Viele sehen so aus, aber viele auch nicht. Ich denke, etliche Entwickler nehmen einfach das Material aus den Standardlibraries, die ja per se schon recht gut aussehen, aber eben halt neu und wie von der Stange sind.
Aber andere, Flytampa, Drzewiecki, DigitalDesign z.B. haben jede Menge abgenutzte Markierungen, Reifenabrieb, Ölspuren usw. Was vielleicht etwas täuscht ist, das durch die super Auflösung im MSFS Texturen extrem knackig aussehen. Selbst kleine Beschriftungen sind sehr gut lesbar. Das mag dann vielleicht manchmal überzeichnet wirken; hinzu kommt der (noch zu fixende) Effekt der Überbelichtung. Diese Schärfe hat der P3D in der Regel nicht. Bei Flugzeuge ist es übrigens ähnlich: die Texturen sind super aufgelöst, aber dadurch sieht es inflight in der Außenansicht manchmal aus, als ob das Flugzeug künstlich in der Szenerie herumfliegt (erinnert mich an die Modellbahnausstellung LOXX-Welten, wo auch ein Flughafen mit Landung integriert war, da sah das mit den Modellen ähnlich aus).
mfg Kai







