Hast du vielleicht zufällig einen Verdacht oder siehst einen groben Fehler, den ich mir nicht bewusst bin?
Ansonsten, weißt du, wie man die Registry-Einträge wieder rückgängig machen kann oder bin ich da an einer total falschen Baustelle? Ich meine, die Registry-Einträge sagen ja nur P3Dv2 Installern, wo der P3Dv3 installiert ist, oder? Kann das überhaupt die symmap.dll betreffen oder was kann die denn verändert/beschädigt haben? Vielleicht bin ich hier auch auf dem Holzweg und meine Manipulationen mit dem Double Fake haben mit dem Problem gar nichts zu tun. Nur davor hat sich der P3D eben noch starten lassen und nachdem ich mit der Anleitung fertig war, trat auch der Fehler auf. Von daher versuche ich das mal zurückzuverfolgen, was da eigentlich passiert ist.
Meine Registry Einträge bezüglich des Fake P3Dv2 sahen so aus:
Das mit den \ stimmt alles so, auch bei den Fake FSX Pfaden? Weil da fehlt ja einmal am Ende die beiden \\.
Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn du über das Problem mal drüber schauen könntest. Ich weiß das ist mühsam und vor allem deine Zeit. Deswegen versuche ich dir mit so vielen Informationen wie möglich entgegen zukommen und würde mich jedem Lösungsansatz und jedem Test annehmen und diese sehr respektieren. Ich will auch das du weißt, dass ich dem Double Fake Simulator gar nicht die Schuld zuschiebe. Nur es waren eben die letzten Manipulationen, die ich vorgenommen habe, sodass ich dem eben nachgehen muss.
ich versuche mich kurz zu halten und fasse den zeitlichen Verlauf, der letztendlich zu diesem Fehler führte in Stichpunkten zusammen:
- Beim Updaten des P3D "content" Parts gingen wahrscheinlich einige Dateien verloren, da ich durch irreführende Aussagen keine Backups von bestimmten Ordnern gemacht habe (--> sichtbare Fehler im Sim) - Habe mich dann zur Neuinstallation entschieden und alles was zu deinstallieren war deinstalliert und den Rest dann "runtergehauen" nach den "Prepar3D v3 Download and Installation Directions" von LM - Neue Verzeichnisse angelegt und P3D v3.2 dort als Admin hineininstalliert, Einstellungen wieder übernommen, FSUIPC, ASN, GSX und SimStarter installiert --> Sim funktionierte bis dahin noch
- Dann die komplette Anleitung zum Double Fake Simulator für P3Dv3 durchgearbeitet (http://simmershome.de/double-fake-si…er-prepar3d-v3/) - Nachdem ich mit beiden Teilen fertig war, bekomme ich nun beim erscheinen des Szenario-Fensters direkt nach dem Ladefenster von P3D folgende Fehlermeldung:
Protokollname: Application Quelle: Application Error Datum: 11.03.2016 14:21:28 Ereignis-ID: 1000 Aufgabenkategorie:(100) Ebene: Fehler Schlüsselwörter:Klassisch Benutzer: Nicht zutreffend Computer: Alexander-PC Beschreibung: Name der fehlerhaften Anwendung: prepar3d.exe, Version: 3.2.3.16769, Zeitstempel: 0x56df48ce Name des fehlerhaften Moduls: symmap.dll, Version: 3.2.3.16769, Zeitstempel: 0x56df4837 Ausnahmecode: 0xc000041d Fehleroffset: 0x0002739e ID des fehlerhaften Prozesses: 0x12fc Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d17b98e2860e99 Pfad der fehlerhaften Anwendung: Z:\Lockheed Martin\Prepar3D v3.2\prepar3d.exe Pfad des fehlerhaften Moduls: Z:\Lockheed Martin\Prepar3D v3.2\symmap.dll Berichtskennung: 333de175-4202-4138-a379-e9c026ad8b8e Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets: Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist: Ereignis-XML: <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event"> <System> <Provider Name="Application Error" /> <EventID Qualifiers="0">1000</EventID> <Level>2</Level> <Task>100</Task> <Keywords>0x80000000000000</Keywords> <TimeCreated SystemTime="2016-03-11T13:21:28.000000000Z" /> <EventRecordID>33792</EventRecordID> <Channel>Application</Channel> <Computer>Alexander-PC</Computer> <Security /> </System> <EventData> <Data>prepar3d.exe</Data> <Data>3.2.3.16769</Data> <Data>56df48ce</Data> <Data>symmap.dll</Data> <Data>3.2.3.16769</Data> <Data>56df4837</Data> <Data>c000041d</Data> <Data>0002739e</Data> <Data>12fc</Data> <Data>01d17b98e2860e99</Data> <Data>Z:\Lockheed Martin\Prepar3D v3.2\prepar3d.exe</Data> <Data>Z:\Lockheed Martin\Prepar3D v3.2\symmap.dll</Data> <Data>333de175-4202-4138-a379-e9c026ad8b8e</Data> <Data> </Data> <Data> </Data> </EventData>
- Schritt 1 gemacht, aber dort gibt es ein Fehler beim Laden des Moduls - Schritt 2 konnte ich nicht erledigen, da ich keine Kenntnisse über das Editieren der Registry habe --> WinThruster nach Empfehlung dieser Seite runtergeladen und nach Fehlern suchen lassen --> Folgende Fehler betrafen die fehlerhafte Datei:
<EntryDetails><Entry>Fehlende Datei:regsvr32 /i SYMMAP.DLL\1</Entry> <Details>Die Registrierung enthält einen Eintrag für die Schriftart f unter HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RunMRU, der auf die fehlende Datei regsvr32 /i SYMMAP.DLL\1 verweist.</Details></EntryDetails> <EntryDetails><Entry>Fehlende Datei:regsvr32 /u SYMMAP.DLL\1</Entry> <Details>Die Registrierung enthält einen Eintrag für die Schriftart e unter HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RunMRU, der auf die fehlende Datei regsvr32 /u SYMMAP.DLL\1 verweist.</Details></EntryDetails> --> Um die Fehler zu beheben, müsste ich das Programm kaufen --> empfehlenswert/sinnvoll?
