Beiträge von Christian

    Hi Eddy, das ist sehr nett von Dir, danke :)
    Einen festen Termin oder eine Vorgabe für die Veröffentlichung gibt es nicht. Ist vielleicht ein Vorteil bei Freeware keinen Druck zu haben und wir haben null Druck und können den Test in aller Ruhe durchziehen.
    Wir, das ist ein kleines Team bestehend aus derzeit 4 Personen in Bestbesetzung. Für dieses kleine Projekt braucht es auch nicht mehr. Dein Angebot weiß ich aber sehr zu schätzen, es ergibt sich hoffentlich eine andere Gelegenheit.
    Es ist irgendwie verrückt. Hatte ich mir doch vorgenommen mit 50 Jahren das Entwickleln an den Nagel zu hängen und nur noch zu simmen. Dann kam der MSFS, und jetzt bin ich mittlerweile 56 Lenze.
    Nach 2 Jahren Pause macht es seit diesem Jahresanfang wieder richtig viel Spaß :S

    Jean-Luc war Boutique, neue Kleider kaufen. Jetzt isser chick chick ! :D

    jean_luc_chick.jpg


    Hinterm Airport ist jetzt auch alles soweit fertig. Werbetafeln wurden aufgestellt und die Beleuchtung ist auch in ordnung ,die Werbetafeln sind natürlich animiert. Dass heißt, das sie im 40 Sekunden Takt die Banner wechseln.
    An einem der Werbeaufsteller ist eine "versteckte" Botschaft programmiert worden ;)
    Kann man tatsächlich nur dann sehen, wenn man einen ganz bestimmten Blickwinkel ein nimmt und einen ganz bestimmten Sonnenstand einstellt (Idee geklaut aus dem Film "Die Reise zum Mittelpunkt der Erde" von 1959) :


    verstecke_botschaft.jpg

    Ansonsten gibt es wie erwähnt animierte Werbung mit Beleuchtung ...

    werbeaufsteller_3.jpg


    edlw_werbeaufsteller_4.jpg


    werbeaufsteller_2.jpg


    edlw_hinten_beleuchtung_2.jpg


    willkommen_am_airport_2.jpg

    Willkommen am Airport!

    Gestern wurde dann noch die Entscheidung getroffen auch die Besucherterrasse umzusetzen. Ist ja nicht zum Airport, also spontan dort hingefahren und ein dutzend Fotos gemacht ...

    edlw_terrasse.jpg


    At the beginning ...

    edlw_besucher_terrasse_3dsm.jpg


    Das sind alles native MSFS24 Modelle. Sie haben alle MSFS24 Material und PBR Texturen. Alle Modelle haben ein LOD System, das auf die Spezifikationen des MSFS SDK abgestimmt ist.
    Alle animierten Personen des Flughafens haben jetzt einen Visibility Code - sie werden nur bei ganz bestimmten Bedingungen angezeigt: Tageszeit, Temperatur und Niederschlag

    edlw_personen_cafe_suedblick.jpg

    Danke für die Aufmerksamkeit :)

    In den Bushäuschen dann bitte noch die übliche pubertäre Erotik-Graffiti ergänzen :D

    Da muss ich aber erstmal gucken ob sich eine passende 8K Textur mit "Raketen" findet 8o
    Ober besser noch, versteckte Werbebotschaften mittels PBR Technik: nur zu sehen bei einem ganz bestimmten Sonnenstand. Du bringst mich auf Ideen :D

    Erstmal aber allen einen schönen Feiertach!

    Der Beta-Test hat gestern begonnen und da fiel auf das die Runway, warum auch immer, "wellig war."

    Vorher ...

    tangenten_profil.jpg


    sloped_runway.jpg


    Mit einer neu erarbeiteten Technik, dem NRW Dienst TIM-Online und dem MSFS Profil Editor konnte das aber schnell korrigiert werden. Sieht jetzt so aus:

    profil_tim_online_profil_edlw.jpg

    Oben: MSFS24 Profil Editor / Unten: NRW TIM Online mit generiertem Runway Profil


    edlw_runway.jpg
    Der "Trick" bestand darin, anstatt viele Punkte nur 4 Punkte im Profil Editor zu setzen: Runway Anfang & Ende, tiefster Punkt der Runway und ein Punkt wo es wieder leicht bergauf geht.

    Anderes Thema
    Bei einem Teil der Bodenmarkierungen, die mit Text und Zahlen, wurde die Technik umgestellt. Das spart Texturen!

