Beiträge von Christian

    Tach Eulen.

    Die erste Bahrometrix Szenerie für den Microsoft Flightsimulator (MSFS) ist seit heute als Download verfügbar :)

    Wie gewohnt ist der Download ohne vorherige Zwangsregistrierung erreichbar, man muss sich nicht registrieren um an den Download zu gelangen. Die Installation erfolgt über einen Installer, das Handbuch kann vorab eingesehen werden.

    Download: Flughafen Essen/Mülheim (EDLE)

    Bis zuletzt hatten wir an Neuerungen und weiteren Verbesserungen gearbeitet, dabei wurde dann der Signalplatz mit 3-D Modelle ausgestattet. Die Symbole des Platzes waren bisher nur unscharf auf dem Luftbild zu erkennen. Und auch der Windsack wurde nun vollständig nach MSFS SDK Vorgaben erstellt und er wurde so programmiert, dass er drei zuvor festgelegte Animation so überblendet, dass die Windfahne je nach Windstärke unterschiedlich stark ausgerichtet ist. Unter anderem wurde die Graspiste mit neuen Doppeldachreitern und mit weiteren Pistenmarkierungen ergänzt.

    Ein Novum sind animierte Personen - die Bahrometrix Living People - die an Bedingungen geknüpft sind. Das gab es bisher nirgendwo in einer MSFS Szenerie und das ist wohl weltweit einmalig. Dabei sind diese Personen zu unterschiedlichen Tageszeiten und je nach Wetterlage zu sehen. Genaue Details dazu sind im Handbuch hinterlegt. Einfach mal reinschauen, es lohnt sich ganz bestimmt :)


    Merkmale– Vollwertiges PBR Add-On

    – Enthält alle Gebäude und Objekte des Flughafens

    – Farblich angepasstes 30cm Orthophoto

    – Stimmungsvolle Abend/Nacht Beleuchtung

    – Bahrometrix Living People

    – Rundflug des WDL Blimp

    – Landmarken Mintarder Brücke & Wasserturm Fulerum

    uvm …

    Besondere Merkmale– Funktionale Analog Uhr am Tower zeigt die lokale Zeit an

    – Animierte Personen über Wetter und Tageszeit gesteuert

    – Animierter Windsack, reagiert auf Windstärke und Windrichtung

    – Dynamische Windobjekte wie Schilder am Tower und Lande-T

    – Jahreszeit gesteuerte Objekte wie Heuballen und Sonnenschirme usw …

    Orthophotos: © Land NRW

    Vorschaubilder ...

    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_1.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_2.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_4.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_5.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_3.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_6.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_8.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_11.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_12.jpg


    msfs_bahrometrix_flughafen_essen_muelheim_7.jpg

    Zur Verstärkung unseres Teams suchen wir aktuell Beta-Tester, die die Szenerie Essen/Mülheim testen möchten. Es gibt keine Voraussetzungen, aber wünschenwert wäre es, wenn es bereits Erfahrungen in diesem Bereich gäbe. Wer mitmachen möchte, kann sich per PN melden :)

    Zitat

    Aber im Moment gibt es pro Woche 3 große Airportreleases und kein Mensch kann und will das alles kaufen.

    Das sehe ich ganz anderes ;)

    Erstens kaufe ich soviel es geht und wenn es eine gewisse Relevanz für mich hat. Und zweitens will ich das auch kaufen. Weil ich somit die Entwickler und Publisher direkt unterstütze und sie so motiviert werden, weiterhin tolle Add-On's für uns zu programmieren. Und wenn dann mal wieder mehr Zeit ist, erfreue ich mich letzendlich an den erworbenen Szenerien!

    Zur Zeit schießen Szenerien wie Pilze aus dem Boden. Sowohl Payware als auch Freeware. Und das ist erst der Anfang :thumbup:

    Zitat

    So kann lohnen sich virtuelle Besuche auch öfters und man sieht sich nicht so leicht satt.

