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also versteh ich das richtig du benutzt AIG und FSLTL parallel? Und im vpilot gibt man dann zwei VMR dateien an? Habe bisher nur AIG installiert, aber da fehlen auch einige modelle komplett und würde gerne noch FSLTL benutzen, vor allem auch für static AC. Kann man das machen?
Moin...
Ja das verstehst du richtig.
Du kannst x beliebig viele Vmr Dateien im vpilot haben.
Für die FSLTL gibt es auf flightsim.to entsprechende Files.
FSLTL Modelle - optimiert
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Bei FSLTL wird die VMR mitgeliefert. Ist im FSLTL Verzeichnis.
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übrigens wer knapp 82.4GB frei hat:
GitHub - Samueleonard/AIG-ModelMatching-For-MSFS2024: Latest version of AIG modelmatching for MSFS2024Latest version of AIG modelmatching for MSFS2024. Contribute to Samueleonard/AIG-ModelMatching-For-MSFS2024 development by creating an account on GitHub.github.com -
Was jetzt? 8K-Texturen für AI? Solche Kasper sollte man doch alle links und rechts...
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Was jetzt? 8K-Texturen für AI? Solche Kasper sollte man doch alle links und rechts...
naja "fsltl-traffic-base" hat auch gut 48,2 GB und da sind nicht alle Modelle enthalten
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Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.
Aber wer ist hier schon normal
Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss. -
Auch 4K sind für den "normalen" Sim-Betrieb übertrieben - das ist der wenn ich im Cockpit bin und andere Flieger halt durchs Fenster sehe.
Aber wer ist hier schon normal
Nachdem der Sim von manchen ja auch nur zum Spotten verwendet wird, hat das sicher seine Berechtigung. Wäre halt wünschenswert wenn die Anbieter gleich unterschiedliche Auflösungen anbieten und nicht die Community das erledigen muss.joa, ist das gleiche wie animierte Toiletten in Sceneries, aber hey jeder wie er es braucht

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Wo gibt es ANIMIERTE Toiletten - mein nächstes KuMI-Ziel

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Wo gibt es ANIMIERTE Toiletten - mein nächstes KuMI-Ziel

ne ich meine diese interior generell bei sceneries wie z.b. des
Zitat
einfach sinnlos
MEINE MEINUNG !
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einfach sinnlos
Weil? Gibt es doch auf jedem Flughafen.

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Weil? Gibt es doch auf jedem Flughafen.

Der Knopf von der Spülung funktioniert nicht!

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Der Knopf von der Spülung funktioniert nicht!

Stimmt, lieblos umgesetzte Scenery ohne fließendes Wasser. Da muss der Designer aber noch mal nachbessern. Ich möchte schließlich auch virtuell auf´s Klo gehen. Also: Wasser marsch!

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Ich nehm mal diese Latrinen oben als Beispiel für das, was mich am Szeneriedesign grundsätzlich stört. Keine Liebe für Texturen! So nach dem Motto: "Ach, der MSFS wird's schon schön ausleuchten."
Es herrscht einfach keine Liebe mehr beim Szenerie-Design. Das beste Beispiel sind für mich hier iniBuilds. Sie bauen echt tolle 3D-Modelle, hauen aber leblos-repetitive Texturen drauf. Es gibt noch wenige Szenerie-Designer, die den Texturen Fotorealismus geben, durch Dreck, Abnutzung etc. Sie erzählen auch ein bisschen den Charme eines Flughafens.
Der MSFS sieht bei vielen Szenerien oft aus wie so erste Animatics aus den 2000er-Jahren. 3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.
Wenn ich mir die Terminals von iniBuilds anschaue: 10.000 Stuhlreihen und Kioske in den Terminals, aber einfach nicht hübsch. Dabei sehen die Flieger so klasse aus.
So, Rant ende.
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Ich weiß ja nicht ob ich auch noch im Flugsimulator Gebrauchsspuren im Klo sehen möchte...
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3D-Modell sitzt, aber die Texturierung ist aus der Hölle. Null Art Direction.
Das kann ich komplett nachvollziehen.
Tatsächlich ist es der Hauptgrund, weswegen ich die vielen Scenery Ideen die ich habe, nicht umsetzen.
Wer's Mal selbst gemacht hat, weiß, was für eine sch... Arbeit es ist, geile PBR Texturen auf die Modelle zu bringen.
Ich will einfach nicht zu denen gehören, bei denen die Kachel dann 3cm breite Fugen haben, nur weil der Designer eine Textur von 10cm Fließen auf 50cm resized hat. Oder wo Putz / Ziegel auf einmal wild skaliert wird, nur weil man nix besseres gefunden hat. Wo Glas einfach blau eingefärbte Textur ohne Schmutzspuren, Transparenz und Spiegelung ist, oder Wetterseite und entgegengesetzt identisch sind.
Auch dass jedes Haus bis an den Boden perfekt sauber gestrichen ist. Keine decals, kein Schmutz, lieblose Ambient Occlution...
Ich verstehe es, dass das Aufwand ist, der sich schwer monetarisieren lässt. Es ist aber auch einer der Gründe, warum ich seit Jahren keine großen Sceneries mehr gekauft habe.
Nur alle paar Jahre hin fliegen und mich dann ärgern. Für Geld? Nope.
Umso mehr freue ich mich, wenn Scenery Designer da liebe zum Detail zeigen. 🕺
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Ich weiß ja nicht ob ich auch noch im Flugsimulator Gebrauchsspuren im Klo sehen möchte...
Sicher doch! A real as it get´s...

