Moin,
das war im Terrain, da hatte ich vorher ziemlich hohe Werte (Level of detail: High, Tessellation: Ultra, Mesh: 1m , Texture resolution: 7cm). Letztendlich regelte ich das Mesh auf 5M runter und Texture Resolution auf 30cm.
Das lädt dann etwas länger neu (bei mir knapp 30 sec), dann waren die störenden Ruckler weg. Ich muss nochmals prüfen, ob es tatsächlich diese beiden Einträge waren, bei den anderen glaube ich es nicht (Motion Blur macht bei mir keinen Unterschied, hab noch die Lichter für Autobahnen/All Roads runtergeschraubt, aber das dürfte bei der Höhe von FL360, bei der ich aktuell bin, nichts ausgemacht haben.
Denke, bei diesen Grafikeinstellungen kann man am besten was "falsch" machen
Da sind die meisten Performancefresser.