ich mal voll und ganz zu. Opus ist richtig gut.
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Da stimme ich mal voll und ganz zu. Opus ist richtig gut.
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ZitatKurze Frage:
Wo stellt man das genau ein? Muss der Flieger dafür innem bestimmten Zustand sein? Also ENG aus oder sowas? Das Logging hab ich aus, wo find ich das HTML?
Nicht im Flieger ausschalten sondern vor dem Start des FSX in der FMGS ini. Achte dabei darauf das du im deutschen Ordner bist, nicht im englischen.
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Ey, als ich bei Toto war konnte ich mitfliegen. ![]()
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Damit solltest du definitiv in der nächsten Zeit keine Probleme bekommen. ![]()
Freu dich auf den FSX samt NGX und Opus. ![]()
und ich kann schon wieder nicht... ![]()
Hab Dienst von 15:24 Uhr bis 22:21 Uhr.
So, ich habe mein Problem in den Griff bekommen. Ich musste die ini manuell auf 2 Throttles umstellen, da ist Handarbeit angesagt. ![]()
Was die Mikroruckler angeht, auch diese bin ich losgeworden indem ich in der FMGS das Logging und HTML auf 0 gesetzt habe. Nun kann man auch fliegen.
Dann werde ich gleich mal einen ersten kurzen Hüpfer austesten nachdem ich mit dem Hund draußen war. Bin gespannt.
Ich gehe zurück, verwerfe das Geschriebene und gehe auf aktualisieren, dann passt es in der Regel.
Hast du auch immer Probleme mit Tapatalk, ja? Ich bekomme immer gesagt das keine Verbindung erstellt werden konnte, dann muss ich das Verfassen abbrechen und mein Post ist dennoch da.
Erinnert mich an Hangover. ![]()
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Der erste gute Vorsatz ist schon kaputt. Ich wollte Winterschlaf bis zum Frühling halten und Daniela weckt mich gerade einfach so... Unverschämtheit.
Morgen zusammen.
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Frohes neues Jahr und eine gute Nacht. Hoffe ihr seid gut reingekommen.
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Nabend Dirk.
Ich schaue mir die Links mal an, vielleicht geht dann ja doch was. Dennoch ist es ärgerlich das man als Kunde da erst mal Lösungen suchen und basteln muss, sowas kennt man von PMDG nicht unbedingt.
Hab die Ruckler ein wenig eingegrenzt bekommen indem ich diese ViewPoints oder wie sie heißen abgeschaltet habe. Jetzt kann man sich auch ein wenig schneller im VC umsehen. Vorher ging das nur sehr langsam und träge. Dennoch, die Einbrüche habe ich weiterhin und auch nur im Airbus.
Also ich konnte es mir doch nicht verkneifen und wollte es einfach mal probieren:
- ich habe massive Frameeinbrüche auf teils bis zu einem Frame runter. Das Ding lässt sich so gar nicht bedienen
- die Throttle lassen sich überhaupt nicht bewegen, weder über meinen Throttle Quadrant, noch über die Tastatur
Aaaaaaaaaaaaaaaarggggg. :wall:
Hab spaßeshalber nochmals die NGX geladen, die läuft auf dem Boden konstant mit 20 Frames durch wo der Airbus immer wieder hakt und einbricht, es liegt also definitiv am Airbus. Bezüglich der Throttle habe ich auch mal gesucht, da sollte man ja Ordner kopieren, auch das habe ich gemacht, ohne Erfolg....
Ach nee, dann doch erst mal bei der FlyUK weiter meine Stunden sammeln.
Jetzt geht's aber erst mal in die Mupf.
Ja doch, ich bin damals sehr, sehr gerne für die BA geflogen. Der Realismus und die zur Verfügung gestellten Materialien sind schon nicht schlecht. Außerdem ist England wirklich das Beste was der Flusi zu bieten hat meiner Meinung nach. Zumindest was ATC (IVAO) angeht.
Derzeit fliege ich ein bisschen für die FlyUK.
Hab mich mal bei der British Airways Virtual beworben. Denen war aber meine Message was ich mir von einer Mitgliedschaft erhoffe nicht gut genug, daher wurde die Bewerbung zurück gewiesen. Habe mich nochmals beworben, diesmal ausführlicher, und wurde wieder abgewiesen. Man könne sich nur alle 31 Tage bewerben. Herzlichen Dank... Himmel Herr... :wall:
Dabei habe ich doch heute noch bei UK2000 zugeschlagen. Dieses Angebot 3 Airports zum Preis von 2 konnte ich einfach nicht verstreichen lassen. Es ging einfach nicht. ![]()
Es gibt neue IVAP und neue IVAC Versionen vom 25. Dezember.
Nach dem Reinfall mit OrbX England hält sich mein Interesse auch stark in Grenzen, ich würde aktuell auch eher bei GEX bleiben.
Wie es scheint arbeitet OrbX an einer Flächentextur für die gesamte Welt, dann wäre es nicht mehr nötig immer hin und her zu switchen. Der Preis soll unter 200$ liegen und das Produkt soll 2013 erscheinen. In deren Forum (Registrierung ist Pflicht) findet man erste Bilderkes:
http://www.orbxsystems.com/forum/topic/52…leased-in-2013/
ZitatAlles anzeigenYesterday I sneaked in a "soft" announcement hidden inside a topic to gauge reaction. Needless to say it has been overwhelmingly positive. This project has been top secret and only a few people inside Orbx itself knew of its existence. This has been a product I have wanted to release for quite some time but only now do we have the depth of textures to cover the globe in a semi-realistic manner.
