Beiträge von Boeingman

    Ich denke, wir können jetzt erst mal warten. Ich denke, vor 2027 wird das Ding nicht verfügbar sein, so war auch das Feedback am Winctrl-Stand letztes Wochenende auf dem FSWeekend.
    Ist aber auch egal. Für diesen Preis warte ich gerne. Denn der ist wirklich unfassbar niedrig.

    X-Plane muss man auch ein wenig fühlen. Klar, das Optische ist so ein Streitpunkt – aber nach jeder Landung denke ich: Alter, hat das wieder gebockt. Keine Ahnung, woran es genau liegt. Aber der Sim bockt total.

    Boah, ich feier das Ding. Und werde es so was von kaufen. Denn in meinem Keller werde ich das reale Ding ohnehin nicht kennenlernen, daher wird mir hier vordergründig Spaß verkauft. Und den werde ich hoffentlich haben, wenn ich mit dieser fliegenden Lagerhalle 400 Nigels auf ner Speeedbööaaaaaard über den Channel shuttle.

    Hm, Submit haste geklickt? A&Os war an und verbunden?
    Aber hast es ja simpler gelöst!

    So, ich schreibs dir mal kurz auf, wie ich es gemacht habe.

    Aber ja - chat GPT ist echt ne tolle Hilfe. Hab ihm alle Handbücher zu fressen gegeben, seitdem spuckt er brauchbare Lösungen aus.

    Also, zunächst brauchst du zwei Skripts in A&Os.

    • In A&Os gehst du auf Scripting --> Scripts Editor.
    • Im Script Editor hast du jetzt links die Liste aller Skripts, die A&Os schon kennt. Dort könntest du auch bestehende Skripts nutzen, ich hab viele von guenseli, der nutzt aber einen Toggle fürs Dome Light. Wir wollen aber umschalten, nicht togglen, also an und aus.
    • Daher klickst du über der Liste auf "Manage Script Groups".
    • In dem Fenster, das erscheint, schreibst du in die weiße Fläche, wie dein Skript heißen soll – nennen wir es mal zum Beispiel "Dome Light Elgato"
    • Klicke jetzt auf Add.
    • Jetzt hast du eine neue Skript-Gruppe mit dem Namen "Dome Light Elgato".
    • Zurück im Editor kannst du jetzt für die die Gruppe "Dome Light Elgato" deine Befehle skripten. Hier brauchen wir das Event aus dem Sim. Das kannst du per SDK im Behaviour-Fenster rausfinden, hier mal die Variable für das Dome-Light im Fenix: S_OH_INT_LT_DOME. Diese Variable kennt drei Stellungen: 0 für aus, 1 für Mitte, 2 for Bright. Hier musst du jetzt entscheiden, zwischen welchen du nachher schalten willst. Ich will 0 für aus und 2 für hell. Das nutzen wir jetzt auch im Beispiel.
    • Jetzt wird gecodet. Jetzt erstellst du das Skript für Hell, Bright, also 2:
    • Im Script Title gibst du einen Namen ein, den du nachher im Stream Deck brauchst. Zum Beispiel Dome Light On
    • Script Group sollte automatisch ausgefüllt werden, in unserem Beispiel also Dome Light Elgato.
    • Ins Code-Feld gibst du jetzt ein:

      Code
       2·(>L:S_OH_INT_LT_DOME,·Number)
    • Du kannst diesen Befehl gleich testen im laufenden Sim über die SimConnect-Verbindung.
    • Fertig! Damit haben wir den Befehl für das angeschaltete Licht gesetzt.
    • Jetzt wiederholen wir das Ganze
    • Dafür gibst du jetzt bei "Script Title" den Titel fürs Licht aus ein, das brauchen wir nachher wieder im Stream Deck. Also schreiben wir hier Dome Light Off rein.
    • Ins große Fenster kommt das gleich wie oben, mit einer 0.

      Code
      0·(>L:S_OH_INT_LT_DOME,·Number)
    • Jetzt noch unten auf Save as New klicken, damit ist das zweite Skript erstellt. Du hast links also deine Gruppe "Dome Lights Elgato", mit dem Skript "Dome Light On" und "Dome Light Off".
    • Damit ist Axis and Ohs vorbereitet.


    Jetzt geht's ins Stream Deck.