    Aber genau das ist doch schon immer der Fall, bei allen Bahrometrix Szenerien ;):thumbup:

    Eine letzte Baustelle waren windgesteuerte Windrichtungsanzeiger, wie das Lande-T und die Schilder am Turm. Diese Nuss war besonders schwer zu knacken ...

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    Die anderen Themen in der Zusammenfassung:

    - Jahreszeitlich gesteuerte Objekte

    - Tagesabhängig animierte Personen

    - Wetterabhängige Objekte

    - Dynamischer Windsack

    - Funktionierende Analaog Uhr


    Thema: Lokale Uhrzeit:

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    Thema: Tageszeit gesteuerte Objekte

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    Thema: Jahreszeit gesteuerte Objekte

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    Thema: Wind gesteuerte Objekte

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    So ist es perfekt! Wenn ich Raucher wäre, würde ich mir jetzt eine Zigarre in den Hals stecken :S

    Jau, danke schön!

    Also, der Kontakt zum Betreiber besteht, hatte mich ja dort schon mal angemeldet und die Erlaubnis bekommen um dort Fotoaufnahmen zu machen. Von daher ist Marl ist nicht ausgeschlossen. Aber wenn ich das irgendwo richtig gesehen hatte, dann wird daran bereits gearbeitet. Ich für meinen Teil mache nun erstmal in Essen/Mülheim weiter. Danach werden wohl Dortmund, Bottenhorn und Jena City folgen.

    Aber, zum Projekt Essen/Mülheim, um das es hier geht, gibt es erfreuliche Neuigkeiten: die analoge Uhr am Tower funktioniert ...

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    Aber auch statische Objekte, wie Sonnenschirme, Pflanzenkübel, Heuballen usw., werden über die Jahrezeit gesteuert ...

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    Die animierten Personen lassen sich endlich über die Tages.-, Jahreszeit und über Wind & Wetter steuern:

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    Das war in allen Vorgängerversionen gar nicht möglich und aus dieser Tatsache heraus ergeben sich neue Ideen. So könnten die Personen nur tagsüber am Flughafen verweilen, bei schlechtem Wetter oder bei Dunkelheit würden sie automatisch ausgeblendet werden. Oder man könnte die Kleidung der Personen gemäß der Jahrezeit oder den derzeitigen Außentemperaturen anpassen.

    Vieles Neues ist möglich, alles kann ...:)

    Moin moin!

    In der Zwischenzeit hat sich einiges getan. Die oben angesprochene Mintarder Brücke und der Wasserturm Fulerum sind fertig und wurden in den MFS eingebunden ...

    bahrometrix_mfs_edle_wasserturm_autoscaled.jpg


    bahrometrix_mfs_edle_mintarder_bruecke_autoscaled.jpg


    Dann wurde auch endlich eine Zwischenlösung bei der Runwaybeleuchtung gefunden, die nun so aussieht ...


    mfs_bahrometrix_edle_night_lights_1.jpg


    mfs_bahrometrix_edle_night_lights_2.jpg


    Der WDL Blimp aus den VorgängerVersionen fehlt ebenfalls nicht im MFS ...

    mfs_bahrometrix_edle_blimp2.jpg

    Im Moment werden die Möglichkeiten einer jahreszeit/tageseszeit.- und wetterabhängigen Steuerung von Objekte ausgelotet. Da scheint einiges machbar zu sein. Die Sonnenscheirme auf der Besucherterrasse zum Beispiel, sie wurden so programmiert, dass sie nur in der Sommer Saison zu sehen sind. In der kalten Jahreszeit hingegen werden sie ausgeblendet. So ähnlich kann man das vielleicht auch mit animierte Personen machen. Sie würden tagsüber, aber nicht bei schlechtem Wetter zu sehen sein. Oder sie tragen bei Schneefall andere Kleidung als bei Sonnenscheinwetter. Insgesamt ein sehr spannendes Thema!

    mfs_bahrometrix_season_objekte.jpg

    Mögliche Objekte für eine Jahres/tages/wetter abhängige Steuerung


    Nun geht es aber erst mal weiter mit der Erstellung der PBR Texturen :)

    Der Name Adolf wurde letztes Jahr 15 mal glaube ich als Kindername eingetragen...