    So wurden die Zahlen&Nummern nicht wie früher als Textur erstellt, sondern Text&Nummern wurden in die Polygone mit dem Tool Shape Merge "eingestanzt".
    Das erzeugt zwar eine riesen Menge an Polygone, aber weil die Polygone sowieso als Projected Mesh platziert werden und im späteren Kompilierungsprozess zu einer 2D Bitmap umgewandelt werden, ist es egal wie viel Polygone die Bodenmarkierungen haben ;)

    edlw_3.jpg

    Finde den Fehler! Leider selber erst sehr spät bemerkt


    Hier noch ein Beispiel wie man auch kleinere Objekte vermessen bekommt. Als Maßstab dienten die Kacheln mit 20x20cm.
    Zuerst wird in Photoshop ein Gitternetz für Fluchtpunktberechnung über den Briefkasten gezogen und ausgerichtet. Mit dem Linieal Tool wurden unten 20cm gemessen und mit dem Gitternetz verlinkt. Ab da kann man das gesamte Objekt vermessen. Auch die Seiten:

    briefkasten.jpg

    Empfehlen möchte ich noch die Homepage von Oliver Smolinski. Oliver betreibt eine Virtuelle Airline mit dem Namen FreeWings VA und die hat ihren Stützpunkt am Dortmunder Airport:

    va_freewings_1.jpg


    va_freewings_2.jpg

    dortmund_airport_msfs24.jpg

    Fortsetzung ...

    Hier noch kurz ein Bild aus der 3-D Sofware der Bodenmarkierungen des hinteren Teils des Airports.
    Für 3dsm gibt es ein PlugIn Geotiff Loader. Damit lassen sich unkompliziert Orthophotos laden. Auf das Orthophoto lassen sich dann Linien einzeichnen, die als GLTF Datei exportiert und im MSFS24 als Projected Mesh platziert werden:

    edlw_bodenmarkierungen_3dsm.jpg  edlw_bodenmarkierungen.jpg


    Vorderer Teil des Airport
    Die Bodenmarkierungen wurden auf den aktuellen Stand gebracht (wurden teilweise erst vor 2 Monaten neu gemacht):
    bodenmarkierungen.jpg


    Die Einfahrt zum General Aviation Terminal wurde neu gemacht (GAT):

    gat_einfahrt.jpg

    Vorderer Teil

    gat_einfahrt_poller.jpgHinterer Teil mit Poller und neuen Bodenmarkierungen


    Die neue Polizeistation im östlichen Bereich des Airport. Ist ein vereinfachtes Modell, da man dort leider keine Fotoaufnahmen machen kann weil abgesperrt:
    edlw_polizeistation.jpg


    An den Positionen 3&4 wurden vor einiger Zeit die beweglichen Teile an den Jetways abmontiert. Dort wurden nun fest installierte Zäune hin gestellt:
    jetway_zaun.jpg


    Ansonsten wurden Parkplätze mit Fahrzeugen aufgefüllt ...

    parkplatz.jpg


    ... aber auch viele kleine Änderungen vorgenommen.


    EDIT
    Ein gesegnetes Pfingstfest allen, genießt die freien Tage!

    Dortmund im 24er - Die Reise geht weiter!

    Nun wird auch der hintere Teils des Airport erstellt, und hat sich einiges getan. Es wurden Bus Haltestellen, das Cafe Südblick, Laternen, Parkautomaten, Ticketautomaten, Müllbehälter neu erstellt. Auch animierte Personen wurden erstellt und dort platziert. Die Bodenmarkierungen wurden neu erstellt. Und auch am vorderen Teil des Airports gab es Änderungen.

    Zum Beispiel Bus Haltestellen. Es wurden 2 Variationen erstellt: eine normale und eine für Raucher
    bus_haltestelle.jpg  bus_haltestelle_raucher.jpg

    bus_haltestelle_msfs24.jpg



    Laterne mit verschiedenen Schildern
    edlw_laterne_3dsm.jpg  edlw_laterne_msfs24.jpg


    schild_fahrplan_msfs24.jpg   animierte_personen.jpg

    bonenmarkierungen.jpg


    Die neuen Laufwege für GSX Passagiere wurden neu geordnet - sie führen alle ins "Labyrinth" ^^
    edlw_absperrgatter.jpg