    • Ziehe dort "Multi Action Switch" auf einen Button deiner Wahl.
    • Auf Seite 1 der Multi-Action legst du jetzt den An-Teil, auf die zweite Seite den Aus-Teil
    • Auf Seite 1 also "Set Brightness" oder was du wünschst aus dem Elgato Controll Center Plugin.
    • Und ein MultiGauge aus dem A&Os-Plugin.
    • Dort trägst du jetzt noch die Referenz für deine erstellten Skripts ein, heißt du brauchst wieder die Titel, die du eingegeben hattest
      • Unter "Key down event" --> K: --> Dome Light Elgato-Dome Light On
      • Unter "Event Value" --> 2
    • Jetzt wiederholst du das Spielchen für die zweite Multi-Action-Seite, natürllich mit den entsprechenden Befehlen.

    Fertig.

    So habe ich es zumindest gelöst.

    Die Multi Action kannst du dann ja noch mit Icons hinterlegen.

    Das geht, ich hab es mit einem Skipt und Axis und Ohs gelöst. Ich schreibe dir nachher genauer, wie.
    Ist kein Hexenwerk, aber schon kurzes gebastel.

    Ich hab mir zwei Skipte gebaut. Eines für Dome BRT und DOME off, dann jeweils über das Axis and Ohs Plugin einen Button auf den Multi-Action-Part, den ich haben will.

    Einfach gesagt:

    Muti-Action im Stream Deck

    (1)
    - Elgato-Licht auf 10%
    - Ein Axis and Ohs button, der die Sim Variable S_OH_INT_LT_DOME auf 0 setzt.

    (2)
    - Elgato-Licht auf 100%
    - Ein Axis and Ohs button, der die Sim Variable S_OH_INT_LT_DOME auf 2 setzt. (<-- hier geht auch 1, ist ja ein drei-wege-schalter)

    Wichtig ist, dass in Axis and Ohs ein Skript liegt.
    Das ist aber in drei Sekunden erstellt.

    Brauchst du eine Anleitung?

    Übrigens: Geht leider nicht mit den Drehschaltern im SD+, die unterstützen an den Encodern keine Multaction.

    In Discord und WhatsApp-Gruppen geht Wissen verloren, daher schreibe ich es hier rein. Auf die Hoffnung, dass irgendwann in naher Zukunft wieder jemand mit dem Problem geplagt wird, das ich hatte. Ich war nämlich lange auf mich allein gestellt.

    Ich hatte meinen Winwing, sorry liebe US-Anwälte, ich meine natürlich WINCTRL-Throttle mit dem schnuckeligen und für die Problemsuche perfekten Produktnamen ausgestatteten Airbus-Throttle alias Ursa Minor 32 Metal (selbsterklärend, ne?) für eine Nacht vom Rechner getrennt. Soll ja erlaubt sein.

    Am nächsten Tag: Die rechte Throttle-Achse war tot. Komplett. Sowohl in der Preview-Test-Anzeige der absolut intuitiv programmierten SimApp Pro-Anwendung, als auch im Sim und der Windows-Controller-Einstellung. Alles andere ging. Alles. Nur die Achse und die Detent-"Buttons" waren tot. Ohne Reaktion. Okay.

    Die Fehlersuche begann. Firmware Reinstallation.
    Nichts.
    Update von SimApp Pro.
    Nichts.
    Neuinstallation von allem.
    Nichts.
    Na gut - Achse immer noch tot, muss wohl ein physischer Defekt sein. Aufschrauben? Vergiss es. Nur mit Flex.

    Doch dann die Hilfe: Ich solle einfach mal kalibrieren, wird mir auf dem cruiselevel-Discord erklärt. Ich so: Nein, wieso denn, die Achse ist ja komplett tot. Ich solle es trotzdem machen. Und siehe da: ES FUNZT wieder. Meine Nerven ey.

    tl,dr:

    Achse tot?
    Neu kalibrieren in der SimApp von Winctrl!

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich nehm mal diese Latrinen oben als Beispiel für das, was mich am Szeneriedesign grundsätzlich stört. Keine Liebe für Texturen! So nach dem Motto: "Ach, der MSFS wird's schon schön ausleuchten."

    Es herrscht einfach keine Liebe mehr beim Szenerie-Design. Das beste Beispiel sind für mich hier iniBuilds. Sie bauen echt tolle 3D-Modelle, hauen aber leblos-repetitive Texturen drauf. Es gibt noch wenige Szenerie-Designer, die den Texturen Fotorealismus geben, durch Dreck, Abnutzung etc. Sie erzählen auch ein bisschen den Charme eines Flughafens.

    Der MSFS sieht bei vielen Szenerien oft aus wie so erste Animatics aus den 2000er-Jahren. 3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.

    Wenn ich mir die Terminals von iniBuilds anschaue: 10.000 Stuhlreihen und Kioske in den Terminals, aber einfach nicht hübsch. Dabei sehen die Flieger so klasse aus.

    So, Rant ende.