    Das ist aber auch deprimierend. Ich meine, wer möchte schon Adolf heißen oder so gerufen werden. Man stelle sich nur einen Besuch bei IKEA vor, wenn die Eltern aufgerufen werden "... den kleinen Adolf aus der Kinderabteilung abzuholen". :rofl:

    Aber das Thema ist eigentlich zu ernst um damit seine Späße zu betreiben, oder?

    Herrje, und ich dachte schon was will er denn jetzt mit braunen Rechten... :rofl:

    Nein Boris, es geht tatsächlich nur um diese komischen Grafikerscheinungen. Da bin ich mir sicher darin, einigen Simmern weitergeholfen zu haben :)

    Morgen zusammen!

    Der ein oder andere hat es schon erlebt. Nach dem starten des MFS kommen diese komischen braunen Rechtecke ins Bild. Oder aber die Außenkamera beginnt wild an Fahrt aufzunehmen.

    Es könnte gut möglich sein, dass dafür ein Headtracker verantwortlich ist. Bei mir lag es am Headtracker FaceTrackNoIR. Nachdem dieser deinstalliert wurde, waren die Darstellungsfehler mit diesen braunen Rechtecken weg. Vielleicht hilft es auch anderen :)

    mfs_artefakte_autoscaled.jpg

    Das hast du, glaube ich falsch verstanden. Der Konflikt nicht bei Simflight.de. Der Konflikt besteht im Kopf der Person, die eine Morddrohung gegen den Simflight Redakteur ausgesprochen hat. Und das ist ein großes Problem. Die Hintergründe liegen in einer Verrohung der Sprache. So habe ich das aus dem Simflight Artikel herausgelesen. Den Link zu dem entsprechenden Simflight Artikel hatte ich einfach vergessen. Hier ist er, so kann jeder selbst lesen und seine Schlüsse daraus ziehen: https://www.simflight.de/community-und-netiquette/

    Aber ich stimme Dir voll und ganz zu. Nichts legitimiert eine Drohung mit Mord.

    Das Grundprplem bleibt, und die Frage ist wie man es löst.

    Es war eine niederschmetternde Nachricht. Bei Simflight.de wird ein Mitglied der Redaktion mit Mord bedroht. Doch anstatt dieses große gesellschaftliche Problem lediglich zu benennen oder zu beschreiben, wäre es interessant zu erfahren wie man gemeinsam an einer Lösung arbeiten kann. Persönlich irritiert und immer noch nieder geschmettert davon, was Menschen bewegt so etwas zu tun, kann ich selber nicht viel dazu beitragen. Selber bin ich erst seit zirka 5 Jahren aktiv dabei und schreibe Kommentare die in der Öffentlichkeit wahrgenommen werden. Deswegen weiß ich auch leider nicht wo die Wurzeln dieses Hasses liegen. Die "Alten Hasen" können dazu sicher mehr beitragen als meine kleine Wenigkeit.

    Es stellen sich dringende Fragen. Was lassen die Betreiber der deutschen Foren alles zu, dass es zu solch einer Situation gekommen ist. Wie weit sind sie bereits abgestumpft und inwieweit fördern sie Hass und ein sich gegenseitiges beleidigen? Was lassen sie an Anfeindungen und Unsachlichkeit zu, die ein gegenseitiges Aufschaukeln fördert?

    Schwer zu sagen, aber wenn es schon soweit kommt, dass Zitat: "Entwickler kriminell sind und aus einem verseuchten Rattennest kommen", und dieser Satz über Tage hinweg und für die Öffentlichkeit lesbar ist und stehen bleibt, dann ist das sträflich. Ja, es werden Mitglieder sogar als Arschloch betitelt. Ganz öffentlich. Als wäre es das natürlichste der Welt. Oder wenn Symbole der Nationalsozialisten in einem Forum für Flugsimulation abgebildet werden, ohne dass ein Administrator oder der Betreiber das als anstößig beachtet, wäre es dann nicht langsam an der Zeit die Weichen in eine andere Richtung zu stellen?