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Das ist unglaublich, wie habt's Ihr geschafft denn Bogen von "FSLTL Modelle - optimiert" auf Toiletten, Kacke, inibulds Scenenry und eine, sagen wir kleine Exkursion zu PBR Texturen zu spannen. Wahnsinn wie kreativ es hier zu geht.
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Sind die Toiletten ggfs. auch optimiert? Dann passts ja wieder ….
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Das sind hochkomplexe gruppendynamische Prozesse - versuch's gar nicht erst zu verstehen

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Gerade aus dem Discord:
„Well, the sad news we feared all along is now here.
FlightRadar24 has notified us that the unpaid API the FSLTL injector uses will be shut down on **April 30, 2026**.
__**Why?**__
In our discussions with FR24, we had hoped a low-cost option/plan for their current for-cost API might be made available for users to purchase directly from FR24 that could then be used in the FSLTL injector. Unfortunately, that option never came to be, and the normal pricing for the FR24 API is very cost prohibitive. Some of our estimates were in the range of over $20 for a single 3 hour sim flight with 20 AI aircraft in range. That just isn't going to work. There's a reason most of the big paid ATC/traffic injectors out there for MSFS2020/2024 don't use live data natively... its expensive!__**So what now?**__
On or before April 30, 2026, we'll need to release a version of the FSLTL injector that does not include the current FR24 API calls we've been using. That will basically leave the injector as static aircraft injection only.We'll then be on the search for potential alternative providers. Based on previous research and discussions with different providers in the past, we doubt we'll find a free provider that would provide all the data the current injector is coded to use. But we're going to continue searching high and low for a solution. It could also mean partnering with a provider that is willing to work with us to offer a low-cost option for users to use if they so wish. FSLTL itself will **ALWAYS** be free.
If you have an actual human contact with a data provider, not just the data provider's name or URL, please get in touch with us.
In the end, in terms of the FSLTL injector, we'll probably end up in one of these outcomes:
- We find a no-cost provider of live data for use with the FSLTL injector
- We find a low-cost provider of live data users would purchase on their own for use with the FSLTL injector
- The injector stays static aircraft only
- The injector as a whole dies__*But let us be clear*__... we don't blame FR24 for their decision and hold no ill will towards them. FlightRadar24 is a for-profit business and like any business, want to be compensated for the use of their product. Completely understandable. They could have turned off the unpaid API at any time in the past and we would have been in this same position. For a long time, FSLTL being a free addon for the flight sim community granted us some leeway in our use of the API. But business is business... and combined with this free data being used by other for-cost 3rd party applications with no compensation, it's understandable FR24 would want to shut down this legacy API and force a switch to their current paid API.
And who knows... maybe in the future we can come to an agreement with FR24 on a more affordable option to use with the FSLTL injector.
__**When?**__
Besides the injector release on or before April 30, 2026 mentioned above, we have no ETA for anything else related to the FSLTL injector. We'll announce news when we have it.__**Base Models**__
The above **DOES NOT** impact FSLTL Base Models. It will remain available, we'll continue to release updates when we can with new and updated models, liveries, VMR files, etc.“ -