- Schritt 3 funktioniert nicht, da ich die Datei nicht gelöscht habe - Schritt 4 wurde mir vorerst verweigert, da ich nahezu 3h warten musste, bis das Programm mal aktualisiert wird und habe dann abgebrochen, weil ich keinen Nerv mehr hatte --> würde es aber auf Anraten nochmals probieren - Schritt 5, 6 und 7 möchte ich erst einmal noch rauszögern, bzw. würde ich machen, wenn es mir geraten wird oder ich keine anderen Möglichkeiten mehr habe (Wiederherstellungspunkte habe ich leider keine)
Für mich persönlich sieht es danach aus, als hätte ich beim Einrichten des Dual Simulators etwas verkehrt gemacht. Aber jetzt wäre meine Frage: Können die dortigen Manipulationen (ggf. registryseitig?) überhaupt zu solch einem Fehler führen?
Meine Registryeinträge für den FakeFSX sahen so aus: Windows Registry Editor Version 5.00
Beim Schritt 1 habe ich die Dateien leider schon gelöscht, aber sollten nicht wesentlich anders ausgesehen haben.
Ich bin mir natürlich im klaren, dass ich alle Inhalte von Rainers Seite auf eigene Gefahr nutze, deswegen gibt es höchstens für mich Schimpfe! Vielleicht erkennt jemand den Fehler, der das Abstürzen des P3Ds verursacht oder vielleicht seht ihr ja auch meinen Fehler, über den ich momentan noch rätsel.
Zur Not ist natürlich wieder eine Neuinstallation zu machen, aber zum einen möchte ich meinen Fehler entdecken (nicht, dass ich dann wieder auf das selbe Problem stoße) und zum Anderen habe ich doch gerade erst alles neu installiert und noch relativ viel Zeit dafür investiert, sodass ich das alles nicht gleich wieder zunichte machen möchte.
Gruß Alexander
Edit: Reparation des P3D hat keine Änderungen ergeben. Weiterhin bleibt das Problem bestehen.
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Content ja. Danach muss Rex, mein Grasmod also alles was auf Texture zugreift neu installiert werden Scenery nein, danach wird FTX neu fällig. Es gibt auch nichts wirklich neues in dem Teil. Und solange man FTX Global nicht einfach entladen kann, wird das auch so bleiben. Übrigens hat JV entgegen seinen Behauptungen keinerlei Berechtigung in den Stocksim mit dauerhaften Veränderungen einzugreifen.
Danke Rainer für diese kleine Zusammenfassung. Jetzt kenne ich mich aus!
Kann man "Scenery" und "Content" genau auf die selbe Weise updaten wie den "Client" (unter Apps&Features deinstallieren, die msi runterladen und updaten)?
Oder muss man für die Beiden den ganzen P3D nochmals neu installieren? Die "Prepar3D v3 Download and Installation Directions" haben mir dies nur bedingt beantwortet. Ich habe es so verstanden, dass man nur den "Client" auf die oben genannte Weise aktualisieren kann und wenn man die anderen Teile auch aktualisieren möchte, muss man alles deinstallieren und nochmals neu installieren. Habe ich das so richtig verstanden?
Ich verstehe aber einfach nicht, warum es bei Istanbul einige Flecken ohne Autogen gibt und diese einfach nicht gefixed werden. Weiß jemand zufällig mehr darüber?
Like all of our systems on the A320-X - every switch, indicator lamp and digital display module is correctly wired into its associated system (FLSCU's, FQIC, refuel valve actuators, electrical power network). The panel can be used for aircraft refuel/defuel and fuel transfer.
Was manchmal? Ist Dir das 3D Gras sooooo wichtig? Dann sorry.
Kann auch eine Fehlannahme sein, aber nach meinem Verständnis nach hat Aerosoft mit der Entwicklung des Airports nichts am Hut. Sie fungieren letztendlich nur als publisher.
Ich finde die Preview Bilder auch irgendwie komisch. Komisch jedoch nicht von der Qualität des Addons her - insofern man das bei der Dunkelheit der Bilder überhaupt anständig bewerten kann - sondern insgesamt wecken sie bei mir zumindest keine große Interesse...und das finde ich sehr schade und bin ich von ORBX auch gar nicht gewohnt. Ich finde Julius hat es eh schon passend beschrieben.
Kaufen werde ich die Szenerie aber wahrscheinlich trotzdem, jedoch nicht weil die Bilder mich so beeindrucken, sondern weil der Flughafen für mich strategisch gesehen ein gutes Ziel ergibt und ich auf die allgemein gute Qualität von ORBX hoffe.
Das Flackern der Texturen im FSX wird mit dem nächsten Update behoben, sowie auch einige andere Sachen. Insgesamt sind mehrere Updates geplant. Im ersten Update werden grundlegende Probleme gefixed (wie eben das Texturenflackern). In den nachfolgenden Updates geht es dann um so Sachen wie die Fototapete (Farben und Größe) und es werden wahrscheinlich noch weitere Objekte hinzugefügt.