Alles anzeigenHallo zusammen,
hier mal als Beispiel wie ich es gemacht habe.
Zuerst habe ich in P3dV4 die folgenden Ordner umbenannt
Effects --> BKP_Effekts
Scenery --> BKP_Scenery
Simobjects --> BKP_Simobjects
Sound --> BKP_Sound
Texture --> BKP_Texture
anschließend diese 5 Ordner in P3Dv4 neu erstellt (leer)
Außerhalb von P3Dv4 habe ich mir ein Verzeichnis angelegt in welchen ich dann meine Addons verschiebe.
Meins z.B sieht so aus
Addons P3Dv4
+ Addon Scenery
__________Hersteller
__________________Airport
+ Freeware
+ Mesh
+ Traffic
+ World Scenery (hier kommen die Files hinein welche unter Scenery/World/Scenery geschrieben werden)
Jetzt habe ich den Airport ganz normal in P3D installiert und geschaut wo der Airport installiert wird und in welcher dieser 5 Dateien Daten geschrieben werden. Manche Addon Hersteller installieren unter Addon Scenery andere wie Aerosoft unter Ecosystem etc.
Anschließend habe ich den Airport in mein Wunschverzeichnis verschoben plus der Dateien aus den 5 Ordner insofern sich welche in diesen befinden.z.B.
+ Aerosoft
____Oslo ENGM
________ Mega Airport Oslo
________ Effects
________ Simobjects
Nun habe ich mir Prepar3D v4 Add-ons einen Ordner für diesen Aiport angelegt z.B Aerosoft Oslo ENGM und darin befindet sich dann die add-on.xml
Zur Vereinfachung hatte ich mir schon eine Muster add-on.xml angelegt welche ich nur ausfüllen musste inclusiv der Pfade. Einträge welche nicht benötigt wurde habe ich dann herausgelöscht
Jetzt nur noch in den 5 Ordnern unter P3Dv4 geschaut das sich keine Files mehr darin befinden oder vergessen wurden. Jetzt entweder neuen Airport installieren und wieder nach diesem Schema vorgehen, oder die 5 Ordner löschen und die 5 OrginalOrdner wieder umbenennen. P3Dv4 starten! Es kommt eine Meldung add-on Airport X gefunden ??? (kann mich gerade nicht erinnern was da stand)
Für Airports welche Files unter P3Dv4/Scenery/World/Scenery schreiben habe ich folgende Lösung
die Dateien kommen ins eigene Verzeichnis World Scenery
unter Prepar3D v4 Add-ons wird ein neuer Ordner angelegt z.B. World Scenery Apt-ALT in welchem ich dann eine add-on.xml angelegt habe
Noch eins als Anmerkung
Diese Methode ist nichts für die schnelle Installation, man muss sehr gewissenhaft arbeiten und aufpassen.
Auch sollte man ein wenig Routine im Umgang mit kopieren, verschieben, umbenennen, einfügen von Dateien und Pfaden haben und ein gewisses Grundwissen über die Ordnerstruktur von P3Dv4 ist von Vorteil.Es gibt hier und da natürlich noch andere Dinge zu beachten (z.b. FSDT + Flightbeam Addon Manager und Configtools). Auch hier habe ich für mich eine Lösung gefunden. Wenn gewünscht kann ich ja hierüber noch mal was schreiben.
Ich für mich kann sagen es funktioniert soweit alles macht aber Arbeit. Dafür hat man dann aber alle Scenerien (außer OrbX und Aircrafts) außerhalb von P3Dv4 installiert.
Gruß Stephan
Ich habe diesen Ansatz mal ein wenig weiter gedacht und zwei Batchfiles geschrieben.
Das erste zum erstellen und kopieren der Originalen Ordner:
@ECHO OFF
color 2F
Title Ordner in BKP umbenennen und leere Ordner erstellen
echo Mit dieser Batchdatei werden folgende Ordner umbenannt:
echo.
echo.
echo Effects in BKP_Effects
echo Scenery in BKP_Scenery
echo Simobjects in BKP_Simobjects
echo Sound in BKP_Sound
echo Texture in BKP_Texture
echo.
echo Danach werden die oben genannten Ordner (Effects, Scenery, Simobjects, Sound, Texture) wieder ohne Inhalt erstellt.
echo.
pause
rename Effects BKP_Effects
rename Scenery BKP_Scenery
rename Simobjects BKP_Simobjects
rename Sound BKP_Sound
rename Texture BKP_Texture
mkdir Effects
mkdir Scenery
mkdir Simobjects
mkdir Sound
mkdir Texture
Alles anzeigen
und ein zweites um nach einer Installation die Ordner zu extrahieren und den Orginal zustand wieder her zu stellen
Achtung, den Laufwerksbuchstaben......
an Eure jeweilige Situation anpassen.
@ECHO OFF
color CF
echo Achtung zuerst "Rename FS Folders to BKP" ausführen!
echo.
echo Dieses Tool kopiert die Ordner und den jeweiligen Inhalt aus den Verzeichnissen:
echo Effects
echo Scenery
echo Simobjects
echo Sound
echo Texture
echo in das Verzeichnis "G:\FSInstallation\... (es erstellt die selben Unterordner in diesem Verzeichnis).
echo.
echo Danach loescht es die oben genannten Ordner und nennt die mit dem ersten Tool erstellten BKP_* Ordner
echo wieder in die Orginalen um.
echo.
echo BKP_Effects in Effects
echo BKP_Scenery in Scenery
echo BKP_Simobjects in Simobjects
echo BKP_Sound in Sound
echo BKP_Texture in Texture
echo.
echo Viel Spass mit dem Tool, Toto. (eulenandfriends.de)
echo.
pause
mkdir G:\FSInstallation\Effects
XCOPY Effects G:\FSInstallation\Effects /S /E
mkdir G:\FSInstallation\Scenery
XCOPY Scenery G:\FSInstallation\Scenery /S /E
mkdir G:\FSInstallation\Simobjects
XCOPY Simobjects G:\FSInstallation\Simobjects /S /E
mkdir G:\FSInstallation\Sound
XCOPY Sound G:\FSInstallation\Sound /S /E
mkdir G:\FSInstallation\Texture
XCOPY Texture G:\FSInstallation\Texture /S /E
rmdir /s /q Effects
rmdir /s /q Scenery
rmdir /s /q Simobjects
rmdir /s /q Sound
rmdir /s /q Texture
rename BKP_Effects Effects
rename BKP_Scenery Scenery
rename BKP_Simobjects Simobjects
rename BKP_Sound Sound
rename BKP_Texture Texture
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Hier die files: LINK
Die Beiden Batch Files müssen in das Flugsimulator Verzeichnis.
Die Links und die ico Files könnt Ihr Euch woanders hinlegen.
Danach die Dateien nur noch dahin schieben, wo Ihr sie haben wollt, eine XML erstellen und abfahrt.
Viel Spass damit.
EDIT Macht aber erst mal eine Sicherungen der Oben genannten Ordner. Ich möchte nicht Schuld sein, wenn Ihr Euren Sim zerstört. ![]()






