Beiträge von FreitaMa

    Er bekommt kein Geld von PMDG und ist auch nicht begeistert von PMDG, was einige Sachen betrifft, soviel kann ich sagen (kenne ihn schon viele Jahre und sind gut befreundet). Er bekommt da teilweise von PMDG manchmal ein paar auf die Finger, weil er zu überkritisch ist.

    Aber trotzdem hat er mit vielen Sachen Recht und natürlich sind viele Dinge sehr hart dargestellt, aber im Grunde ja auch vollkommen richtig. Die Videos haben so viel versprochen und nun ist es nicht der Fall. Auch die Webseite verspricht sehr viel mehr und das sind wichtige Kritikpunkte.

    1. Arbeitet er nicht für PMDG und keine Ahnung warum Leute das nach wie vor nicht verstehen.

    2. Wieder mal die Gelegenheit erkannt primitiv auf PMDG zu ballern ?

    3. Sind das komplett unterschiedliche Sachen, aber du hasst PMDG eh so extrem, dass es nichts bringt hier darauf einzugehen.

    Ja, ich denken konstante 120 FPS sind auch mit Frame Generation Wunschdenken, aber ich weiß es auch nicht in Ermangelung einer 4000er.

    Aber wenn man konstant 60 FPS damit erreicht, wäre es doch super und ein Argument als MSFS Nutzer eher eine Nvidia Karte, neben den anderen Vorteilen, zu kaufen.

    Mit meinem Setup und Grafik-Einstellungen komme ich selbst mit meiner 3090Ti nicht mal annähernd auf konstante 60 FPS, sondern habe auf 40 gelockt.

    Dabei ist wichtig, das die CPU limitiert, nicht (!) die 3090 und hier setzt Frame Generation an bzw. so wird es auch vermarktet, den CPU Bottle-Neck auszugleichen.

    Ich kann nur von meiner Erfahrung mit 3440x1440 sprechen und dem Fenix (worst Casse Flugzeug, was Performance betrifft). Ich bekomme bei Vatsim (Event und ordentlichen Hub) nie mehr unter 85Fps. Im Schnitt sind es an die 100 bis 110 Fps und das fühlt sich deutlich anders an.

    Ja, ich denken konstante 120 FPS sind auch mit Frame Generation Wunschdenken, aber ich weiß es auch nicht in Ermangelung einer 4000er.

    Bei Shootern und Rennsimulationen kann ich das mit der hohen FPS Rate ja noch verstehen - aber beim Flugsimulator?

    Auch im Flugsimulator ergibt das Sinn. Ist aber wirklich eine müßige Diskussion. Wer einmal mehr als 60 oder ganz wild "30fps" gefühlt und gesehen hat (natürlich mit einem entsprechendem Monitor) der wird den Rest auch als unschön und nicht "smooth as silk" oder wie das immer genannt wird sehen. 30Fps sind für mich unspielbar und wirklich furchtbar mit anzusehen und ich kann bei bestem Willen nicht verstehen, wie man das 2023 immer noch verteidigen kann. 30 Fps als smooth zu sehen, war im FSX oder P3D Zeiten so, weil es eben nicht anders ging, aber heute ist das einfach kompletter Stuss.

    Zusätzlich ist wichtig, dass DLSS bzw eben die FrameGeneration eher was für Simulationen und langsamere Spiele ist. In Schootern ist DLSS eher unschön und führt dazu, dass das Bild unsmooth wirkt. Bei 2042 ist das sehr auffällig. Dort wirkt das ganze Spiel ohne DLSS deutlich abgerundeter und smoother als mit DLSS und 10fps mehr. Hier kommt es natürlich auch die Implementierung der Versionen an.

    Noch einmal Frame Generation ist nicht DLSS.

    Frame Generation gibts nur mit Nvidia.

    Okay. Und irgendwie zusätzliche Frames zu berechnen ist jetzt gerade das Allerheilmittel? Hauptsache ich hab 100fps ... Oder ist das ganze wirklich so toll und nützlich? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen. Ich hab momentan gelockte 30fps und wenn diese gehalten werden, bin ich damit mehr als zufrieden und glücklich.

    Ja das ist wichtig , denn zwischen 30fps und 100 liegen Welten.

    30fps sind absolut ruckelig und nicht mehr zeitgemäß.

    Achtung DLSS ist das eine, Frame Generation das andere.

    Vereinfacht DLSS ist eine upscaling Technik und die Frame Generation so etwas ähnliches wie das Zeilensprung verfahren (naja natürlich nicht ganz, aber es hilft die Ai Technik zu verstehen).

    Benötigt werden aber trotzdem beide Sachen zusammen. Man kann den Sim nicht ohne DLSS nutzen und nur von der Generation profitieren.

    Doch, ich glaube das kann man im MSFS einstellen.

    DirectX12, AntiAliasing auf TAA und Frame Generation On

    Ist aber trotzdem eine Form ( aus dem Bereich) von DLSS und das Ghosting bleibt komplett bestehen. Leider.