    Die Standnummern wurden von den Fuelpits abmontiert und an die Blast Fences "geklebt". Zum Schutz der Gebäudeteile vor dem APU Blast wurde eine neue Konstruktion erstellt:

    edlw_apu_schutz.jpg

    Sehr schönes Fluggerät ...

    msfs24_miltech_bo105_5.jpg


    msfs24_miltech_bo105_6.jpg


    Details sind auch sehr schön gelungen ...
    msfs24_miltech_bo105_1.jpg


    msfs24_miltech_bo105_2.jpg

    Kurzer Testflug ...

    msfs24_miltech_bo105_3.jpg

    Nanu, ein Rotor ohne Hubschrauber? ^^


    msfs24_miltech_bo105_8.jpg


    Flugdynamik scheint auch sehr gut geworden zu sein :thumbup: So weit man das nach einem ersten kurzen Testflug sagen kann. Später dann mal die Kunstflugtauglichkeit testen.

    um die 33$

    Ist ein vertretbarer Preis, wie ich finde :thumbup:

    Bin gestern durch Zufall auf eine Fotoaufnahme aus dem Jahr 2003 gestoßen.
    Das ist eine von zirka 400 Fotoaufnahmen des Dortmund Airport, die mir der leider im Jahr 2022 verstorbene und damalige German Airport Entwickler Peter Hiermeier, neben den 3D Modellen und Texturen, anvertraut hat:

    edlw_bo_105.jpg


    Sieht wohl so aus als ob sich bald wieder eine BO-105 zur Polizeihubschrauberstaffel am Dortmund Airport dazu gesellt ;)

    Als VTler im 3. Lehrjahr prophezeie ich ein GSX Pro ABO Modell!!!
    Der Bezahlvorgang wird sehr ausgeklügelt sein, alle bekannten Flughafen Hersteller werden in einem abgekarteten Spiel zur Kasse bitten. So wie einst AES ;)
    Abgerechnet wird dann pro Service - ganz so wie an den realen Airports auch :D

    Hui, da werde ich wohl nicht widerstehen können :love:

    Hab zwar so gut wie alles was mich als virtueller Hubschrauberpilot glücklich macht. Aber dieses wunderschöne Fluggerät reizt mich total. Ist übrigens einer der ganz wenigen kunstflugtauglichen Hubschrauber. Er kann, unter anderem, auch Loopings fliegen!

    Bin schon auf den Kaufpreis gespannt.

    Jetzt schweifen wir zwar richtig ab

    Du könntest die Beiträge ja zusammenfassen und in ein eigenes Thema "überführen".

    Ich für meinen Teil habe derzeit die PG abgeschaltet und habe nirgens ein Problem mit Add-Ons. Nutze aber fast ausschließlich Payware und da sind Entwickler schon angehalten die Szenerie entsprechend anzupassen.
    Ganz allgemein kann man PG abschalten und auch die PG City Updates müssen zunächst zusätzlich installiert und aktiviert werden. Also ich nehme das gerne mit, aber nicht überall und zu jeder Zeit.

    Da ich seit zirka 3 Jahren gerne auch die Küsten Deutschlands befliege, würde ich mich natürlich über eine zeitgemäße Wilhelmshaven Szenerie sehr freuen. Ob mit oder ohne PG ist mir ehrlich gesagt wurscht.

    Also wenn ich mir die Bilder so ansehe, dann musst du da aber nochmal ran. Das Luftbild sieht ja grauenhaft aus. Ist das so gewollt?
    Da würde ich dazu raten das nochmal neu zu machen, Orthos sollten immer der farblichen Umgebung angepasst werden ;)
    Was mir noch auffällt sind die Modelle. Ist das so gewollt, dass die "steril" aussehen? Könnte ja sein das PBR Texturen falsch angewendet wurden.

    Wenn es dunkler wird merkt man es auch. Hat wohl mit den Lichtern zu tun. (Dämmerung)

    Hatte ich auch schon bemerkt, allerdings nicht in Stuttgart. Der Stuttgart Flughafen performt angesichts der Fülle an Details sehr ordentlich.
    Wäre aber trotzdem interessant zu erfahren welchen MSFS24 Lichttyp man dort eingesetzt hat. Gibt ja im Grunde genommen 2 Lichttypen: Advanced Lights und Street Lights.
    Erstere werden im SDK als performance-lastig bezeichnet, Street Lights hingegen sind performance-freundlich. Vielleicht läßt sich das mit Minimalaufwand testen und möglicherweise
    kann man da noch was herausholen bei den Lichtern. Hattest du schon mal nachgefragt?