In 2013 we will be releasing a FTX product for FSX and Prepar3D that covers the entire world with FTX textures combined from the twelve different regions we have developed since 2008 including England. It won't be a perfect solution like a "full-fat" FTX region because it is predominately textures only. However, it will cover the whole globe with Orbx so you never have to experience FSX default textures again.
What does FTX Global include?
Complete replacement of FSX ground textures
Custom autogen houses and objects
3D lights with FTX Day/Night Mode support
Selection of custom trees
Replaces default FSX so you can run with FTX Central set to EU, NA etc
Can be uninstalled so you can revert to default FSX
Some custom landclass in sample areas initially (can be disabled if desired)
Perpetual free updates (textures, landclass tweaks, POI objects, upgraded default airports)
Dedicated staff working on upgrades full-time
Dual installer for FSX and P3DWhat does FTX Global NOT include?
Geographical and vector data (roads, rivers, coastlines, elevation mesh)
Full hand-crafted landclass and polygon landclass
Unique ground textures native to the area you're flying in
Upgraded airports everywhere
Traffic on all major roads (only default FSX traffic)
Extensive custom modelled POIs like power stations, windfarms, stadiums, photoreal areas etcWhat does it look like?
Spectacular! I am testing a pre-alpha build at the moment and I can promise you most of the places I randomly pick to visit around the world look beautiful covered in Orbx textures. I did a dusk flight over the south of France last week and to see all the 3D lights twinkling over villages and towns was magical. I have included a selection of screenshots below.
However, beware of the limitations of FTX Global. It is first and foremost a texture replacement and it uses the current 'pool' of textures Orbx has created since 2008. This means that in many places the cityscapes and rural crops and fields won't look right at all. The initial release will have a whole bunch of warts because of the restrictions of the FSX landclass texture system. (This is the very reason we make full-featured FTX regions). We will have a team to deal with obvious landclass back spots first and then slowly begin to add POIs, airports and new content. Think of FTX Global as an upfront investment in an evolving ecosystem which improves over time. We will also invest in code that allows you to auto-update FTX Global or as a mimum alert you to new content and patches.
How does it perform?
The performance is fantastic - I am running FSX inside a virtual machine using Parallels Desktop 8.0 on my humble Macbook Air 2.0Ghz and it runs quite smoothly (the Windows 7 VM was allocated 4GB of RAM, 512MB of VRAM, 1x CPU). On a decent PC configured for FSX properly it should scream. I'm in the process of setting a proper quad-core i7 testing PC at 3.2Ghz with a GTX650m GPU and I'll update you on the performance side of things again. The Switzerland and Ireland screenshots were taken from this VM running on my Mac.
What will it cost?
The price of this product is AU$195 and will include free perpetual upgrades including a constant flow of upgraded airports at key locations around the world, for example Helsinki in Finland or Manila in the Phillipines. We are building a dedicated team of people who will do nothing but work on continual improvements, POIs and airports and key areas of custom landclass around the world. Additionally, as Orbx releases the much more detailed and sophisticated regions around the world, we will dip into the expanding texture pool to finesse the global product, all at no charge.
Will it affect the "regular" Orbx regions being worked on?
Not at all. There will be zero impact on regular regions since we're hiring new staff to make this product and we're using existing texture assets. If anything in 2013 we will release more regular FTX regions than any year of our short history; South Alaska, Wales, Scotland and Northern Ireland, and Northern California as well. Our average release rate has been 1.75 regions per year; in 2013 it will be 5+
We also hope to move into Europe next year, with Holland confirmed and then perhaps Norway, Belgium, Germany etc. FTX Global simply does not have the depth and scale of detail of our regular FTX regions, there's no comparison and those upcoming regions are made with unique textures licensed from aerial imagery over those particular countries.
What is FTX Global Compatible with?
Ultimate Terrain X (UTX)
SceneryTech LC or any other LC addon
Any FSX scenery addon - but be aware Orbx textures are richer and darker than FSX default so many airports may not blend in at the edges of their photoreal coverage area
REX/AS2012/Other weather texture/WX engine addons
FSGenesis and other elevation mesh addons
FSWC
Enbseries
Shade
What is it not compatible with?
GEX - it does the same thing (replaces FSX default textures) so you decide if you want GEX or FTX Global
FScene4X - as above
Orbx payware airports - those are designed and matched to our dedicated full FTX regions for AU/NA/NZ/EU because of mesh elevation and other landscape mods
How big will the installer be?
The installer will be download-only for the first six months or so until we can bundle all the monthly Downloadable Content (DLCs) into a DVD release. This installer will weigh in at less than 5GB and will need about 8GB of disk space. We would recommend about 10GB of free space for FTX Global.
When will it be released?
We don't give release dates at Orbx (and when I have broken this rule in the past invariably releases have been delayed for various reasons, so I won't again). It will be in the first half of 2013, that much is sure.
If you can imagine your whole world covered in Orbx, you won't have to wait too much longer. Here are some screenshots taken from random locations. We'll be posting lots more over the coming month and I am sure Emmsie will be using his magic eye to find amazing locations. After all, it's a big planet!