• Hallo an unsere Repaint experten hier im Forum,

    ich möchte mich mit dem Repainten auch mal versuchen und habe ich ein PantKit im PSD format.

    Mit welchen Proggi muss ich die Datei öffnen um überhaupt "painten" zu können?

    1039005

  • PSD ist Photoshop. Währe schon empfehlenswert, ich weiss nicht, welche Freewareprogramme PSD öffnen können (Und vorallem Ebenen korrekt darstellen kann)

    FFM-Management.png


    »Ein abgefackter russische Freewareplatz - oder wieder der Berliner sagt: Tegel, wa?«

    - Matthias D., Kind der Mauer


    Tobias: » Ey, Atarium, wie weit ist dein MD-11 Paket für die Lufthansa Cargo?! «

    Atarium: » Das hängt jetzt von 24 Afrikanischen Kinderfüßen ab... «

    Bastian: » Ah, die Kiste! «

    (Die Rede ist von der Cargo Human Care Sonderlivery)

  • Mit GIMP könnte es gehen. Software ist Freeware, allerdings weiß ich nicht ob das wirklich PSD Files öffnen kann.

    Gruß Marcus (der Erste mit c :D )
    ehemals Dragonflight DGF089

    Jarschi.jpg

  • Ohne Photoshop wirst du da nicht weiterkommen, da GIMP in manchen Bereichen nicht kompatibel ist mit dem PSD Format. Mal abgesehen davon, dass es auch auf die PS Version ankommt, mit der die Datei erstellt wurde. Also Trial ziehen und staunen.

    Gruß, Tom

  • Painten is ned einfach. Du brauchst (Zumindest empfehlenswert) sind noch Programme wie dxtbmp32, FS Repaint oder den ACM,

    FFM-Management.png


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  • ich versteh es einfach nicht...

    wenn ich ein vorhandenes Repaint nehme...sagen wir mal Wilco 737-500 LH repaint...ist es scharf...
    möchte ich es nun mit GIMP bearbeiten und machen z.b. nur einen strich irgendwo hin und speicher es wieder ab. wird die ganze livery unscharf...Why das?

    edit: dabei handelt es sich nicht mal um eine PSD Datei sondern ganz normal ein BMP

    1039005

  • Da muss ich dich leider enttäuschen ^^

    Bmp ist nicht gleich Bmp. Du musst deine Textur vorher noch in ein Flusikompatibles Format konvertieren, sonst gibts OOMs & Co ;) Nimm DXTBmp dazu, damit gehts am einfachsten. Und dann in 32bit konvertieren.
    Aber das steht auch alles in den Repaint Tutorials drin.

    Gruß, Tom

  • Procedure:

    1. Textur in GIMP als 32bit BMP speichern.
    2. Textur in DXTBmp laden und in das Flusi 32bit Format konvertieren. Rechts die Mipmaps deaktivieren!

    Und wenn du immer nur ne Kopie deiner Textur konvertierst, brauchst du die auch nicht immer wieder zurückkonvertieren zur Bearbeitung ;)

    Gruß, Tom