• Habe heute mit der Fenix im 24er getestet, für mich wenig Ruckler im final, Landung war flüssig -allerdings ganz alleine ohne FSTL - bin soweit zufrieden! Mal sehen wie es mit Traffic aussieht…:thumbup:

  • Mit dem SU3 und der neusten EDDF Version weiterhin am VRAM Limit, seltsam ...

    MB: ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI // CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8x 4.20GHz // GPU: Inno3D GeForce RTX 4080 X3 // RAM: G.Skill Flare EXPO X5 32GB DDR5-6000 MHz

    Beste Grüße

    Daniel

  • Wer's noch nicht bemerkt hat, seit dem SU3 ist auch das Durchscheinen des Untergrunds bei aktivierter Photogrammetrie wech. Nicht nur in EDDF, sondern auch in AS EDDL Düsseldorf und anderswo.

    Lieben Gruß
    Christian


    Bahrometrix
    Für eine anspruchsvolle Flugsimulation
    CGTrader
    Discord Kanal
    http://www.bahrometrix.de/

    Flugsimulator: MSFS24 - Board: MSI Z490-A Pro - CPU: Intel i7 11700K - RAM 64GB Kingston Fury 3200 - GPU: ASUS RTX 4080 16GB TUF - Speicher: Samsung 970 EVO Plus 1TB GB & 980 EVO 1TB

  • Mit dem SU3 und der neusten EDDF Version weiterhin am VRAM Limit, seltsam ...

    Vielleicht lohnt es die neue LOD Kurve (beta) mal testweise abzustellen, dass man da eventuell einen Vergleich anstellen kann mit und ohne neuer LOD Kurve.

    Lieben Gruß
    Christian


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  • Version 1.1.1 Rev. C wurde veröffentlicht:D:D

    Aerosoft One 16.10.2025 13_35_16.png

    Wird mir über Aerosoft One nicht angeboten:/ Ist das auch für den MSFS 2020?

    Gruß Thomas (online (Callsign)824/8TJ/8JT)
    Gendern ist, wenn der Sachse mit dem Boot umkippt :rofl::D:kk:
    127942.png H3.gif Thojo.png

    1467983

    ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI ATX +++be quiet Dark Power 12 1000W ATX24+++AMD Ryzen™ 7 9800X3D (8x 4.2 GHz) 96MB +++ASROCK AMD Radeon RX 7900 XTX Phantom Gaming Grafikkarte 24GB GDDR6 HDMI/DP+++Corsair Vengeance 64GB DDR5-6000 Kit (64GB)

  • Ich hole den Thread mal wieder mit einem Immersionskiller bzw. einer Frage nach oben.

    Bin mir nicht sicher, ob es an der Scenery oder an FSLTL liegt. Aber im 24er rollen Flugzeuge zum Takeoff massig zur 25R. Auch das sehr viel über die 25C gelandet wird, währen viel auch über die 25L rausgeht habe ich schon öfter festgestellt. Das ist alles ja so gar nicht richtig ^^

    Früher wurde das ja alles über AFCAD Files geregelt, die scheint es so in der Form aber nicht mehr zu geben?! Aber so verkehrt kann es ja Aerosoft nicht im24er gemacht haben, wie es sich bei mir darstellt. Oder ist das eher ein FSLTL Thema? Kann jemand von euch ähnliches Verhalten beaobachten? Mit dem 20er war diesbezüglich alles fein.

    Mein System:

    CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D | MB: MSI PRO B650-S WIFI | RAM: Kingston 2x 16 GB DDR5 SDRAM - 3.000MHz | GPU: ASRock Radeon RX 7900 XTX , 24GB | NT: be quiet! Pure Power 12 - 1.000W | SSD: 2x Kingston Fury Renegade M.2 PCIe, 1 TB | Monitor: HP27xq, 2560x1440 | Windows 11 Professional (x64) Version 23H2 |P3D v5


    "Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - W. Röhrl

  • Hab selbes Problem seit ich vor kurzem auf den 24er umgestiegen bin.

    Zudem rollen die Flieger komisch: schnell, ausweichend und beim Parken stehen sie meist schräg zu den Parkpositionen.

  • Hab selbes Problem seit ich vor kurzem auf den 24er umgestiegen bin.

    Zudem rollen die Flieger komisch: schnell, ausweichend und beim Parken stehen sie meist schräg zu den Parkpositionen.

    Das sind aber bekannten kompatibilitätsprobleme mit dem 24er. Der FSLTL Injector ist halt nicht voll MSFS 24 kompatibel, und seid dem letzt SU ist es noch schlimmer geworden. Da Asobo wohl irgendwas am Ai Traffic kaputt gemacht hat.

  • Hallo Mathias,

    danke für den Tip. Die Tools werde ich beim nächsten Flug mal ausprobieren.

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    "Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen." - W. Röhrl