Level D 767 FSX | VC Displays bei Nacht

  • gleiches Problem. Jemand im Jahr 2016 eine Idee bzw. Lösung ?

    Gruss Reinhard,
    zu Hause in Sichtweite zum Airport EDDP

    Condor-VA Mitglied CFG144
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    Win 10-ASUS Z270A- i7-7700k CPU 4,2 GHz-Artic Liquid Freezer 120, Arbeitsspeicher 32 GB, Graka Zotac Geforce RTX 4070 12GB GDDR6X

  • danke, werde es testen.

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  • Versuch mal, im Level D configuration manager die Option "use high resolution VC gauges" zu deaktivieren bzw. zu aktivieren, es kann sein dass das Problem daher kommt..

    wo soll diese Option zu finden sein ? Im Manager jedenfalls nicht dort gehen nur Spritmenge und Beladung. Im FSX selber unter Add-Ons Level D auch nicht zu finden.

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  • Ja , aber dieses Menü gibt es beim FSX nicht mehr.

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  • Hattest Du es schon mal hiermit probiert :



    Miscellaneous Commands

    CRT Screens Brightness (+) .................SHIFT+B
    CRT Screens Brightness (-) ..................SHIFT+TAB+B

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  • Hattest Du es schon mal hiermit probiert :


    Miscellaneous Commands

    CRT Screens Brightness (+) .................SHIFT+B
    CRT Screens Brightness (-) ..................SHIFT+TAB+B

    nöö werde mal probieren, wenn der FSX mitspielt. Meckert in letzter Zeit immer beim Start an der LVLD.dll . Trotz neu Install keine Änderung. Mal geht es, mal erst nach dem 3. Versuch. Gibt halt immer was zu basteln. :D


    Edit; bringt leider nix. Da passiert garnichts.

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    2 Mal editiert, zuletzt von superspecial (27. Februar 2016 um 18:17)

  • Habe vor einigen Tagen festgestellt, dass das gleiche Problem bei mir auftritt, wenn ich die VC Texturen in DXT3 konvertiere. Lässt evtl darauf schließen, dass das Problem durch die alpha channels der VC Texturen verursacht wird (Displays können nur zu ungenüge durch die panel texture hindurch dargestellt werden). Hast du das Problem mit allen liveries?

  • Habe vor einigen Tagen festgestellt, dass das gleiche Problem bei mir auftritt, wenn ich die VC Texturen in DXT3 konvertiere. Lässt evtl darauf schließen, dass das Problem durch die alpha channels der VC Texturen verursacht wird (Displays können nur zu ungenüge durch die panel texture hindurch dargestellt werden). Hast du das Problem mit allen liveries?

    ok, neuer Ansatz. Werde mal schauen ob es bei anderen Liveries genau so ist. Melde mich wieder mit dem Ergebnis.

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  • Bei den Liveries der alten Serie habe ich kein Problem, nur bei Allen Liveries der Variante mit den Wiglets.

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  • Okay, dann öffne den Ordner einer beliebigen livery der non-winglet Variante, gib im Suchfeld des explorers "VC" ein und kopiere sämtliche bmp- bzw. dds-Dateien. Mit diesen überschreibst du dann die gleichnamigen Dateien in den Texturordnern der Wingletvariante. Sollte das Problem lösen :D

  • es gibt keine Dateien mit VC bei den Liveries. Diese sind nur im Panel Ordner zu finden. Nur werden diese ja für beide Varianten genutzt. Also mit und ohne Ohren.

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