Moin Bert,
Mal eben zur Verdeutlichung.
Das ist nur im Slew Modus der Fall? Beim normalen Fliegen kannst Du es aus und wieder einschalten (umsch + z)?
Moin Bert,
Mal eben zur Verdeutlichung.
Das ist nur im Slew Modus der Fall? Beim normalen Fliegen kannst Du es aus und wieder einschalten (umsch + z)?
Ich denke ich bleibe bei Active Sky. Denn ab der V5 soll das ganze geshade ja eh ueber sein.
Aber ganz Dunkel in deinem Screen Shot ist 3rd party. Ich habe ASCA. Sollte das dann auch gehen?
Bringt es dann eigene Shader mit?
Hat jemand das tool?
Ich verstehe nicht genau was es macht?
Ist das ganze jetzt eine Wetterengine und würde in meinem Fall AS ersetzen?
Das glaube ich nicht. Im Video sagen sie ja compatibel mit allen WX engines
Komm zur Eulenfeier und bing nen halben Kasten Bier mit. Dann ist alles gut ![]()
REX Simulation Releases Environment Force
REX Simulation has released Environment Force for Prepar3D V4.4 and 4.5. After their commitment to release on April 30th, simMarket and Just Flight are the first of many vendors to release the product. It will also soon be available via the REX Store.
The new software is described as “the first real-time, on the fly dynamic living environment & atmospheric utility”. Whether that be clouds, texturing, shaders and more, it’s all designed to change the atmosphere around you. In the real world, atmosphere, weather and location all change how things look outside, and Environment Force will aim to achieve that – all in real time.
Quelle: FSElite
Der P3D ist ein Spiel
Er hat das boese Wort geasgt!!!! ![]()
Kann ich so unterschreiben.
Alles sieht schärfer aus als im 4.4 und der Übergang in der Ferne ist sehr fließend.
Schau mal im Orbx Ordner (Suchen => *ESSA*.*) ob da noch irgendeine bgl an ist.
Die dann mal auf OFF schalten (renames ESSSAXYZ.bgl in ESSSAXYZ.off)
Kopiere mal bitte den Ornder mit den Ad-ons aus dem Documente ordner.
Hier laedt irgend eine addon.cml ins nirwana
Hmmm,
ja ich nutze den Yoke, mache aber alles ueber FSUIPC
Vertehe ich nicht.
Ich habe noch nie etwas eingestellt. Active Sky macht einfach das Wetter![]()
Hier mal wat Bilderkes







Die kannte ich noch gar nicht
Ich komme mit ner 747 ![]()
Moin Levin
Ich habe neu instaliert
Du hast die blauen Motoren vergessen ![]()
Auch aus den Sonnigen Niederlanden: "Frohe Ostern"
Gibt ein update von FS2Crew fuer unsere MadDog
FS2Crew have issued a new update for the Maddog X Reboot. Version 1.8 is a relatively small update which sees a few changes due to the recently released FlythemaddogX update from Leonardo Softhouse.
Version 1.8 sees the APU start-up logic changed along with various user options for the ASDEX, ACARS and also the autothrust. All the options need to be manually changed and the instructions on how to do so are down below.
1. APU start logic updated during after landing flow. The FO now holds APU in START position
for several seconds to account for updated Maddog APU logic.
2. New user options:
a) ASDEX
-FO will set the transponder to XPONDER after receiving the start clearance and during
the after landing flow.
b) ACARS
-Loadsheet will no longer be delivered to the cockpit during pre-flight events.
c) Autothrust
-After commanding “TAKEOFF”, the PNF will turn on Autothrust about 2 seconds later.
To activate either of the three new user options:
1. Go to this location:
C:\Users\***YOUR USER NAME****\AppData\Roaming\FS2Crew2010\Versions\MadDogRB\SavedData
2. Using NOTEPAD, open this file: FS2CREWData1.ini
You will see this:
[FS2CrewData1]
Autothrust=0
Acars=0
Asdex=0
Change the 0 to a 1 as desired to activate the feature.