    Also DLSS3.0 schön und gut, aber das ist absolut noch nicht ausgereift im MSFS. Jedenfalls nicht, wenn man Airliner fliegt. Die Displays gerade beim Take-Off sind sowas von verschmiert. Selbst auf der höchsten Quality Stufe. Solange es keine Möglichkeit gibt, bestimmte Dinge "auszusparen" im Cockpit würde ich DLSS3.0 nicht empfehlen.

    Sehe ich tatsächlich anders. Wenn man die Auflösung auf mindestens Faktor 1,5 setzt, sieht das alles deutlich besser aus. Noch nicht optimal aber besser als die 30-50fps, die man sonst bekommt ohne DLSS 3.0. Bis auf das Ghosting ist alles scharf und gut lesbar.

    Ist das nicht kontraproduktiv? Ich muss meine Auflösung hochdrehen, was auf die Performance schlägt, um ein Feature zu verwenden, welches die Performance verbessern soll?! Komm ich da am Ende nicht wieder bei null raus?

    Tatsächlich nicht. Man rendert es in Orginalauflösung und DLSS verdoppelt die FPS trotzdem. So hat man ein butterweichen SIM, der annährend so gut wie ohne DLSS aussieht.

    Framegeneration ist wirklich richtig gut. Würde es nicht wieder missen wollen.

    Es wird aber in der Usercfg gemacht und nicht im Sim: SecondaryScaling 1.500000

    Also DLSS3.0 schön und gut, aber das ist absolut noch nicht ausgereift im MSFS. Jedenfalls nicht, wenn man Airliner fliegt. Die Displays gerade beim Take-Off sind sowas von verschmiert. Selbst auf der höchsten Quality Stufe. Solange es keine Möglichkeit gibt, bestimmte Dinge "auszusparen" im Cockpit würde ich DLSS3.0 nicht empfehlen.

    Sehe ich tatsächlich anders. Wenn man die Auflösung auf mindestens Faktor 1,5 setzt, sieht das alles deutlich besser aus. Noch nicht optimal aber besser als die 30-50fps, die man sonst bekommt ohne DLSS 3.0. Bis auf das Ghosting ist alles scharf und gut lesbar.

    Also bin aktuell von Update beeindruckt. Beim Fenix sogar ein Plus von 10FPS bei mir. Muss aber noch schauen wie die FPS bei dichter besiedelten Städte auswirkt wie z.b Düsseldorf. Nur leider ein wenig enttäuscht vom Inibuild A310. Aber hab schon hier im Forum gelesen das da irgendwas noch nicht kompatible sei mit der WASM.

    Ansonsten hoffe ich das noch MSFS mal sich wegen das Wetterradar beschäftigt, was zum wichtigsten "Tool" gehört. Und die Jahreszeiten mal auch eingeführt werden.

    Wetterradar im A310 funktioniert.

    wie kann das sein? ich denke, es ist nicht möglich? (sagt zumindest der Randy Roooobert)

    Da war sie wieder, die Möglichkeit primitiv gegen PMDG zu schießen :thumbup:

    Ich hatte eine 6900XT und 3090 sowie gerade eine 3090ti betrieben und es gab nur Ärger mit AMD. Auch bei anderen Spielen gab es da leider einige Probleme. Mit Nvidia hat man da tendenziell deutlich mehr Ruhe. Bei der 6900XT musste man teilweise den Takt begrenzen oder alte Treiber verwenden, bis da alles ordentlich lief und das ist eigentlich kein Zustand.

    der in seiner gesamten Laufbahn "nur" Airbus geflogen ist

    Genau. Nur Airbus. Die Bediener von AF447 hatten auch etliche Stunden auf dem Konto. Aber so hat sich die gewerbliche Pilotenausbildung leider entwickelt.

    Aber keine Diskussion über AF447 jetzt, und überhaupt, was laber ich hier für einen OT-Müll? Schulz jetz! Ging's hier nicht um die PMDG im MSFS? 8)

    So ein Käse… Man kann sowas doch nicht verallgemeinern. Es gibt genügend wenn nicht sogar die Mehrzahl, die mehr als fähig sind ein Verkehrsflugzeug zu fliegen. Bei uns in der Flugschule wurden die Leute auch permanent geschmissen, wenn sie nicht fliegen konnten und kein Gefühl für das Gerät hatten.

    Manchmal wundert man sich wirklich, was sich die Leute anmaßen über Piloten zu urteilen, weil sie ein wenig Flugsimulator „spielen“ und meinen ihnen dann die Fähigkeiten absprechen zu müssen.

    Apropos Schlieren ... täusche ich mich oder räumt der Scheibenwischer inzwischen tatsächlich die Regentropen weg?

    Ich bin vorhin bei lausigem Wetter in SCEL gestartet und es sah so aus, also ob der Wischer tatsächlich funktional ist.

    SCEL.jpg

    ja, schade das PMDG das nicht kann, die Wischt einfach über den regen drüber ... sieht man in mehreren Videos. 8|

    Da hätte der Rooobeeeert sich die Wischer auch sparen können, ich meine macht er ja mit dem Ice auch, weil er nicht in der Lage ist, das sinnvoll zu simulieren bei seinen Hobeln. :rofl:

    Was ist denn eigentlich Deine Mission hier mit PMDG ? Ist schon arg auffällig langsam.