    Mein Mitgefühl gilt voll und ganz demjenigen Redakteur, gegen den die Morddrohung ausgesprochen wurde. WIR stehen an deiner Seite, hoffentlich schließen sich die Mitglieder dieses Forum diesem Aufruf an.

    Essen ist nicht meine Baustelle! Es sei denn es geht um Fritten und Currywurst :)

    Ansonsten werden neben dem Flughafen auch einige sich in der Nähe befindlichen Objekte umgesetzt. Zum Beispiel der Wasserturm, der fehlt komplett, ist aber für die Platzrunde von Wichtigkeit und natürlich die riesige Mintarder Brücke, sie ist recht simpel gehalten worden.

    Am realen Flughafen sind die PAPI's inaktiv, aber sie werden auf Anfrage des Piloten beim Landanflug eingeschaltet. Ob und wie sich das im MFS realisieren läßt, weiß ich (noch) nicht. Wenn das möglich sein sollte, dass man die PAAPI Lichter zum Beispiel per COM Frequenz einschalten kann, dann wird das natürlich umgesetzt.

    Moin zusammen!

    Ich bin gerade dabei meine Szenerien in den MFS zu bingen, den Anfang macht der Flughafen Essen/Mülheim, er liegt inmitten des Ruhrgebiets. Zwar ist der aktuelle Ausbauzustand schon sehr weit fortgeschritten, aber ein paar Baustellen sind schon noch vorhanden :)

    Zwei grundlegend wichtige Dinge für einen Flughafen sind das Bodenlayout und das Orthophoto:

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_layout.jpg

    Ein erstes Konzept für das Bodenlayout in EDLE im MFS

    Das Orthophoto, oder aber auch einfach Lufbild genannt:

    mfs_bahrometrix_edle_3_autoscaled.jpg

    Anders wie im FSX/P3D wird das Lufbild im MFS mit einer etwas anderen Methode erstellt. Im P3D zum Beispiel wird ein georeferenziertes Orthophoto mit den Mitteln des P3D SDK zu einer oder mehreren BGL-Dateien kompiliert. Im MFS hingegen wird das originale Orthophoto zunächst in einzelne und gleichgroße Kacheln aufgeteilt, wird dann aber im finalen Prozess und mit den Mitteln des MFS SDK zu einer einzelnen CGL-Datei kompiliert. Diese Datei ist im aktuellen Entwicklungsprozess 148 MB groß:

    mfs_sdk_bahrometrix_edle_orthophoto.jpg

    Die 2992 Kacheln des Eingangsluftbild. Jede Kachel hat unterschiedliche Größen aber dieselben Abmessungen.


    mfs_edle_luftbild.jpg

    Die endgültige Lufbilddatei als CGL-Datei

    Soviel zu den grundlegenden Dingen wie Bodenlayout und Luftbild ...

    Ein weiterer wichtiger Punkt sind natürlich die Gebäude und Objekte eines Flughafen, denn ohne sie würde jedem Flughafen sein besonderer Charme fehlen. Deshalb ein paar Bilder wie denn die 3-D Modelle im MFS zur Geltung kommen ...

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_17.jpg

    Gut erkennbar: die Pfützen die sich bei Schneefall oder Regenwetter nach und nach bilden und anschließend die Umgebung widerspiegeln


    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_7.jpg

    In den Scheiben der Tearrasse spiegelt sich die Umgebung wider - auch alle anderen Obejkte und auch animierte Personen

    Zu den animierten Personen (Bahrometrix Living People) gibt es ein kurzes Video:

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    Bei der Nachtbeleuchtung, die ja auch nicht ganz unwichtig ist, gibt es auch etwas Vorzeigbares:

    mfs_bahrometrix_flughafen_edle_beschilderung.jpg

    Die Beschilderung ist gut erkennbar, die dynamische Beleuchtung steht. Aber auch hier gibt es noch Potenziel für's Feintuning ;)

