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TOGA ENVTEX/ENVSHADE

  • f.skywalker
  • 12. Mai 2020 um 08:42
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  • skylane182
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    Mathias
    • 14. Januar 2021 um 21:10
    • #21

    Es gibt ein neues Update für Envshade, soll wohl u.A. die orange-getönten Bodentexturen in der Dämmerung/Nacht beheben. Damit kann AFAIK nur ein Phänomen unter EA gemeint sein, ohne EA habe ich sowas nicht - mal schauen was es kann.

  • skylane182
    Captain
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    Mathias
    • 19. März 2021 um 19:03
    • #22

    Es gibt erneut ein Update für ENVSHADE, und das liest sich sehr attraktiv:

    "P3Dv5.1+ Object bleeding through clouds fix added"

    Das wäre doch echt mal ein Schritt...


    Hier das komplette Changelog:

    Code
    Changelog:
    
    – Dynamic shadows tweak depending on weather conditions added
    
    – Dynamic reflections tweak depending on weather conditions added
    
    – P3Dv5.1+ Object bleeding through clouds fix added
    
    – P3Dv5.1+ Enhanced terrain brightness at night with Enhanced atmospherics enabled
    
    – P3Dv4.5+ PBR surfaces showing more realistic colors at dawn and dusk
    
    – P3Dv4.5+ PBR surfaces metallic parts displaying black at night fixed
    
    – P3Dv4.5+ PBR surfaces now dynamically react to weather conditions
    Alles anzeigen

    Quelle: https://cruiselevel.de/2021/03/19/shader-verbessert/

  • LH400
    First Officer
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    • 19. März 2021 um 19:22
    • #23

    Habs gerade geupdatet 😉

    Mein System:

    Intel Core I9 13900K | Geforce RTX 4080 OC 16Gb | 64GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3600 | Gigabyte auros 360 Wasser Kühlung | Samsung 990 Pro M.2 SSD 2TB

    Windows 11 Prof. | MSFS2024

  • LH400
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    1.004
    • 18. Juni 2021 um 14:20
    • #24

    Gibt jetzt ein Update für die 5.2 Kompatibilität.

    Mein System:

    Intel Core I9 13900K | Geforce RTX 4080 OC 16Gb | 64GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3600 | Gigabyte auros 360 Wasser Kühlung | Samsung 990 Pro M.2 SSD 2TB

    Windows 11 Prof. | MSFS2024

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