ACHTUNG, SPOILERALARM!
Wer auf das von Goof angekündigte Video warten möchte, der sollte sich das Lesen dieses Posts ersparen! 
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Wie ihr schon oben in Kurzform sehen könnt: Eben gerade mit @Christoph und @Goof noch eine nette Runde zum Abschluss des Abends gehabt.
Eingeloggt direkt südöstlich von Vybor am dortigen Militärkomplex (VMC - Vybor Military Compound) hatten wir zunächst kurze Anlaufschwierigkeiten bei der Serververbindung, die wir allerdings fix lösen konnten - und es sollte sich lohnen, denn die Action ließ daraufhin nicht lange auf sich warten!
Beim Betreten des VMC hörten wir immer und immer wieder Nachladegeräusche, die sich anhörten, als wenn jemand wiederholt das Magazin an seiner Waffe wechselt. Wir taten dies zunächst als neuen Soundbug ab, denn heute wurde ein neuer Patch für die Stable-Version released, allerdings stellte sich recht bald heraus, dass dies alles andere als ein Bug war. Im Gefängnis hatte sich oben ein Spieler versteckt, den Goof beim Betreten des Gebäudes entdeckte. Goof wurde zunächst kurz angebunden mit den Worten "Go Away" abgewiesen, woraufhin wir den Entschluss fassten, das Gebäude zu stürmen. Goof ist bei der Aktion leider gestorben, denn nachdem er den ersten Spieler erledigt hat entdeckte er einen zweiten, den er zwar noch anschießen konnte, aber sich dabei eben auch selber einige Kugeln gefangen hat. Daraufhin hat Chrize dem zweiten Spieler den Gnadenschuss verpasst. Ich verblieb im Rückraum, um eventuell nachrückende Spieler des gegnerischen Squads zu spotten, was sich als vernünftige Entscheidung erweisen sollte, denn es kam tatsächlich ein dritter Spieler hinzu, der ebenfalls erledigt wurde.
Ob jener dritter Spieler tatsächlich zum gegnerischen Squad gehörte oder letztlich nur zur falschen Zeit am falschen Ort war, konnten wir zwar nicht sagen, allerdings konnten und wollten wir auch kein Risiko eingehen. Ich konnte im Eifer des Gefechts und in der Kürze der Zeit nicht genau sehen, ob dieser dritte Spieler bewaffnet war; und selbst ohne Bewaffnung hätte er Chrize im Gefängnis mit den Fäusten angreifen können. Die Taktik, mit der wir vorgegangen sind, war jedenfalls recht vernünftig. Goof war keineswegs betrübt über den Verlust seines Charakters, da wir von den anderen Spielern eine AKM inklusive Munition looten und Goof später übergeben konnten, nachdem wir uns in Novy Sobor wieder miteinander getroffen haben. Ein großes Trommelmagazin mit einer Kapazität von 75 Schuss ist leider durch einen Bug verschwunden, nichtsdestotrotz eine actiongeladene Spielszene mit nahezu reibungslosem Verlauf und zufriedenstellendem Ausgang.
Wir haben im weiteren Verlauf des Abends eine Laufrichtung zurück in Richtung Grishino eingeschlagen, wo wir dann den Abend nach etwas Looten beenden wollten. Dort gab es dann wieder Kontakt mit einem Spieler, den wir von den Hügeln oberhalb der Stadt vor der Polizeistation des Ortes sichten konnten. Nach einem kurzen Gespräch mit ihm haben wir uns wieder getrennt und sind unsere Wege gegangen, kurz danach haben wir uns dann disconnected.
Der Abend hat uns heute definitiv mehr Spaß bereitet als gestern, wo auf einem vollen Server am NW Airfield kein einziger Spieler gespottet werden konnte. Auch waren wir ruhiger und sind taktisch klüger vorgegangen als noch vor einigen Tagen, als wir in der Szene bei der Fabrik von Solnichniy aus einer fast perfekten Ausgangsposition ein absolutes Worst-Case-Szenario gemacht haben (siehe letzte Threadseite).
Zum Schluss noch das kleine Sahnehäubchen oben drauf: Goof hat die Szene am VMC, bei der er leider umgekommen ist, per Fraps aufgenommen und wird sie in Kürze (wahrscheinlich spätestens am morgigen Abend) auf Youtube hochladen! Zwar sieht man nur etwas bis zu dem Moment, in dem Goof getötet wird - die weitere Kommunikation und den folgenden Schusswechsel kann man allerdings trotzdem hören. Zukünftig sind von unserer Seite weitere Aufnahmen geplant, wenn es nennenswerte Ereignisse im Spiel geben sollte - man darf also gespannt bleiben!