    Die bisherige Erfahrung mit dem MFS und dem beigelieferten SDK sagt, dass das alles schon einen ganz anderen Anspruch hat, als das zum Beispiel beim FSX/P3D der Fall gewesen ist. Es gibt sehr viel mehr Möglichkeiten, man kann direkt in das Terrain des MFS eingreifen und man sieht die Änderungen sofort. Es ist jetzt schon abzusehen, dass im SDK einige Funktionen verbaut sind, auf man noch nicht zugreifen kann. Das ist wirklich sehr, sehr spannend!

    Fortschritte gibt es bei der Texturierung von Charakteren mit PBR Material. Die Fächer Charakter Design und Charakter Animation sind ohnehin schon sehr komplex und herausfordernd. Denn, neben dem eigentlichen 3-D Modell und den Animationen einer solchen Figur, muss auch die Texturierung stimmen. Hier gibt es leichte Abweichungen beim MFS SDK. Denn die PBR Texturen müssen etwas anders aufbereitet werden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Hier im Beispiel sind es die Haut und die Augen, die einen gewissen Glanz haben:

    mfs_character_modelll_pbr_texture.jpg

    Je nachdem was der MFS hergibt - im Sinne von Performance - kann man an einer neuen Generation animierter Personen denken, die dann eine hohe Texturauflösung aber auch besondere Merkmale des Körpers besser abbilden.


    Es gibt aber auch Rückschritte: spezielle Funktionen bekomme ich im Moment einfach noch nicht hin. Es geht um eine Analog Uhr am Tower in Essen/Mülheim, die die lokale Zeit anzeigen soll:

    mfs_tower_analog_uhr.jpg

    Es braucht Zeit um sich in das neue MFS SDK einzuarbeiten. Was soviel heißt, dass man viel liest und sich mit anderen Entwicklern austauscht. Da geht im Moment noch die meiste Zeit bei drauf. Aber wir wollen nicht jammern, ist ja schließlich unser Hobby :)

    Was muss noch gemacht werden? So sehr viel ist es eigentlich nicht mehr, aber es sind grundlegende Dinge:

    - Nachtbeleuchgtung des Flughafen

    - Taxi Lampen, Runway Lichter

    - Objekte die durch Uhrzeit, Wetter und Jahrezeit gesteuert werden (Sonnenschirme, Peronen, Nachtbeleuchtung etc).

    Einen schönen Sonntach allen!

    Christian

    achso, ich dachte als Freeware wäre es kein Problem, da es ja schon einen Haufen Veröffentlichungen gibt, die Google entsprungen sind.

    Nein, nicht einmal Luftbilder darf man veröffentlichen. Du benötigst einen offiziellen Zugang, der Begriff API war bei einer Diskussion bei Simflight.de gefallen. Ohne diesen Zugang über eine offizielle Google API darf man ganz genau genommen nichts runterladen. Wenn man das für für den privaten Gebrauch macht, dann wird das hingenommen. Eine Veröffentlichung ist allerdings ausgeschlossen.

    Christian

    wow super! :)

    könntest du dich eventuell auch mal ein paar Städten/Gebäuden im Pott und Landmarks wie diverse Kraftwerke, Brücken usw. annehmen?

    Wie ich gelesen habe, kann man die Objekt doch relativ leicht von Google Maps extrahieren ? ich habe leider selbst von Scenery Design gar keine Ahnung

    Für Google Maps oder auch Google Earth besitze ich keinen offiziellen Zugang um auf die von Dir angesprochenen 3-D Modelle zugreifen zu dürfen. Da lass ich lieber die Popelfinger von wech und baue zunächst mal meine Szenerien für den MFS.

    Gibt ja neben Essen/Mülheim und Dortmund auch noch Jena, Bottenhorn, Lindlar, Hengsen-Opherdicke und Nannhausen :)